darkbaby 发表于 2002-5-22 17:35

撒尔达GC影像大放送!!

http://www.nintendo.com/contents/gamepage/gamecontent/images/e3/zelda-gcn/e3_zelda_gcn_trailer.wmv
http://cubemovies.ign.com/cube/video/zeldarocksthehouse1.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/zeldarocksthehouse2.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/zeldarocksthehouse3.mov

勇哥 发表于 2002-5-22 18:33

Meltina 发表于 2002-5-22 18:42

任天堂的游戏不是看表面就能看出有什么进步的....
即使新公布的是粗糙的、2D的,我相信我也不会觉得失望

勇哥 发表于 2002-5-22 18:49

darkbaby 发表于 2002-5-22 18:55

呵呵~~~~

使用同样的技术能体现出与众不同的效果,难道还不够吗?

S-GUNDAM 发表于 2002-5-22 18:57

我坚信任天堂出手必是精品……

堕落耶和华 发表于 2002-5-22 18:57

创意和制作功底对游戏公司来说是两种不同层次的要求,
小公司缺乏经验和资金,靠创意制造偶尔闪光的游戏,
而大公司靠制作功底来维持作品一贯的高水准.

光有好创意做很难作出好游戏,
但是有雄厚的制作功底却能保证次品率被限制在最低的水平.
好创意虽然不多,
但也决不少.
所以并不很值钱.
而说到制作功底,
恐怕还没有哪个公司能与任天堂一较高下,
这是有长时间的经验积累和完善的管理制度决定的,
可算是企业的无形资源,
价值难以估量.

勇哥 发表于 2002-5-22 19:00

arion 发表于 2002-5-22 19:01

最初由 勇哥 发布
都是差不多的,任天堂的创意以前或许是头牌,但是现在我认为有创意的公司多了,无非是老任有雄厚的资本做铺垫。
坚决支持SCEI 扶持那些有创意但苦于无资金的行为和任天堂一拼到底!
“扶持那些有创意但苦于无资金”?我觉得是N扶持的小公司比较多啊。
还“一拼到底”,好象SONY是弱者样的。

飞火流星 发表于 2002-5-22 19:01

最初由 S-GUNDAM 发布
我坚信任天堂出手必是精品……

出手必是精品?
偶第一个跳出来反对这种昏话!
hettp://www.mopsite.com/new/face/180.gif

飞火流星 发表于 2002-5-22 19:02

倒~
怎么是红叉??
MOP挂了??
偶贴的是180~~

堕落耶和华 发表于 2002-5-22 19:03

最初由 勇哥 发布
不知道有哪里与众不同了,说来听听!
凭我这凡夫俗子也看不出有什么与众不同的。
如果和ICO比起来了缺少了互动的感觉!这游戏CAPCOM的MAXIMO就可以和他相提并论了

只可意会,不可言传.
如果你没有喝过咖啡,只看过颜色,
请不要发贴说咖啡和中药也差不多.

堕落耶和华 发表于 2002-5-22 19:05

最初由 飞火流星 发布


出手必是精品?
偶第一个跳出来反对这种昏话!
hettp://www.mopsite.com/new/face/180.gif

发贴请言之有物,
不要急着跳出来,却忘了该说些什么...

勇哥 发表于 2002-5-22 19:06

飞火流星 发表于 2002-5-22 19:07

最初由 堕落耶和华 发布


发贴请言之有物,
不要急着跳出来,却忘了该说些什么...

正解
世事无绝对
所谓的什么“出手必是精品”简直就是赶鸭子上架么……

堕落耶和华 发表于 2002-5-22 19:10

最初由 勇哥 发布
迷信大公司的人真是多啊,现在不多说了,反正到时看销量

大公司和小作坊的区别是什么?
除了大公司投入更多,更有质量保障,
做出来的游戏没什么区别.

对成熟的,理智的消费者来说,
当然在同等条件下选择大公司的产品,
这能叫迷信?
我看一味说小作坊好的只怕是缺乏鉴别能力和逆反心理的表现.

勇哥 发表于 2002-5-22 19:16

飞火流星 发表于 2002-5-22 19:19

最初由 勇哥 发布
光在画面上动脑子而不去设计新的游戏理念,不是进步而是倒退,无论是任天堂还是史克威尔。
大厂有时结局比小作坊还惨!


爬的高摔的也越惨这个道理不用你说
大家都知道
你如何得知光在画面上动脑子??

GAMEOVERER 发表于 2002-5-22 19:20

游戏理念?
在哪里?
我这人没本事,看看动画只能看出画面怎么样。看不出有没有游戏理念。

堕落耶和华 发表于 2002-5-22 19:20

最初由 勇哥 发布
光在画面上动脑子而不去设计新的游戏理念,不是进步而是倒退,无论是任天堂还是史克威尔。
大厂有时结局比小作坊还惨!
不过我忘了老任还有摇钱树GBA呢!
真够黑的!

