昨天AT访谈,小坂社长都说老虚要是任着性子写自己风格的高达的话,万代都会来找他算账的。那这次他任着性子 ...
这个不会,你看铠武,一半散发着武部臭。 灼眼の安娜 发表于 2014-5-26 22:58
昨天AT访谈,小坂社长都说老虚要是任着性子写自己风格的高达的话,万代都会来找他算账的。那这次他任着性子 ...
从开头到即将出现的结局都基本充斥着武部口味的片子,除非虚渊和武部是同素异形体,不然他应该没有任着性子的可能性。 AT上准备的PPT和PV都是介绍Nitro+相关的游戏和动画,BR,革命机和GCLX都有,但没有提到铠武。
但提问环节,是网上征集事前翻译的,所以社长才回答了铠武问题。大概也是为这,第二天也在介绍吸血歼鬼的时候稍微提到了假面骑士。 所以说武部臭是啥……
仮面ライダーキバ(2008年 - 2009年)
仮面ライダーオーズ/OOO(2010年 - 2011年)
特命戦隊ゴーバスターズ(2012年 - 2013年)
仮面ライダー鎧武(2013年 - )
这几个你跟我说都是武部主P所以味道差不多? 王留美 发表于 2014-5-27 15:31
所以说武部臭是啥……
仮面ライダーキバ(2008年 - 2009年)
本来八手三郎就是担任系构的,脚本的任务就是把P的思想转换为实际的剧本。 rei_2014 发表于 2014-5-27 12:08
AT上准备的PPT和PV都是介绍Nitro+相关的游戏和动画,BR,革命机和GCLX都有,但没有提到铠武。
但提问环节, ...
我感觉比较奇怪的是马上要播的A/Z也是绝口不提,我想的的话是不是和会社对于作品的参与程度也是有关的,毕竟呆萌笨的动画也是没提。 stormist 发表于 2014-5-27 16:33
我感觉比较奇怪的是马上要播的A/Z也是绝口不提,我想的的话是不是和会社对于作品的参与程度也是有关的, ...
这次说,PP在开播前一年才搞定世界观设定和故事框架,而且还是半年番。
开始写脚本的时候都是抱着“残存一机,一命通关,一步错Game Over”的觉悟来写脚本了。
而铠武在开播前7个月才找上他,对着草图考虑怎么让蜜桔人耍帅。
不过估计世界观什么的不用太担心了,但毕竟是这种级别的年番。
我都不敢想象接到这单委托的时候,是怎样草泥马的修罗场了。
甚至我都怀疑A/Z这些正在进行的企划大概也受到影响,不然至少也该挂个系构。
也不至于全部都让假名监督那边的人全占了主要Staff了吧。
呆萌笨在介绍游戏的时候还是提到了动画,咎狗和DMMD也差不多。
以一个企划的概念来看,待遇差不多跟Nitro+ X Gonzo的那部BR差不多吧。
要说待遇最好的还是乐园追放,又是PV又是介绍3D影像的震撼力balabala了好久。
我都怀疑是不是乐视之类的打算安排小规模上映了…… 本帖最后由 rei_2014 于 2014-5-27 20:44 编辑
另外,我离题想说来下,什么才能被称为真正的原创?
哪怕是虚渊玄的出道作Phantom,他也自称是被各种枪战片强X得连父亲都不知道的状况下生出来的作品。
再看致敬来打的吸血歼鬼,还有明明看的是金庸写出来却满满古龙味的鬼哭街,更不用说玩过腐姬写出的沙耶之歌。
你要说敬也好,模仿也罢,一个人的阅历积累本来就是人格的一部分。
庵野秀明说致过,这个世界上只有自己的人生才是真正的原创。
正是因为创作者的感性和成长经历千差万别,他们写作类似的题材和故事也能拥有不同的灵魂。
即使是同样的指配料表,不同的调香师也会调配出不同的香水;
同样的食材和料理,不同的厨师也会有不同的味道。
同样玩过腐姬,蘑菇写了HF线,虚渊玄写出了沙耶;
同样对克苏鲁和特摄感兴趣,钢屋写出了呆萌笨,而其他人写出了亚奈子。
就一个企划来说,一开始制作人可以选择不同的脚本家来写故事。
但不同脚本家对同样的指示,也能写出符合制作人要求,又多少带有自己本身色彩的剧本。
虽然,完全的创作自由不管是哪里都是不存在的,但这并不妨碍创作者在造物中留下自己的影子。
而某些观众读者,能从那些千差万别的故事和背景中,识别到某种不变的味道。
——称之为“臭”也好,称之为“魂”也好,其实都直白的表达了他们所感受到的“作家性”。
即使时至今日,很难有人写出前人未曾写过的情节。
但为何故事和剧本还是能维持着吸引人的魅力?
或许,靠的就是不同的创作者的作家性,对同样原料的加工了。
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