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[其他] [探讨]3D生化恐怖类游戏的表现技术是怎么飞跃的?

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发表于 2014-5-21 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-5-21 12:08 | 显示全部楼层
那种一惊一乍式的手法真心还不如最近几年出的那个逃生 其实但凡能开枪的都不怎么恐怖 而且您明显忽略了一大堆恐怖类游戏
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发表于 2014-5-21 12:14 | 显示全部楼层
老外对恐怖生存类游戏进步很长时间都体现在mod上,半条命1的各种恐怖生存类mod超多……现在就是各种flash小游戏火了
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 楼主| 发表于 2014-5-21 12:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-5-21 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-21 12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2014-5-21 12:28 编辑
abcbuzhiming 发表于 2014-5-21 12:16
半条命1那种引擎很难烘托恐怖的气氛吧,我对死亡空间最大的震撼就是它做出了恐怖的光影效果 ...

你去玩了就知道了啊,比如现在最有名的cry of fear,整个把HL1魔改的不像样子还有,HL2的Grey……对了,你还忘了doom3以及失忆症黑暗侵袭那个公司的发家作
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发表于 2014-5-21 12:25 | 显示全部楼层
钟楼系列 零系列 掌机上的7日死 能举出来的很多 不要总看着生化 而且生化也不能完全算恐怖类游戏吧 我觉得顶多就惊悚 其实这种游戏你玩儿多了就会有一个感觉 无论前面气氛营造的多么好 只要NB武器一入手 立马就变成割草游戏 生化1和2就这样 其实我玩儿死亡空间2和3的时候也是这种感觉 但是像钟楼 7日死 学院怪谈 逃生等这些你根本就没法还击的游戏 基本上就是从头到尾祈祷着别碰到敌人 那种忐忑感我觉得才是恐怖气氛的本质 而像零 咒怨这类虽然可以还击 但是里面很多能让你即死 还死的很惨的情况 其实比你没有武器还难受
总之 如果说恐怖游戏的话 不要单只看生化这一类
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发表于 2014-5-21 12:49 | 显示全部楼层

固定镜头那种强扭住你脖子震你一下的过时吓人手段就不要提了

死亡空间都恐怖过历代生化了,更别提FEAR这种的
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发表于 2014-5-21 13:12 | 显示全部楼层
不是应该先战10页什么才叫恐怖游戏么?
死空这种 能突突突的 吓人效果也就是满屏幕番茄酱 然后怪物砰的一下掉在你面前的这种真的叫恐怖游戏?
以前玩七日死的时候 在医院后来我根本不敢往前走
再说个最近被喷的daylight 说句实话如果没有手机提示怪物的设定 你真的敢随时回头么?
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发表于 2014-5-21 14:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-21 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-21 16:55 | 显示全部楼层
春和景明 发表于 2014-5-21 12:25
钟楼系列 零系列 掌机上的7日死 能举出来的很多 不要总看着生化 而且生化也不能完全算恐怖类游戏吧 我觉得 ...

也不见得吧,比如好多人说的fear,主角火力强还有子弹时间能力该恐怖的地方照样吓人
像死空这样最恐怖的部分反而是2代回石村号,那段又还没敌人,还有上面说的cry of fear有种敌人会在玩家装备枪械时强迫玩家自杀
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发表于 2014-5-21 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-21 17:19 | 显示全部楼层
说死亡空间1不恐怖的你第一次路过厕所时就不信你没心里发毛
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发表于 2014-5-21 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
黑暗,血液,尸体,怪物。恐怖无外乎也就这些了
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发表于 2014-5-21 17:50 | 显示全部楼层
同样是视角跟随,维罗妮卡比outbreak弱多了
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发表于 2014-5-21 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2014-5-21 18:00 编辑

死亡空间1有什么技术背景?无非是把生化1的卡镜头角度技术立体化了(反正就是利用拐角和天窗藏尸变体),再加上和生化1一样贫弱的武器、有限弹药、“拐角撞见爱”什么的……

然后2和3也和生化系列一样恐怖感越来越弱火力倾泻越来越强……
再看看隔壁越来越FIRE的FEAR……



“恐不过三代”好像还真是个难以打破的定律啊……
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发表于 2014-5-21 17:56 | 显示全部楼层
买个ds半夜12点关灯玩七日死  最好手机放旁边
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发表于 2014-5-21 17:58 | 显示全部楼层
zydxt 发表于 2014-5-21 17:55
从来没觉得生化是恐怖游戏,因为丧尸什么的完全不恐怖啊,东方人是不是怕鬼魂之类多一点? ...

