喵咪咪格勒 发表于 2014-5-26 02:45

【欢乐】屏幕外被忽视的一侧——fps游戏里视角的神逻辑

本帖最后由 喵咪咪格勒 于 2014-5-26 02:52 编辑

http://ww4.sinaimg.cn/large/7000356etw1egr3ef4ct4j20850de0tc.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/7000356etw1egr3evl7dnj207z0dpmxr.jpg


http://ww4.sinaimg.cn/large/7000356etw1egr3o4604rj20c808bt9g.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/7000356etw1egr3p84acgj20c809b0to.jpg



http://ww3.sinaimg.cn/large/7000356etw1egr3lwlh31j20c80oudif.jpg


http://ww2.sinaimg.cn/large/7000356etw1egr3fobfdaj20c80kgjta.jpg



http://ww2.sinaimg.cn/large/7000356etw1egr3fx6x70j20c80g23zh.jpg





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czy1238677 发表于 2014-5-26 03:13

pilipala 发表于 2014-5-26 03:43

ホ-リ-小狮 发表于 2014-5-26 08:28

倒数第二张,我觉得应该画成人头掉到胸口上更恰当

ホ-リ-小狮 发表于 2014-5-26 08:33

由此可见还是生化4及以后的越肩视角最无BUG了

nexus1 发表于 2014-5-26 08:49

打cs的时候就感觉自己是一个幽灵,自己看不到自己的脚,跑步时候也端着枪,其实移动的时候枪口指下面的

samaleg 发表于 2014-5-26 09:04

samaleg 发表于 2014-5-26 09:06

ccloli 发表于 2014-5-26 09:15

ホ-リ-小狮 发表于 2014-5-26 08:33
由此可见还是生化4及以后的越肩视角最无BUG了

那是TPS啊……

zounry 发表于 2014-5-26 09:15

最后一张重伤回复其实也是单机,厂商力求增加丰富游戏体验感觉
真实联机往往都是和cs,cod这种一枪爆毙那种
除了擦弹和有掩护之外,其他联机重伤回复骗谁呢

00113722 发表于 2014-5-26 09:17

Roach 发表于 2014-5-26 09:24

火箭筒是far cry吧

——— 来自Stage1st Reader For iOS

samaleg 发表于 2014-5-26 09:26

Inquisitor 发表于 2014-5-26 09:43

cyberalogo 发表于 2014-5-26 09:53

cloudliu 发表于 2014-5-26 10:03

本帖最后由 cloudliu 于 2014-5-26 10:05 编辑

其实我觉得fps游戏 主角还是应该有个实体建模 视角从眼睛部分出发

视角不是太固定 跑动会晃动 低头可以看见自己躯干
武器也不要像浮在画面上一样

这样比较有临场感

当然 这个问题 也是需要平衡的 太真实必然降低操作性和爽快性

普遍 发表于 2014-5-26 10:08

点男 发表于 2014-5-26 10:34

cloudliu 发表于 2014-5-26 10:03
其实我觉得fps游戏 主角还是应该有个实体建模 视角从眼睛部分出发

视角不是太固定 跑动会晃动 低头可以看 ...

大部分FPS游戏,视角相机都不在眼睛的位置

ccloli 发表于 2014-5-26 10:35

cloudliu 发表于 2014-5-26 10:03
其实我觉得fps游戏 主角还是应该有个实体建模 视角从眼睛部分出发

视角不是太固定 跑动会晃动 低头可以看 ...

主角实体建模这个貌似cryEngine 1代的时候就有了,枪不再是一张贴图,而是有体积,转动的时候会被东西挡住了,至于说全真模拟视角的arma倒是做到了,不过娱乐与真实平衡的话还是觉得bf比较好

cloudliu 发表于 2014-5-26 11:04

ccloli 发表于 2014-5-26 10:35
主角实体建模这个貌似cryEngine 1代的时候就有了,枪不再是一张贴图,而是有体积,转动的时候会被东西挡 ...

