撒尔达GC影像大放送!!
http://www.nintendo.com/contents/gamepage/gamecontent/images/e3/zelda-gcn/e3_zelda_gcn_trailer.wmvhttp://cubemovies.ign.com/cube/video/zeldarocksthehouse1.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/zeldarocksthehouse2.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/zeldarocksthehouse3.mov 任天堂的游戏不是看表面就能看出有什么进步的....
即使新公布的是粗糙的、2D的,我相信我也不会觉得失望
呵呵~~~~
使用同样的技术能体现出与众不同的效果,难道还不够吗? 我坚信任天堂出手必是精品…… 创意和制作功底对游戏公司来说是两种不同层次的要求,小公司缺乏经验和资金,靠创意制造偶尔闪光的游戏,
而大公司靠制作功底来维持作品一贯的高水准.
光有好创意做很难作出好游戏,
但是有雄厚的制作功底却能保证次品率被限制在最低的水平.
好创意虽然不多,
但也决不少.
所以并不很值钱.
而说到制作功底,
恐怕还没有哪个公司能与任天堂一较高下,
这是有长时间的经验积累和完善的管理制度决定的,
可算是企业的无形资源,
价值难以估量. 最初由 勇哥 发布
都是差不多的,任天堂的创意以前或许是头牌,但是现在我认为有创意的公司多了,无非是老任有雄厚的资本做铺垫。
坚决支持SCEI 扶持那些有创意但苦于无资金的行为和任天堂一拼到底!
“扶持那些有创意但苦于无资金”?我觉得是N扶持的小公司比较多啊。
还“一拼到底”,好象SONY是弱者样的。 最初由 S-GUNDAM 发布
我坚信任天堂出手必是精品……
出手必是精品?
偶第一个跳出来反对这种昏话!
hettp://www.mopsite.com/new/face/180.gif 倒~
怎么是红叉??
MOP挂了??
偶贴的是180~~ 最初由 勇哥 发布
不知道有哪里与众不同了,说来听听!
凭我这凡夫俗子也看不出有什么与众不同的。
如果和ICO比起来了缺少了互动的感觉!这游戏CAPCOM的MAXIMO就可以和他相提并论了
只可意会,不可言传.
如果你没有喝过咖啡,只看过颜色,
请不要发贴说咖啡和中药也差不多. 最初由 飞火流星 发布
出手必是精品?
偶第一个跳出来反对这种昏话!
hettp://www.mopsite.com/new/face/180.gif
发贴请言之有物,
不要急着跳出来,却忘了该说些什么... 最初由 堕落耶和华 发布
发贴请言之有物,
不要急着跳出来,却忘了该说些什么...
正解
世事无绝对
所谓的什么“出手必是精品”简直就是赶鸭子上架么…… 最初由 勇哥 发布
迷信大公司的人真是多啊,现在不多说了,反正到时看销量
大公司和小作坊的区别是什么?
除了大公司投入更多,更有质量保障,
做出来的游戏没什么区别.
对成熟的,理智的消费者来说,
当然在同等条件下选择大公司的产品,
这能叫迷信?
我看一味说小作坊好的只怕是缺乏鉴别能力和逆反心理的表现. 最初由 勇哥 发布
光在画面上动脑子而不去设计新的游戏理念,不是进步而是倒退,无论是任天堂还是史克威尔。
大厂有时结局比小作坊还惨!
爬的高摔的也越惨这个道理不用你说
大家都知道
你如何得知光在画面上动脑子?? 游戏理念?
在哪里?
我这人没本事,看看动画只能看出画面怎么样。看不出有没有游戏理念。 最初由 勇哥 发布
光在画面上动脑子而不去设计新的游戏理念,不是进步而是倒退,无论是任天堂还是史克威尔。
大厂有时结局比小作坊还惨!
不过我忘了老任还有摇钱树GBA呢!
真够黑的!
...
我现在已经不能肯定你是否\'看\'过任天堂的游戏了...
各种指责任天堂的言论我也见得很多,
指责任天堂\'光在画面上动脑子而不去设计新的游戏理念\'的你还是第一个,
正应了欲加之罪何患无辞之说-__- “勇哥” 哈强……
不服不行…… 最初由 勇哥 发布
如果要比创意的话,我想SCEI要比老任要好上很多,无论是过去的啪啦啪啦,俺的料理,捉猴记,我的暑假或是现在的ICO 都是属于前无古人的作品,老任除了拿那些已经老的掉渣的偶像来卖还有什么?
老是老
但何来的掉渣??
PIKMIN也没创意?
动物之森+也没创意?
《蚊》有创意吧?看看SCEI把她做什么样!这就是差距! 最初由 勇哥 发布
蚊的问题是索尼的开发工具的问题,很清楚它用的是旧版的TOOL,锯齿明显得很,但不可抹杀它的创意!
我只是针对塞尔达,至于动物之森和PIKMIN我没有否认过
不明白锯齿和创意能撤上什么关系?~~-____- 最初由 勇哥 发布
蚊的问题是索尼的开发工具的问题,很清楚它用的是旧版的TOOL,锯齿明显得很,但不可抹杀它的创意!
我只是针对塞尔达,至于动物之森和PIKMIN我没有否认过
偶没抹杀他的创意
只是说光有创意没用
只针对Zelda?
那还说
最初由 勇哥 发布
老任除了拿那些已经老的掉渣的偶像来卖还有什么?
那些除了Zelda,恐怕还另有所指吧? 不知道创意无限的SCE为什么还要COPY老掉牙的ZELDA作那个双心呢? 最初由 勇哥 发布
朋友,双心可是阿兰德拉的延续,哪里扯得上ZELDA 呢?
阿兰德拉?是阿兰多拉吗? 最初由 勇哥 发布
大乱斗和玛莉
哪一代的Mario没有新鲜血液??
难道非要换一个主角才能叫创新??
你看创新的SBlive!的声卡出了多少年了,现在还是主流!
哦。跑题了…… 最初由 勇哥 发布
朋友,双心可是阿兰德拉的延续,哪里扯得上ZELDA 呢?
制作人或许是阿兰多拉的延续,玩过的人都知道,这个游戏是在毫不掩饰的COPY MARIO64和时之笛,从系统到界面菜单到隐藏要素。
不过这游戏虽然是仿制品,做的确实不错。玩起来让人很愉快,足见创意无用。 刚看完第一个MOVIE,感觉不错,只是人设有点………… 好长啊
只看到第一段
后面的下载不能
老实说看着就想买
老婆已经在后面默哀了 最初由 勇哥 发布
蚊的问题是索尼的开发工具的问题,很清楚它用的是旧版的TOOL,锯齿明显得很,但不可抹杀它的创意!
我只是针对塞尔达,至于动物之森和PIKMIN我没有否认过
塞尔达还没出呢,才公布了一些画面而已,就有人说没创意了。
拜托啊,大哥。你又没玩过(我说新一代的哦),咋知道它没创意啊,老游戏的后续作就一定叫没创意啊? 真怀疑 勇哥是不是有玩过nintendo的游戏
如果只是道听途说,就不要在这边献丑了 看了..不爽 任天堂的游戏有你说的那么好么?我没觉的。