就没人想过在掌机上加震动功能么...
技术应该不是问题 轻薄更多的手机照样能震前两天手机丢了测试不了一直震动对看画面有什么影响,
不过就算支持震动的游戏也不是一直在震,对画面的影响应该可以在忍受范围内...
电量确实可能是个问题,不过电池容量也是能涨的啊...
要是说3ds因为有裸眼3d怕震 psv也不会震啊
神盾不知道 也没看到说能震...
ds倒是有震动卡带 有了估计得插电玩了
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.2 电池 掌机上的震动有多大意义
----发送自 samsung SGH-I747M,Android 4.3 汝欲何为 fenrir 发表于 2014-5-16 20:48
汝欲何为
只是想比如在按图标的时候或者某些游戏打击判定的时候有个震动反馈而已!怎么会用到你暗示的糟糕功能上>< yozki 发表于 2014-5-16 20:50
不会生理头晕吗
目前来讲 我见过的会震动的设备还没有不能选择关闭的...
当然两种情况除外,
一种是地震,
一种是遥控器在别人手上(咦 震起来屏幕还看得清? kuugagito 发表于 2014-5-16 20:54
震起来屏幕还看得清?
那么,除了赛车游戏哪一款游戏玩的时候手柄是一直在震的呢...
如果只是在射击,攻击击中,跳跃落地时加一个比较轻的反馈 影响应该是不大的
而且不少游戏的震动也只是用到这种程度而已 dds0 发表于 2014-5-16 21:00
那么,除了赛车游戏哪一款游戏玩的时候手柄是一直在震的呢...
如果只是在射击,攻击击中,跳跃落地时加一个 ...
你可以试试ACT游戏在打中敌人或者被打中的时候自己抖动PSV来模拟一下,坚持10分钟等你的反馈 dds0 发表于 2014-5-16 21:00
那么,除了赛车游戏哪一款游戏玩的时候手柄是一直在震的呢...
如果只是在射击,攻击击中,跳跃落地时加一个 ...
你可以试试ACT游戏在打中敌人或者被打中的时候自己抖动PSV来模拟一下,坚持10分钟等你的反馈 机器摔了让厂商赔付,说是振动导致的怎么办 kuugagito 发表于 2014-5-16 21:03
你可以试试ACT游戏在打中敌人或者被打中的时候自己抖动PSV来模拟一下,坚持10分钟等你的反馈 ...
大部分普通人的手是无法做到比机器更好的效果的 况且我的名字也不叫加藤鹰... iceface 发表于 2014-5-16 21:08
机器摔了让厂商赔付,说是振动导致的怎么办
那手机厂商都是怎么混过来的啊... 脑洞一下,既然有人搞什么蛋疼的震动模拟力反馈怎么不见有人有人搞个气味模拟嗅觉?
比如走到臭水沟长玩的就会高呼,就是这个味儿,走到花园有花香啥的,然后根据气味定位走那条路追踪啥的 eggplant 发表于 2014-5-16 21:14
脑洞一下,既然有人搞什么蛋疼的震动模拟力反馈怎么不见有人有人搞个气味模拟嗅觉?
比如走到臭水沟长玩的 ...
不好意思,我又想到不好的某方面了←_← 你试试能待机一天的手机频繁震动还能用多久
eggplant 发表于 2014-5-16 21:14
脑洞一下,既然有人搞什么蛋疼的震动模拟力反馈怎么不见有人有人搞个气味模拟嗅觉?
比如走到臭水沟长玩的 ...
首先 模拟嗅觉得有相关技术支持,让你知道确实是这个味儿...
其次 嗅觉材料以目前来看的认知只能是消耗品...这个大概可以用蚊香片儿之类的实现看看 我倒是很期待原味的(
最主要的是,相比之下震动简单暴力多了 而且已经在手柄上实现了 点男 发表于 2014-5-16 21:23
你试试能待机一天的手机频繁震动还能用多久
电量确实是不得不考虑的问题 不过这个功能我觉得可以参考3ds的3d
前面也说了 电子产品目前真的没见过你不让震他还震的... 阿怒比斯 发表于 2014-5-16 21:17
不好意思,我又想到不好的某方面了←_←
Deadly Fart By Beautiful Girl什么的 说起来是个手机都带振动,我也没碰到过手游会利用这个功能的 索青你好
GameBoy时代就有震动卡带了,皮卡丘弹珠台
为了节省游戏机体积老任把一些特殊功能做在卡带上,震动卡上还有电池仓保证游戏机续航能力 又不是没有过……以前诺基亚手机的游戏死掉就会震动……只有烦就是了……效果真心没觉得好到哪里去……除非能16档调频 wiiu有啊。 gbc,pokemon pinball,卡带上半截装七号电池 虽然我感觉掌机没这个需求
但我有一个想法,就是把震动组件做成外设,通过数据借口来接受信息产生震动
这样既可以拟补那些先天不带震动功能的硬件,也可以解放双手,让震动感震动你想要震动的地方!
这个外设的形状可以参考WII的手柄外设的天马星空以及PSMOVE的精准定位,
换句话说就是以圆柱型为基本核心框架,通过组件幻化成各种形态,比如:法杖型,黄瓜型,苦瓜型,双头型等等。
既可以适应不同游戏的不同震动体验,也可以满足不同人士的不同需求。
这个设备做出来,我感觉很有前途,毕竟它完全拓展了人机交互的理念与范围。
也完美体现的科技为人的设计精神。还拓展了游戏外设的购买人群,
现在理念已经很成熟,就是缺资金,希望有眼光的人可以与我联系。
谢谢大家 为何要震动,你们难道不会被吓到吗 现在掌机的质量已经远远超过手机了 一直振电池也吃不消
屏幕就那么点大老实说不振眼睛看久了也挺累的 我是很喜欢手柄振动不过掌机上还是算了 手柄的抓握主要靠的是中指无名指
掌机拿在手里靠的是拇指和掌心
本来抓起来就费劲的东西再加上震动,掌机销售额绝壁能翻一翻。。。 掌上设备的振动比如手机震起来和手柄完全不是一码事,那手感用来玩游戏还不如不要 震动有这么好?
ps3和xb360我能关震动的都关了,当然如果仅限于剧情演出、qte时震两震倒还可以 martinhe 发表于 2014-5-16 21:56
说起来是个手机都带振动,我也没碰到过手游会利用这个功能的
氪金王抽到五星以上卡片的时候 frosta 发表于 2014-5-17 04:08
手柄的抓握主要靠的是中指无名指
掌机拿在手里靠的是拇指和掌心
本来抓起来就费劲的东西再加上震动,掌机销 ...
做成假肢呢
这样的话手感和电量都不是问题了 手机游戏的震动功能本来也不是给游戏准备的
震动功能主要还是为了提醒机主看手机的
震动对掌机来说有多大必要还有待商榷
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