其实有些细节 改善余地很大 如反射式瞄具 非正视的情况下 红点不是在正中 瞄准过程 红点的位置应该随视角变化

这个很少有游戏表现

fps历史上 我觉得美国陆军也很重要 不少特性是这个游戏发明的

kuglv 发表于 2014-5-26 11:28

http://image16.poco.cn/mypoco/myphoto/20140526/11/6586509720140526112640075.jpg

ccloli 发表于 2014-5-26 11:35

cloudliu 发表于 2014-5-26 11:04
其实有些细节 改善余地很大 如反射式瞄具 非正视的情况下 红点不是在正中 瞄准过程 红点的位置应该随视角 ...

关键是这种事情不是军宅谁在乎啊……就好像战术换弹喜+1这种更常识性的也不过这几年才有

00113722 发表于 2014-5-26 11:44

zerocount 发表于 2014-5-26 11:44

samaleg 发表于 2014-5-26 09:06
而且特么爬梯子看天就变成整个人朝天吗,这漫画略吹毛求疵

吐槽的是爬梯子的时候能双手拿枪目视前方

samaleg 发表于 2014-5-26 11:49

zerocount 发表于 2014-5-26 11:54

00113722 发表于 2014-5-26 11:44
说到脑残设定,近年才听到一个说法以CS和神海为例把枪械名字乱写结构动作做脑残是故意为了回避专利不用付枪 ...

难道劳拉的徒手造刺刀配榴弹、步枪改冲锋也是版权问题

djkonami 发表于 2014-5-26 11:59

PlasmaSnake 发表于 2014-5-26 12:47

00113722 发表于 2014-5-26 11:44
说到脑残设定,近年才听到一个说法以CS和神海为例把枪械名字乱写结构动作做脑残是故意为了回避专利不用付枪 ...

神海只有3是乱取名字的

虫王戮蛊 发表于 2014-5-26 13:38

很多是为了黑而黑吧,脑洞太大

点男 发表于 2014-5-26 14:22

samaleg 发表于 2014-5-26 11:49
哦,这个倒是有道理

话说cs是hl1的mod吧,那时候有厂商做爬梯手势没

CS很多图的梯子干脆就是贴图,没必要做手势吧


而且还可以梯子爬到一半东张西望甚至倒着上梯子,确实是反重力梯子

甜筒 发表于 2014-5-26 14:38

我只想看,是否有正确姿势,很好奇正确的应该是啥样子。

奎爷他爹 发表于 2014-5-26 14:51

主视角持枪是什么效果,近年来好几部好莱坞电影都展现过了

雪城穗乃香 发表于 2014-5-26 15:01

ccloli 发表于 2014-5-26 10:35
主角实体建模这个貌似cryEngine 1代的时候就有了,枪不再是一张贴图,而是有体积,转动的时候会被东西挡 ...

BF最毁代入感的一个设定就是可以一边精确瞄准一边匍匐全方向移动

ccloli 发表于 2014-5-26 15:24

甜筒 发表于 2014-5-26 14:38
我只想看,是否有正确姿势,很好奇正确的应该是啥样子。

看Arma3

焚尘 发表于 2014-5-26 16:19

本帖最后由 焚尘 于 2014-5-26 17:18 编辑

难道没有看门狗的90度拐弯枪法吗?
我来发图!
http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/670a55ffgw1ego9kwq2tdg20dc07ie87.gif

keiichi 发表于 2014-5-26 17:48

Inquisitor 发表于 2014-5-26 09:43
不用暴漫就好了,挺烦这系列表情

----发送自 Xiaomi MI 2SC,Android 4.1.1

完全同意。
无论怎样的创意,用上暴漫就让人很不爽。

枫紫 发表于 2014-5-26 18:08

暴走漫画恶心+1

另外楼主的表情和最后一张图很贴切啊

johnkamsar 发表于 2014-5-26 21:16

00113722 发表于 2014-5-26 11:44
说到脑残设定,近年才听到一个说法以CS和神海为例把枪械名字乱写结构动作做脑残是故意为了回避专利不用付枪 ...

据说是真的,因为直到CS:S时代里面连枪械使用都是存在着旧有的问题,但是CS:GO那边拿到版权后就立刻改为正确使用方式。

88d25a3221430fa 发表于 2014-5-26 21:27

greelmr1981 发表于 2014-5-26 22:16

焚尘 发表于 2014-5-26 16:19
难道没有看门狗的90度拐弯枪法吗?
我来发图!

我的子弹会转弯。
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