刚玩FFXHD,被尤娜呆滞的眼神吓尿了……女神走下神坛的瞬间
http://i669.photobucket.com/albums/vv52/sakura0831/2014-05-24_121618_zps4b176f34.jpg话说FFX如果发售在10年后,直接出HD版的话,尤娜可能根本不会有成神的机会吧?
提达整个人也崩了,那种精灵俏皮的感觉完全没了,变成了一个刚从发廊走出来的非主流洗剪吹社会青年……
给FFXHD做美化的应该拖出去枪毙十分钟……
夕阳下的水桶腰,你说好是不好 我玩的时候也是这个感觉,拼命脑部当年玩的PS2版的样子出来 有时候就是差那么一点,感觉就差一大截。 本帖最后由 kuglv 于 2014-5-24 12:28 编辑
右边有一种朦胧美
这算不算是贴图高清化的副作用之一? 朦胧美? 不觉得眼睛轮廓和表情神态都不一样么… 反正当初放出重制的脸出来时就已经被骂过了,重新画脸完全是画蛇添足,拒绝这个hd版 本帖最后由 z0e0r0o0 于 2015-1-6 22:40 编辑
。。。。。。。。。。。。。。。。。。 说日厂不足的,这次复刻不是外包个中国做的?我刚开始也觉得这次建模不好看,问过一个没玩过的朋友,觉得复刻版本的建模比原版更年轻罢了。觉得很糟糕的会不会跟我一样只是记忆加成太多?
----发送自 motorola XT910,Android 2.3.5 这次ffxhd建模绝壁国内做的,男女主角一股国产仙侠rpg味 这次建模就是整体比原版年轻
提达还好 本来也是年轻小伙的感觉
尤娜新建模整个一眼看到底的小姑娘 没有老版那种略有隐藏的含蓄感觉了
(也可能是记忆加成) 本帖最后由 rockx 于 2014-5-24 14:25 编辑
看不到图。
最近模拟器连续玩了FFX和P4,发觉已经被TLOU等游戏惯得只习惯看真人动作捕捉的剧情演出了。FFX这种写实风角色建模在剧情演出时一搞不好就会恐怖谷。高清化后这个缺点更是被放大了。而P4(还有轨迹)的剧情演出更符号化,接近传统戏剧。使用漫画风Q版大头人物配合漫画式符号来演出,观众打一开始就不把它当写实作品来看。因此角色即使动作僵硬神情呆滞也无违和感,这就是卡通抽象和低分辨率的优势。
FFX如果真发售在10年后而且作为AAA高清大作来做,那就必须使用动作和面部捕捉,否则就是作大死。
这还呆滞?你去玩玩FF13-2 李莫愁 发表于 2014-5-24 13:52
这次ffxhd建模绝壁国内做的,男女主角一股国产仙侠rpg味
据说是维塔士代工? 即时动画根本不影响评价,看CG就够了 你们记忆加成太多而已。
要不拿PS2实机+PS3实机 AB对比一下看看哪个更马赛克? 记忆加成真是可怕。。
不喜欢的别玩这个去玩原版就是了,原汁原味朦胧美,多好。。 自己到觉得还好,特别是Tidus看着还比以前顺眼了,唯一有些别扭的是游戏里人物"高模"低模的脸部模型会经常换来换去,按道理应该不是机能限制的原因,不知道是制作方是出于什么考量 w酱 发表于 2014-5-24 15:48
你们记忆加成太多而已。
要不拿PS2实机+PS3实机 AB对比一下看看哪个更马赛克? ...
LZ說的東西 關馬賽克鳥事? 没玩过
右边的眼睛轮廓比左边漂亮 右边的,脸上更有层次,丹凤眼带卧蚕,瞳孔的位置比左边合理,睫毛就更不用说
这是怎么洗地能洗出个回忆加成的,为了捧臭脚审美都不要了? qiyu1234 发表于 2014-5-24 15:00
据说是维塔士代工?
一搜还真是这公司代工的,提达和尤娜CG里是日本味,建模又是中国味 这次提达还有烟熏妆呢。。。。
而且特别神奇的是,有时候有,有时候没有。剧情高模难道还有2套? GALLADE 发表于 2014-5-24 20:51
右边的,脸上更有层次,丹凤眼带卧蚕,瞳孔的位置比左边合理,睫毛就更不用说
这是怎么洗地能洗出个回忆加 ...
看向右边的时候这瞳孔位置有问题么?
要说审美,我只同意右边眼皮好看一点,其他的。。。你的审美关我啥事呢?
马赛克是适应人类脑补的最佳画面表现形式
不要让数毛的精致画面欺骗了你的眼睛,而是要你的眼睛欺骗你的大脑!
让我们一起大喊: 马赛克, 冻蒜! ff10原版表情就有点呆滞,楼主比较一下FF10-2。 很久以前劳拉那几块立方体也被评为性感女神,这是什么审美呢
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