nialv7 发表于 2014-5-26 11:35

为什么老番的机械设定普遍比现在好?

本帖最后由 nialv7 于 2014-5-26 11:56 编辑

总觉得那些90年代的老动画里面的机械设定才漂亮啊。

怎么说呢。老番里的机械让人有一种“如果在现实中有这种功能的机械也会是这个样子”的感觉。尤其是细节部分设定的尤其仔细。
反过来看看最近几年的动画机械设定,总觉得一股玩具的味道。

到底是为什么会变成这样的?


贴几张图:

Armitage III (1995年)
http://ww3.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egrj1nmptrj20k00dc0ug.jpg
这是飞机着陆后和机场对接的镜头

http://ww4.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egrj1fl6djj20k00dc75g.jpg
反派的机器人

Silent Mobius (1991年)
枪械的设定:
http://ww4.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egrj12y2fdj20ob0dcgmx.jpg

飞机和车:
http://ww1.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egrj0tyt2qj20ob0dcwfr.jpghttp://ww4.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egrj0mys6hj20ob0dcq54.jpg

EVA
http://ww3.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egrj00ln9yj20hs0dcdh5.jpghttp://ww3.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egrizpib0yj20hs0dc0tx.jpg

AKIRA:
http://ww3.sinaimg.cn/large/686f7fcdgw1egriyxdrk9j21hc0u0dm6.jpg

编辑:附件不靠谱……




adretyu67 发表于 2014-5-26 11:44

柊四四八 发表于 2014-5-26 11:50

如果觉得现在很多机器画的像塑料玩具 大概 是颜料和手绘线条的厚重感和现在的电脑作画的差异吧

wwjwwgzhp 发表于 2014-5-26 11:50

发几张现在的作对比啊

lin2004 发表于 2014-5-26 11:50

因為那年頭成本控制沒現在這麼嚴格專業?

yzfyffs 发表于 2014-5-26 11:52

ash1973 发表于 2014-5-26 11:54

如果说的是动画片而不是纯设定的话,应该也有颜色指定的原因

狗头人 发表于 2014-5-26 11:58

本帖最后由 狗头人 于 2014-5-26 12:25 编辑

这种是电脑还是手绘?http://ww4.sinaimg.cn/mw690/94bbcee3tw1egrk808pdgj20og0t0wms.jpg
图片跟附件上传怎么失效了

ccloli 发表于 2014-5-26 11:58

本帖最后由 ccloli 于 2014-5-26 12:08 编辑

一方面是成本控制,另一方面我觉得应该是设计风格的转变,现代设计都趋于流线化整体化,材料也倾向于复合材料,一个塑料整流罩一盖自然看不到以前那种满屏细节的机械了,就好像手机,以前都是尽可能装灯装按键,现在都是一块玻璃
至于哪个漂亮完全是个人喜好的问题

Flamma 发表于 2014-5-26 11:58

感觉现在很多机械上色都喜欢用比较纯的颜色. 而且成本控制 工期偏短 有些钱要省去弄特效

chrispig 发表于 2014-5-26 12:03

审美不同了吧,老一辈的人喜欢各种液压管啊电子管都看到才叫机械
现在的人一块流线型甲板盖过最多给你露出个液压管已经很给面子了
不过日本那边画机械的人才也越来越少是真的

sigeo 发表于 2014-5-26 12:07

以前的细节质感都非常好啊,老人z里面那些机械被破坏,里面的零件暴露出来的画面真的非常美

----发送自 STAGE1 App for Android.

混沌大陆 发表于 2014-5-26 12:07

松风君 发表于 2014-5-26 12:16

神山不是在访谈说过么:「10年前想画机械的人与想画美少女的比率约6:4,现在约1:9,在攻壳的时候想画飞机、直升机、甚至是塔奇克马的人已经很少了,最後只能仰赖3DCG了。东之伊甸中的手机也在途中从手绘改成3DCG了。」

hgcg-w 发表于 2014-5-26 12:21

机械设定×
机械作画○

fantuanhtr 发表于 2014-5-26 12:29

耳耳女 发表于 2014-5-26 12:40

想到了前几天看的这个
汽车中控图
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140526/12/1746951922014052612360506.jpg?682x413_120
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140526/12/17469519220140526123657014.jpg?685x418_120
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20140526/12/17469519220140526123713027.jpg?697x409_120

MoonOne 发表于 2014-5-26 14:20

松风君 发表于 2014-5-26 12:16
神山不是在访谈说过么:「10年前想画机械的人与想画美少女的比率约6:4,现在约1:9,在攻壳的时候想画飞机、 ...