说起鬼魂来,LZ不知道有没有玩过尸人和零系列……
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发表于 2014-5-21 18:18 | 显示全部楼层
...........................................................................死亡空间完全就不恐怖................就是玩久了有点恶心而已................................之前纯粹就是当搞笑游戏玩的wwwwwwwwww
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发表于 2014-5-21 19:24 | 显示全部楼层
zydxt 发表于 2014-5-21 18:05
零是心理阴影啊,曾经两个大老爷们儿玩了一会上厕所都一起走啊。晚上都不敢关灯了 ...

零系列最下作……或者说最吓人的地方就在于鬼魂完全无视任何物理遮挡,传统恐怖游戏的钻房间找安全角度的办法完全没有用……

从你背后的墙壁中钻出来给个亲热拥抱也不过是分分钟的事情……
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发表于 2014-5-21 20:27 | 显示全部楼层
死线 发表于 2014-5-21 17:58
说起鬼魂来,LZ不知道有没有玩过尸人和零系列……

尸人1的玩家可控角色99%都弱到令人发指,尸人倒是武装齐全而且还TM无限子弹,最恶心的就是有狙击尸人的关卡,不熟悉它们位置的话就等着被BIU死到吐吧
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发表于 2014-5-21 20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2014-5-21 20:38 编辑
orcher1945 发表于 2014-5-21 20:27
尸人1的玩家可控角色99%都弱到令人发指,尸人倒是武装齐全而且还TM无限子弹,最恶心的就是有狙击尸人的关 ...

尸人处处体现玩家的弱小,尸人却是真正杀不死的(那些号称“尸”变体或者丧“尸”却能够轻松杀死的战五渣简直弱爆了),正面战斗根本就是作死选项,灵视系统用起来还那么别扭不直观考验脑内制图能力……

这种难度造就了恐怖感,但是也使得整个游戏太过晦涩了……
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发表于 2014-5-21 20:43 | 显示全部楼层
死线 发表于 2014-5-21 20:33
尸人处处体现玩家的弱小,尸人却是真正杀不死的(那些号称“尸”变体或者丧“尸”却能够轻松杀死的战五渣 ...

控制女主角那一关才叫扯淡,女主基本是个睁眼瞎,还得利用狗的视角去跑路,过了以后我就在也不想打这一关第二遍了。
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发表于 2014-5-21 23:59 | 显示全部楼层
FEAR,红衣LOLI教你做人,记得爬个楼梯。。。半路有个凹槽之类的。。。我意识到不对~结果已经晚了。。。红衣LOLI变身四脚麻麻爬了过来。。。下意识的把整个弹夹都打空了。。。然后鼠标飞了出去
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发表于 2014-5-22 06:31 | 显示全部楼层
维罗妮卡之前 PS 上有 恐龙危机1  , 楼主没体验过? 体验过的话,你会觉得维罗妮卡还是不错的! kuma
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发表于 2014-5-22 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
逃生的路子和钟楼一个尿性吧……

----发送自 HUAWEI HUAWEI G610-U00,Android 4.2.1
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发表于 2014-5-22 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 12:48 | 显示全部楼层
蠢黑 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


其实对于恐怖游戏的定义真心每个人都不一样 反正我个人还是觉得那些只能算惊悚 不能反抗的才叫恐怖
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发表于 2014-5-22 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 14:02 | 显示全部楼层
恐怖游戏爱好者,但玩什么都提不起茎
可能是因为我喜欢把画面调亮而且有不少人陪着的原因吧,而且死亡空间选的是easy模式,很多原先应该恐怖的地方却感受不到了,比如拉阀门开关的时候身后不断接近你的怪物
恶灵附体感觉不错
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发表于 2014-5-22 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-22 20:56 | 显示全部楼层
惊悚和恐怖是不同的啊
前者就是一开始会被吓的比较惨,但是事后回味也没啥大不了的,后者那是被吓到的时候可能没那么激动,但是后来再想起都觉得发毛
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发表于 2014-5-22 21:29 | 显示全部楼层
恐怖游戏90%恐怖感来自玩家对游戏结束的恐惧    如果怎样都不会输 不管如何渲染气氛都吓不了玩家多久


太错了,FEAR里你被吓得最惨的时候,往往就是你最不可能死的时候
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