胡说 发表于 2014-5-22 11:16

the.x 发表于 2014-5-22 11:25

奎爷他爹 发表于 2014-5-22 11:40

境界线那堆没有必要只徒增记忆难度的名词确实有病

Tomolilly 发表于 2014-5-22 11:43

顶楼主

彼方的心 发表于 2014-5-22 11:46

胡说 发表于 2014-5-22 12:38

meforice 发表于 2014-5-22 12:47

胡说 发表于 2014-5-22 13:22

the.x 发表于 2014-5-22 13:38

玄天大佐 发表于 2014-5-22 14:17

《迷霧之子》也做得很好,由幾個基本得不能再基本的概念構建出一個完整的世界(當然作者說故事的技巧高明也是重點)。

彼方的心 发表于 2014-5-22 14:25

兰斯拓海 发表于 2014-5-22 15:31

本帖最后由 兰斯拓海 于 2014-5-22 15:41 编辑

说到底,设定也是为讲故事服务的,用乱七八糟的设定来恶化观众的观赏体验或者模糊对剧情的整体把握都是非常sb的做法。要么是水平不足,要么就是故意而为之。想以此来分散观众对最重要的剧情和人物的注意力,来掩盖其剧情上的漏洞和人物塑造上的单薄。
不过宅圈智商不及格吃这一套的人太多,看了些设定乱七八糟,叙述线索紊乱,故事结构失衡的东西就不明觉厉放弃思考了。讲不好故事,人物塑造单薄的的动画在我眼里不及格,不管你设定多出彩,逼格多高。顺便谈点其他的。个人并不是讨厌设定,只是讨厌作者把创作重点放在一堆只能靠各种奇葩的名词体现独特性的设定上,而忽视了剧情和人物塑造,也不希望观众把大量的注意力花在这些靠过度包装掩盖内容贫瘠质量不高的事实的东西上。说到底,设定就是把双刃剑,在讲好故事塑造好人物的基础上,添加丰富完整的设定完善世界观能加分,而且能加不少;否则,只会打击人的观赏积极性,对作品的评价更恶劣。

胡说 发表于 2014-5-22 16:00

软乎乎的 发表于 2014-5-22 16:00

兰斯拓海 发表于 2014-5-22 15:31
说到底,设定也是为讲故事服务的,用乱七八糟的设定来恶化观众的观赏体验或者模糊对剧情的整体把握都是非常 ...

你在说抗中奇侠司波傲天?

fenfen 发表于 2014-5-22 16:01

钢炼好看可不是因为设定啊,说白了任何故事要出色都离不开故事里面的人物和情节,设定说白了就是这两者的点缀而已。
只要作者把创作重点放在人物和情节之上,而不是设定上,故事才会有吸引力。

LZ的观点,是那种混淆了因果得出的结论。

胡说 发表于 2014-5-22 16:07

Futanari 发表于 2014-5-22 16:09

本帖最后由 Futanari 于 2014-5-22 16:11 编辑

钢炼秒杀境界线问题不大。爱德华除了劝大佐别下手那段不爽外真是个很难找出黑点的男主

zxy000 发表于 2014-5-22 16:22

the.x 发表于 2014-5-22 13:38
这种作者也只有在日本能活
要在国内早就转行做游戏企划去了

不不不 游戏企划都没人要的
我就不说我那中二病团伙被网易游戏团灭的悲惨故事了、、、、、

hwinter 发表于 2014-5-22 16:23

钢炼不只是背景设定方面,包括人物剧情各种好啊,没啥可比性啊。
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查看完整版本: 【钢炼】果然我这等庸俗之人还是喜欢通俗的设定