...

我现在已经不能肯定你是否\'看\'过任天堂的游戏了...
各种指责任天堂的言论我也见得很多,
指责任天堂\'光在画面上动脑子而不去设计新的游戏理念\'的你还是第一个,
正应了欲加之罪何患无辞之说-__-

飞火流星 发表于 2002-5-22 19:22

“勇哥” 哈强……
不服不行……

勇哥 发表于 2002-5-22 19:34

飞火流星 发表于 2002-5-22 19:40

最初由 勇哥 发布
如果要比创意的话,我想SCEI要比老任要好上很多,无论是过去的啪啦啪啦,俺的料理,捉猴记,我的暑假或是现在的ICO 都是属于前无古人的作品,老任除了拿那些已经老的掉渣的偶像来卖还有什么?
老是老
但何来的掉渣??
PIKMIN也没创意?
动物之森+也没创意?

《蚊》有创意吧?看看SCEI把她做什么样!这就是差距!

勇哥 发表于 2002-5-22 19:46

花差花差 发表于 2002-5-22 19:51

最初由 勇哥 发布
蚊的问题是索尼的开发工具的问题,很清楚它用的是旧版的TOOL,锯齿明显得很,但不可抹杀它的创意!
我只是针对塞尔达,至于动物之森和PIKMIN我没有否认过



不明白锯齿和创意能撤上什么关系?~~-____-

飞火流星 发表于 2002-5-22 19:51

最初由 勇哥 发布
蚊的问题是索尼的开发工具的问题,很清楚它用的是旧版的TOOL,锯齿明显得很,但不可抹杀它的创意!
我只是针对塞尔达,至于动物之森和PIKMIN我没有否认过

偶没抹杀他的创意
只是说光有创意没用

只针对Zelda?
那还说
最初由 勇哥 发布
老任除了拿那些已经老的掉渣的偶像来卖还有什么?

那些除了Zelda,恐怕还另有所指吧?

GAMEOVERER 发表于 2002-5-22 19:55

不知道创意无限的SCE为什么还要COPY老掉牙的ZELDA作那个双心呢?

勇哥 发表于 2002-5-22 19:57

勇哥 发表于 2002-5-22 19:59

花差花差 发表于 2002-5-22 20:02

最初由 勇哥 发布

朋友,双心可是阿兰德拉的延续,哪里扯得上ZELDA 呢?


阿兰德拉?是阿兰多拉吗?

飞火流星 发表于 2002-5-22 20:03

最初由 勇哥 发布

大乱斗和玛莉

哪一代的Mario没有新鲜血液??
难道非要换一个主角才能叫创新??
你看创新的SBlive!的声卡出了多少年了,现在还是主流!
哦。跑题了……

GAMEOVERER 发表于 2002-5-22 20:04

最初由 勇哥 发布

朋友,双心可是阿兰德拉的延续,哪里扯得上ZELDA 呢?

制作人或许是阿兰多拉的延续,玩过的人都知道,这个游戏是在毫不掩饰的COPY MARIO64和时之笛,从系统到界面菜单到隐藏要素。

不过这游戏虽然是仿制品,做的确实不错。玩起来让人很愉快,足见创意无用。

纯情小鸭鸭 发表于 2002-5-22 20:12

刚看完第一个MOVIE,感觉不错,只是人设有点…………

勇哥 发表于 2002-5-22 20:15

ST.KuCSe 发表于 2002-5-22 21:05

好长啊
只看到第一段
后面的下载不能
老实说看着就想买
老婆已经在后面默哀了

游戏学生 发表于 2002-5-23 00:09

最初由 勇哥 发布
蚊的问题是索尼的开发工具的问题,很清楚它用的是旧版的TOOL,锯齿明显得很,但不可抹杀它的创意!
我只是针对塞尔达,至于动物之森和PIKMIN我没有否认过
塞尔达还没出呢,才公布了一些画面而已,就有人说没创意了。
拜托啊,大哥。你又没玩过(我说新一代的哦),咋知道它没创意啊,老游戏的后续作就一定叫没创意啊?

Reinhard 发表于 2002-5-23 13:57

真怀疑 勇哥是不是有玩过nintendo的游戏
如果只是道听途说,就不要在这边献丑了

sion 发表于 2002-5-23 13:58

看了..不爽

SEGA 发表于 2002-5-23 13:59

任天堂的游戏有你说的那么好么?我没觉的。

勇哥 发表于 2002-5-23 14:05

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