说说GTA系列的发展趋势吧
GTA从3代开始进入3D时代,然后从3到4(3,VC,SA,4,掌机以及ps2上的VCS和LCS)这么多代我觉得都没有明显的风格变化,无非就是加入游戏机,电视,手机互联网这些无关痛痒东西。到了5突然感觉整个就不一样了。加入检查点,取消喷漆店。故事不再是主角黑帮打拼史,而是围绕男人们的中年危机和情感纠葛,前几作都是重要势力的黑帮基本在剧情里沦为龙套。任务设置变化也很大,除了长度增加,各种电影式的桥段也远比前几作多。总之这些大大小小的变化让我觉得曾经玩过的GTA已经不在了。虽然说起来有点伤感,但是我觉得这也算是顺应潮流吧。比如增加检查点系统就很人性化(当然也让游戏变简单了),以前GTA每作都会有几个任务比较难,死在半路又要从头来过,挺抓狂的。其实整个游戏圈都在不断让游戏变的人性化简易化,比如欧美RPG就很明显,以前连个任务图标都没有,只能记着对话内容然后自己找人,现在就是从一个图标前往下个图标。这些改变让游戏更加友好、适合上手,但是不是削弱了趣味性和成就感呢?
最后问一个问题,你们玩GTA主要是为了啥,我问了不少人都说是上街杀人。我都不好意思说我是看剧情的。。。 本帖最后由 radar 于 2014-5-24 02:14 编辑
从小学时代开始玩gta2,那时候主要是和同学一起联机玩。乐趣很多。
后来有一天突然在盗版碟店铺里看到gta3,3D化的gta当时看到吓尿了,划时代的作品。因为当时不懂英文,也就是抢车到处乱开。任务基本没做。
以后的VC也就是给人觉得颜色更亮丽,不会像3那样总是阴天,让人感觉很闷。
SA是上高中时候玩的了,当时觉得音乐好听,地图好大!可以到处乱跑。还能骑自行车。
GTA4就是大学时候了,当时下了pc版,笔记本跑不动,帧数很低,找了台台式玩了一下,发现优化挺糟糕的,这一代就是引擎换了,不再用3以来的那一套了,画面进化明显,还有很多物理效果。当时来说也比较炸裂。之后又玩过ps3版,居然720P都没有,比较让人失望。
gta5是去年在ps3上玩了一阵,最近在360上玩,基本上和GTA4的引擎是一套,内容丰富了很多很多,独特的人物系统也算是开创先河了吧,很棒
掌机上psp两作,nds一作没什么好说了
总之这个系列是在越来越好,每一代都能有惊喜,虽然故事上有一定局限性,玩来玩去就是各种黑帮任务之类的,不过极大的自由度和各种细节很受大家欢迎。
补充一下,虽然很喜欢这个系列,但是个人目前为止还没有打通过任何一作,玩一半就没耐心了,一般是看人家的视频了解一下剧情就好了,自己玩有点累……
——— 来自Stage1st Reader For iOS 地图还是太小,我要大大大大,还有别在那几个美国城市瞎转悠了 在GTA里做个好人一直是我玩这系列的乐趣,所以我玩每作都是VERY HARD难度
偶尔也会暴走狂杀就是了 本帖最后由 李尹克 于 2014-5-24 12:25 编辑
楼主的gta经历和我差不多,我想说的你基本都说了。不过有一点,地图太大之后,在里面会很迷糊,以前的作品把我丢在哪我都认得路,但4代就彻底不认路了,没有雷达根本不行。 玩不下去抛了就算,vc我是超喜欢,sa玩不下去虽然大家都说是系列巅峰,4彻底失望的想掰盘,我ps3就为这准备的,结果,5还没时间玩,等年度版ps4版之类再去试试吧。 psp上的罪城故事入坑的,当时就觉得这游戏碉堡了,然后补了gtasa,我就确实能理解这游戏为什么这么受欢迎,但一开始玩的时候卡在骑摩托追人那个任务,那时候gta没有检查点,自己对这游戏掌握也不深,怒下通关存档,各种屠街,飞车,开飞机乱飞,竟然把游戏技术练出来了,后来玩腻了沙盘模式,老老实实走了一遍剧情,很多臭名昭著容易卡关的任务我都轻松解决了,而且 果然还是有点目的性的游戏容易带入。4代我就通了一遍,感觉除了画面好点内容反而不如sa丰富了。后来玩荒野大镖客被这游戏震惊了,和GTA不太一样荒野大镖客的主角真的可以做个好人,虽然好人没好报。GTA5我现在的感觉就是演出吊炸天的一周目神作,玩了这么多代早就对屠街这种事情失去兴趣了。总的来说我感觉GTA系列现在是越来越强化脚本演出了,沙盒的部分从sa开始就没有本质的变化。 你们玩gta会像我一样开车等红灯么wwwwwww にまび 发表于 2014-5-24 10:36
加入检查点,取消喷漆店。故事不再是主角黑帮打拼史,而是围绕男人们的中年危机和情感纠葛,前几作都是重要 ...
