十六夜Sakura 发表于 2014-5-17 11:52

加贺都隐退了,续作哪还有戏
就算老任的“正统”FE,现在也是日薄西山,你看觉醒都整成刷刷刷GAL了

拜拜 发表于 2014-5-17 18:45

游戏需要这样改,命中和重刀用力度条,网球发球那种

普遍 发表于 2014-5-17 18:50

trb315 发表于 2014-5-17 19:01

姬轩辕 发表于 2014-5-16 20:48
当初在ps2上没有玩,因为日文苦手,现在有汉化了吗

http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=958978&highlight=BWS

mis 发表于 2014-5-17 19:16

比起全35 还是日本达人的4小时内realtime clear比较好玩

fmchar 发表于 2014-5-17 21:01

   这游戏挺耗时间,要慢慢玩才有趣。

金子一马 发表于 2014-5-17 21:06

blueelf 发表于 2014-5-12 15:18
除了粉碎斧男之外,所有人数值上每个阶段都有上限,只改成长率也不会有太大影响
早LZ两个月开始重温,目前 ...

我怎么记得除了那个没上限的人之外,其他人的上限都是和成长率挂钩的?难道是我记错了吗

siguld 发表于 2014-5-17 21:34

kives 发表于 2014-5-17 21:54

栗本亜美 发表于 2014-5-17 21:58

kives 发表于 2014-5-17 21:54
这个游戏太变态,玩的很蛋疼,纯粹SL的游戏,比如80%命中,砍不到搞不好就从前5回合开始,太浪费时间了 ...

做好打不中的情况下的准备就好了。无脑一路砍当然不行

kives 发表于 2014-5-17 22:04

萨拉丁 发表于 2014-5-18 01:24

kives 发表于 2014-5-17 22:04
玩这游戏还能无脑?这游戏不动脑子玩个屁,就是因为每一步都要去思考,才玩起来感觉特别特别累,也就以前 ...

我相信就您这样的,学生时代也一样玩不下去。所以别找借口了。

kives 发表于 2014-5-18 07:55

lslwyw 发表于 2014-5-18 08:36

shramm 发表于 2014-5-18 17:43

80%miss值得读档重来的话想必肯定是很重要的,既然如此,为什么不在记录回合处理?说明还是没有规划好
bws因为同时回合制的原因,只有敌人数大于或者接近我方出战人数的时候才有压力,这也是为什么有回合限制的版面会让人感到难度高的原因,那些无限回合的战斗,敌人数越来越少之后就毫无难度了

邪道骑士 发表于 2014-5-19 09:04

BS的难度和火纹776类似,建立在玩家对系统认识上的误区和不熟悉的基础上的
这难度体现和火纹苍炎固定M以及大饼3星的难度又不太一样

comet34 发表于 2014-5-19 09:26

MasterKnight 发表于 2014-5-19 10:38

萨拉丁 发表于 2014-5-13 19:34
全35不过是一种自我实现,和白金一样,又不是非要你追求这个。

没错,我只是个不推崇这样的评价设定,不推荐楼主这么玩而已,回合制的精髓还是想尽办法赶回合。全35反其道而行之,要做的机械化操作太多, 的确有现在一些奖杯设计的风格。

brunestud 发表于 2014-5-19 11:29

zhouzongxing 发表于 2014-5-11 23:28
先上火花看些研究文章做好准备,再下个修改器,把成长率翻个跟头,多搞几个人加上手加减,当 ...

玩多了很正常,第一遍玩烈火只练了个小红,三主角到最后一章都没转职然后找了找攻略就开始刷JJC,再然后是凹点,等你凹了几百个小时之后,最后上网一看“卧槽居然有全成长+1的补丁”,那种心情你造么

凹烈火还好点,凹封印简直就是世界的恶意啊

学长失格 发表于 2014-5-20 05:19

十六夜Sakura 发表于 2014-5-20 09:46

学长失格 发表于 2014-5-20 05:19
话说开局自带小红小绿和糟老头算是惯例么?

老骑士+小红小绿的组合从初代开始就有了,只有776换成了3个筋肉兄贵

comet34 发表于 2014-5-20 11:04

普遍 发表于 2014-5-20 15:08

盾墙 发表于 2014-5-20 15:20

苍炎的红发御姐简直赞!

鱼熊皆得 发表于 2014-5-21 17:47

3ds上面有个觉醒·····

偏微分 发表于 2014-6-11 22:52

玩到了11章,尝试将流氓的装备都偷过来。

chjimi 发表于 2014-6-12 03:13

加贺博客的文章记得火花有人做过翻译,很长,就看了一点。记得加贺说一开始想把所有角色设定成防御不能成长来避免无双,后来才改的成长曲线

偏微分 发表于 2014-6-21 17:14

终于全35了,居然花了100多小时,印象中没那么长啊。

裤袜大落 发表于 2014-6-21 17:53

夏洛克XX 发表于 2020-3-7 13:27

挖个坟求个金手指

Dr.Web 发表于 2020-3-7 13:56

游戏难度对一般人来说是算高的, 用修改器降低一下难度玩得开心也不错, 玩法是自己选的. 用修改器稍微降低难度后搞个全35也没什么的.
不过这标题也...

Bani82 发表于 2020-3-7 16:36

个人感觉不特别追求全35的话直接模拟器可以每回合存档就能玩的很开心了,目前打完第四章主线少了一个旧帝国盾已经告别全35了
至于熟练度问题也是要全35才不得不磨,放弃部分人物的加入或者专职的话应该主力全专职也没什么问题,或者只要求加入的话其实也还好
比如红绿卧龙这种差不多可以直接放弃了...几个弓手一般也就能挑2个,芦苇和亚瑟也是那种索性直接放弃算了(芦苇有外传不能放!而且好看)

darklike 发表于 2020-3-8 22:40

高中的时候每周玩几个小时硬是把这游戏磨通了,现在已经没了当初那份初心。后来把ost收了算是做个纪念。

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