hourousha 发表于 2014-5-17 14:48

nanjolno 发表于 2014-5-17 15:34

3D这主意是5pb方面的出的...那时跟萝卜本一起,大概是个试水过程
然后说到这个,志仓社长在前段时间的访谈里才说过以后将会更多地使用3D立绘

jacklibran 发表于 2014-5-17 15:57

只玩过PC版,石碑是啥?
“抱石头潜海底”当时就感觉实在是太硬伤了

hourousha 发表于 2014-5-17 18:45

jacklibran 发表于 2014-5-17 19:00

hourousha 发表于 2014-5-17 18:45
石碑就是游戏一开始的insel null上那块东西,据说是和古文明有关的云云。
在原版设定中,第7天武和可可冬 ...

WB这个设定本来就略神棍,不管怎么改都会有违和感吧……

jacklibran 发表于 2014-5-17 19:02

jacklibran 发表于 2014-5-17 19:00
WB这个设定本来就略神棍,不管怎么改都会有违和感吧……

我也跟着WB了……应该是BW吧……

yuuu 发表于 2014-5-17 19:19

lz能不能总结一下剧情改动?
实在没空再玩一遍了

----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2

三十张 发表于 2014-5-17 20:05

连时光机这种SG里的中二设定都加进去了的改动你真觉得可以接受?
另外原版E17中那些所谓“BUG”一直都是信不信由你的感觉,如果不相信能救到那就当可可线都是妄想而真结局只有全灭类似N7的CureA
而5pb直接就是改成了CH那种只要敢想全灭都能逆转成TE的设计,连原版如生命反应、踢罐子等等中泽加进去的和前作理论有些关联的细节都被改了

maxic 发表于 2014-5-17 20:11

我觉得对于2034年月海的衣服改动挺好的,想像一下PC版一套衣服在逃亡过程穿了17年还没破烂

新版改动好评,不过这样干,玩家都可以轻易识破视角欺诈了

hourousha 发表于 2014-5-17 20:34

hourousha 发表于 2014-5-17 20:51

狂神 发表于 2014-5-17 21:11

hourousha 发表于 2014-5-17 20:34
我想加的那个人造mini黑洞,其实目的只是为了产生时空扭曲从而把位于高维空间的BW给引过来而已吧。
原版E ...

我觉得你提的那点不算bug,事实上对于loop作品,“互为因果”算是常见设定之一了,比如终结者也是这种设定
在E17中,“互为因果”这个设定与游戏中那个崩溃的世界,逻辑上并不冲突,都是建立在“BW在2034年觉醒”这个事件上,而这个事件是因又是果

OkaJu 发表于 2014-5-17 21:20

这时候来句“cure大法好”就够了,说不定2034的那个世界也是bw自行cure出来的来着,或者也可以理解成bw自带时空小喇叭可以全平行宇宙点艹(并不)

----发送自 HTC One S,Android 4.4.2

zakuzaku10 发表于 2014-5-17 21:22

hourousha 发表于 2014-5-17 21:32

三十张 发表于 2014-5-17 21:39

本帖最后由 三十张 于 2014-5-17 21:43 编辑

hourousha 发表于 2014-5-17 20:34
我想加的那个人造mini黑洞,其实目的只是为了产生时空扭曲从而把位于高维空间的BW给引过来而已吧。
原版E ...
你纠结的这个问题正是IN系的特色,想想N7的铃铛、R11的TB光盘和黛铃的大衣还有12R的反转病毒都用了这种看似无法解释的“悖论”。
而最终的回答都可以用“这是一个无限循环”来说明,其实最后能不能救到武的关键是BW是不是真的相信自己能够切实改变历史,只是BW直接救出后产生了这样也许会出现BUG的担心进而导致游戏世界的扭曲,而BW和优春的对话说到底只能是单指BW觉得这样应该就没BUG了所以成功了。整个IN系的核心其实都不算科幻更多的是在表现玩家面对游戏世界时的心理变化,其中的各种现实理论大多也是玩家不自觉代入进去并改变了那个世界。而那个游戏世界最开始被创作出来时和现实其实根本就没有多少交集,正是经过了N7的Cure双结局才真正开始和现实产生交集的,又经过E17到R11交集程度到达顶点当然也就造成了最后那个世界无法继续存在的下场
以上是我个人通完整个系列时的观点也许有些走火入魔了

三十张 发表于 2014-5-17 21:47

本帖最后由 三十张 于 2014-5-17 21:52 编辑

hourousha 发表于 2014-5-17 21:32
我觉得如果既是因也是果,那么就已经不存在既定前提了,因为整个事件中任何一个点都可以是前提,可以既是 ...
所以这是无限轮回系列而不是科学ADV系列,玩IN系千万别掉进科学系的标准设定里
E17没有世界线只有多结局

狂神 发表于 2014-5-17 21:57

hourousha 发表于 2014-5-17 21:32
我觉得如果既是因也是果,那么就已经不存在既定前提了,因为整个事件中任何一个点都可以是前提,可以既是 ...

"优春被告知要在17年后重现事故"和“BW在2034年觉醒”这2件事互为因果,单独来看这2件事都既是原因又是结果,不存在哪个是大前提的问题,至于为何其他事件点不能是关键点,因为BW觉醒是本故事的重大架构,如果把其他的与BW觉醒没什么关系的事件作为关键点的话这故事就没法编了啊
至于原作中的那个悖论之所以出现,正是由于破坏了"优春被告知要在17年后重现事故"和“BW在2034年觉醒”这2个关键点,这段剧情我觉得根本就是为了让故事架构得以成立、避免玩家产生和你一样质疑为何其他事件点不是关键点而设计的。
这2个关键点确实形成了因果循环,但就像我上面回帖说的,不少作品设定都是这样,不要纠结,这个圆确实没有入口也没有出口但这无所谓,因为这个圆是为了达成救出武的目的而构建的,最后救出武这件事可以视为这个平行世界中圆之外的剧情,可能在很多其他的平行世界中,武没有被救出,BW觉醒也没能救出武,但不管如何这个圆都是存在的

三十张 发表于 2014-5-17 22:05

狂神 发表于 2014-5-17 21:57
"优春被告知要在17年后重现事故"和“BW在2034年觉醒”这2件事互为因果,单独来看这2件事都既是原因又是结 ...

+1 另外LZ如果整个系列都通关了,请到贴吧找一个全系列轮回结构的帖子看看
页: [1]
查看完整版本: [火星GAL归漫]刚玩穿X360版Ever17……(有剧透)