我们玩的是同一个世界线的GTA4吗?4是有喷漆店的,只是不像前几作那样bug,你不能在警察眼皮子底下进去。有检查点?4代本体除了最后一个主线任务,都是没有记录点的。两个DLC似乎有些任务有记录点设定,但是你也必须在失败后用手机短信读取,不是gameover后直接重来(最明显的区别在于用短信读取,回到记录点人物是任务失败后的状态,而非像别的游戏,是恢复到达记录点时的状态,就是说这些记录点是不存档的)。
说起来GTA4的本体我通了3周目,达成一次100%完成度,怎么可能不清楚 にまび 发表于 2014-5-24 11:28
哦
那是你没开自动存档吧
我开了
自动存档怎么能算,只有任务完成后才能存。检查点是说任务中途挂掉,不用从头再来,而是读取任务中间的某一节点。 如果能自定义主角性别和形象,我就完全不用为黑道圣徒的不争气而惋惜了 从vc入手 先后玩过VC GTA3 GTAA SA GTA4 GTA5 真心觉得越来越合我口味 特别是GTA5 本人觉得是系列之最 玩VC入坑,那时买的盗版碟没有汉化靠着我那初中生英语水平和表弟一起通了,通完感觉挺唏嘘的,Tomy最后要连朋友都杀……
3玩过一点,是表弟通了,地图太不可靠了
SA多了各种各样的载具,不过不太喜欢黑人风格
4真是优化太差,电脑跑不动,玩了前面一点,经常把车撞坏 にまび 发表于 2014-5-24 11:33
感觉没什么大任务啊,难度也比VC和SA低多多了,是不是任务中途不太有所谓吧
PS: SA的最终任务也有 ...
SA这个还真不知道,最后那个任务没死过。当时就想这么长的任务,要是最后追车救人时死了再从头开始简直可以砸键盘了。 怎么说呢,最怀念的还是SA那种漫画风格的“不真实”的游戏模式,从IV开始觉得没有那种开无双的爽快感,反而是SR系列有了这种无厘头的爽快风格,GTA系列反而在完全模拟真实世界的路上越走越远了,问题是太真实的话就不像游戏了,“在游戏里玩另一个游戏”这种感觉总觉得很怪 本帖最后由 ahsammas 于 2014-5-24 12:52 编辑
にまび 发表于 2014-5-24 12:40
4的射击爽快程度比SA强很多啊……
包括弹道、质感、枪械声响子弹声响、射击姿态
差了一个世代 ...
不是射击这些细节方面的爽快,是指整个游戏的风格
SA找到个掩体可以全副武装对抗6星,我自己试过打6星打了1个多小时最后腻了直接读档不玩的
IV最多试过5星就没得玩了,武器数量限制这个实在影响太大
反正是没了那种开无双的爽快感
当然IV代在细节方面很不错,但是毕竟两个游戏是有一代的差距,这样对比也不对。。。
反正我当年里面SA、VC、IV都装着没删,但IV的优化实在。。。
VC入坑,游戏时间大概有1000个小时;SA开始学做MOD,游戏时间起码也有2000个小时
IV至今没通关
我觉得地图继续做大没意思而是做更细,希望能有更多可以进入的商店和室内,偌大一个城市都是闭门谢客。 下一代不要弄那么多黑人要素了,无论如何习惯不了 月形翔 发表于 2014-5-24 21:16
我觉得地图继续做大没意思而是做更细,希望能有更多可以进入的商店和室内,偌大一个城市都是闭门谢客。 ...
掉出去系列什么时候能有任务辅助啊,找不到npc 太真实了反而不习惯。当年从SA到四,感觉玩起来缚手缚脚,不爽。
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