问个名词
本帖最后由 niceejuice 于 2014-5-21 05:03 编辑下面所列举出的这些,都是把游戏场景和游戏背景分离的游戏/美工。这种表现手法很有意思,请问一下有没有什么专有的名词?没有的话就列举一下吧...
http://i.imgur.com/q8hezEh.jpg
Naya's Quest
http://i.imgur.com/TrVU0K0.png
Monument Valley
http://i.imgur.com/SmYADSd.png
召唤之夜
http://i.imgur.com/rnRzkuB.jpg
记得是一个自制游戏,名字忘了...
http://i.imgur.com/XWxrIB9.png
The Neverhood
http://i.imgur.com/WVBFWmx.jpg
http://i.imgur.com/ShTumjQ.jpg
P站画师,图片仅用来说明问题
这种弱化背景的方式非常明显地突出了场景,slg类游戏用这种方式来表现战斗场景的肯定有不少,但是过于模式化;而像下面这位P站画师用这种方式来表现室内场景就更具创意一些。
另外一个问题顺便问了,
有没有游戏中的场景设计展现了粘稠感城市设计,请列举;
游戏类型无所谓,只打算翻一下游戏的场景美工。
http://i.imgur.com/j9ziry2.jpg
Sanitirum
http://i.imgur.com/ROD57Zh.jpg
Planescape的某个背景美术,勉强算吧,透露出荒凉感更多一些
http://i.imgur.com/hJ8pljb.jpg
Torment
我只知道背景上的那东西叫SKYBOX
啥手法就不知道了
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32273279
P站那画师的图 他自己给的TAG是 ヴィネットストーリー(Vignette Story)
具体是啥意思我也不懂
我个人觉得是各种TRPG或者特指点直接说D&D使用的场景道具的风格 deadbeef 发表于 2014-5-21 05:23
我只知道背景上的那东西叫SKYBOX
啥手法就不知道了
和SKYBOX没大有联系吧,背景不是重点
那个TAG P站只有那一位画师在用,估计是他搞的一个个人企划
确实很多TRPG场景在色调比较接近,不过建筑倒还是中规中矩,粘稠度上感觉也还欠差一些,我认为还是和美工有关。而且个人感觉TPRG更注重表现破败的小屋以及随处可见的旅馆这么一种城市氛围,我个人比较希望见到一些更为奇异的建筑,再配上合适的色调就能完美的展现出空气中氤氲着湿润的气息,参天的建筑随处可见这种奇妙的氛围了。(比如说第一张图-Sanitirum第6章展现的就是虫类圆形洞穴这么一种居住形态)
另补张图:http://i.imgur.com/ZYLguVH.jpg
niceejuice 发表于 2014-5-21 06:25
和SKYBOX没大有联系吧,背景不是重点
那个TAG P站只有那一位画师在用,估计是他搞的一个个人企划
我说TRPG是说的上面的 那种小格子的感觉 有点像D&D用的一些场景道具
你底下说的那种风格 好像很多都是用来表现一些巨大生物体内场景的
比如WOW海底那只大鱼肚子内的场景,比如ZELDA OOT里鲸鱼肚子里的场景,比如最近的SS/SSD的巨人体内的场景
不过这些都没有建筑,要有体内器官建筑甚至有村落那种的,一时还真想不出多少,最近能想到一个类似的是Botanicula,不过这个是在植物体内,不是动物体内,所以缺少黏滑感,但是异类建筑不少 deadbeef 发表于 2014-5-21 06:46
我说TRPG是说的上面的 那种小格子的感觉 有点像D&D用的一些场景道具
你底下说的那种风格 好像很多都是用 ...
想了想D&D类游戏室内都是没有背景的,不过地图较大反而这一特征不是很明显,indie game这种小地图用起来效果估计会好一点
巨大生物体内的场景么,原来如此,去除封闭性会影响照明这一点大概就是我想要的风格了
Botanicula看起来不错,有空玩下,说起来AVG里建筑风格奇特的也有不少 http://www.chuapp.com/2014/05/12/32601.html
感谢楼上三位,这就是我想要的。
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