个人感觉,人比较容易画……
复杂的机械跟建筑环境,耗时真心大……而且那种东西,是硬的。你画错了,就是画错了。
人类这种软的东西,画错了,你还可以说是“风格”之类……(玄学的成分偏大)

然后,再看看现在市场的受众……再加上CG技术发展的规律(3D场景实现很久了,但是人物这块,怎么都差点味道)

hgcg-w 发表于 2014-5-26 14:29

90年代出色的机械作画一大把
http://ww1.sinaimg.cn/large/9657fdc2gw1egqw6rtlm4j20hs1v8tkr.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/9657fdc2gw1egqw6ur2kcj20hs0dcmy8.jpg

如今看人物的比看机械的多,可能也是原因之一

白衣尚书 发表于 2014-5-26 14:32

ccloli 发表于 2014-5-26 11:58
一方面是成本控制,另一方面我觉得应该是设计风格的转变,现代设计都趋于流线化整体化,材料也倾向于复合材 ...
http://www.mrwallpaper.com/wallpapers/new_tn2s/f22-raptor_tn2.jpg

现实中战斗机的细节还是很多的吧

ALENTR 发表于 2014-5-26 14:32

记得90年代中角木氏在某篇访谈中说过:我们这一代机设原画机械工业出身的已经饱和了,下一代可能要从时装设计的找

果然现在的机设服装感越来越强了……

mono 发表于 2014-5-26 14:35

想象了一下metro风的达斯维达非常不带感

macos 发表于 2014-5-26 15:00

Flamma 发表于 2014-5-26 15:06

白衣尚书 发表于 2014-5-26 14:32
现实中战斗机的细节还是很多的吧

这代为了追求隐身 表面细节和三代机不能比啊.

淮南牛肉汤 发表于 2014-5-26 15:25

“因为那时候的staff没有推特刷”

ccloli 发表于 2014-5-26 15:30

本帖最后由 ccloli 于 2014-5-26 15:31 编辑

白衣尚书 发表于 2014-5-26 14:32
现实中战斗机的细节还是很多的吧
这种细节动画里有啊,但不是lz想要的那种细节吧,lz想要的说白了还是设计风格上的差距

http://wonderduck.mu.nu/images/vdo01-10.jpg
http://wonderduck.mu.nu/images/vdo01-14.jpg

煌·大和 发表于 2014-5-26 15:59

http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/6bcdf062gw1egok34d669j20rs0yv4c3.jpg
90年代末的赛璐璐作画的质感是我最喜欢的。

fengziwanwow 发表于 2014-5-26 16:04

这不,宅宅们不买票没钱做不是么

jokertx 发表于 2014-5-26 16:17

除了能画机械的原画家越来越少以外,商业模式也已经不一样了……

raicoolnen 发表于 2014-5-26 16:32

上世纪基本不会太注重商品化所以就没有太多的限制可以尽情的自由发挥,或者说那时候玩具还不需要太还原吧
现在还要考虑到出塑料模型或者成品玩具需要在设计上照顾到成本所以也就有了许多条条框框了
我个人是这么觉得了- -

发表于 2014-5-26 16:52

nialv7 发表于 2014-5-26 17:04

raicoolnen 发表于 2014-5-26 16:32
上世纪基本不会太注重商品化所以就没有太多的限制可以尽情的自由发挥,或者说那时候玩具还不需要太还原吧
...

那至少不用出玩具的地方可以做的好一点……

(还是说要做玩具的地方有限制,不出玩具的地方就直接弃疗了……?

raicoolnen 发表于 2014-5-26 17:37

nialv7 发表于 2014-5-26 17:04
那至少不用出玩具的地方可以做的好一点……

(还是说要做玩具的地方有限制,不出玩具的地方就直接弃疗了 ...

还有一点也就是成本控制了吧,当然现在普遍用3DCG了所以没有太多作画方面的压力
另外嘛如果不打算出玩具的话就说明萝卜只是辅料或者噱头,卖点更多的还是人了自然也不会那么用心了

阿萨托斯 发表于 2014-5-26 18:42

quki1945 发表于 2014-5-26 19:16

猫坤 发表于 2014-5-26 19:27

看了半天,只有一个结论:什么电线仪表电子管之类的东西露出来越多越好,反正就是线条越多越画死画师的越好,越高大上,最理想就是无论什么形状外壳的机械人全部都弄成透明外壳,里面零件线路全部看得一清二楚,不能偷懒,不害死作画不舒服

liy41 发表于 2014-5-26 19:35

raicoolnen 发表于 2014-5-26 17:37
还有一点也就是成本控制了吧,当然现在普遍用3DCG了所以没有太多作画方面的压力
另外嘛如果不打算出玩具 ...

当年Z钢弹画那么细致,
86年-87年万代也没出几个模型。

lentrody 发表于 2014-5-26 19:42

cloudliu 发表于 2014-5-26 19:44

就以和绅的设计说 现在的the fool evol 的确都时装化 玩具化

不如他80-90年代的macross设计

raicoolnen 发表于 2014-5-26 19:50

liy41 发表于 2014-5-26 19:35
当年Z钢弹画那么细致,
86年-87年万代也没出几个模型。

那个时代的玩具都什么素质你也知道的- -而且Z是85年的啊……
之后出的BEST COLLECTION系列都什么J8玩意儿
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