就算老任的“正统”FE,现在也是日薄西山,你看觉醒都整成刷刷刷GAL了 游戏需要这样改,命中和重刀用力度条,网球发球那种 姬轩辕 发表于 2014-5-16 20:48
当初在ps2上没有玩,因为日文苦手,现在有汉化了吗
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=958978&highlight=BWS 比起全35 还是日本达人的4小时内realtime clear比较好玩 这游戏挺耗时间,要慢慢玩才有趣。 blueelf 发表于 2014-5-12 15:18
除了粉碎斧男之外,所有人数值上每个阶段都有上限,只改成长率也不会有太大影响
早LZ两个月开始重温,目前 ...
我怎么记得除了那个没上限的人之外,其他人的上限都是和成长率挂钩的?难道是我记错了吗 kives 发表于 2014-5-17 21:54
这个游戏太变态,玩的很蛋疼,纯粹SL的游戏,比如80%命中,砍不到搞不好就从前5回合开始,太浪费时间了 ...
做好打不中的情况下的准备就好了。无脑一路砍当然不行 kives 发表于 2014-5-17 22:04
玩这游戏还能无脑?这游戏不动脑子玩个屁,就是因为每一步都要去思考,才玩起来感觉特别特别累,也就以前 ...
我相信就您这样的,学生时代也一样玩不下去。所以别找借口了。 80%miss值得读档重来的话想必肯定是很重要的,既然如此,为什么不在记录回合处理?说明还是没有规划好
bws因为同时回合制的原因,只有敌人数大于或者接近我方出战人数的时候才有压力,这也是为什么有回合限制的版面会让人感到难度高的原因,那些无限回合的战斗,敌人数越来越少之后就毫无难度了 BS的难度和火纹776类似,建立在玩家对系统认识上的误区和不熟悉的基础上的
这难度体现和火纹苍炎固定M以及大饼3星的难度又不太一样 萨拉丁 发表于 2014-5-13 19:34
全35不过是一种自我实现,和白金一样,又不是非要你追求这个。
没错,我只是个不推崇这样的评价设定,不推荐楼主这么玩而已,回合制的精髓还是想尽办法赶回合。全35反其道而行之,要做的机械化操作太多, 的确有现在一些奖杯设计的风格。 zhouzongxing 发表于 2014-5-11 23:28
先上火花看些研究文章做好准备,再下个修改器,把成长率翻个跟头,多搞几个人加上手加减,当 ...
玩多了很正常,第一遍玩烈火只练了个小红,三主角到最后一章都没转职然后找了找攻略就开始刷JJC,再然后是凹点,等你凹了几百个小时之后,最后上网一看“卧槽居然有全成长+1的补丁”,那种心情你造么
凹烈火还好点,凹封印简直就是世界的恶意啊 学长失格 发表于 2014-5-20 05:19
话说开局自带小红小绿和糟老头算是惯例么?
老骑士+小红小绿的组合从初代开始就有了,只有776换成了3个筋肉兄贵 苍炎的红发御姐简直赞! 3ds上面有个觉醒····· 玩到了11章,尝试将流氓的装备都偷过来。 加贺博客的文章记得火花有人做过翻译,很长,就看了一点。记得加贺说一开始想把所有角色设定成防御不能成长来避免无双,后来才改的成长曲线 终于全35了,居然花了100多小时,印象中没那么长啊。 挖个坟求个金手指 游戏难度对一般人来说是算高的, 用修改器降低一下难度玩得开心也不错, 玩法是自己选的. 用修改器稍微降低难度后搞个全35也没什么的.
不过这标题也... 个人感觉不特别追求全35的话直接模拟器可以每回合存档就能玩的很开心了,目前打完第四章主线少了一个旧帝国盾已经告别全35了
至于熟练度问题也是要全35才不得不磨,放弃部分人物的加入或者专职的话应该主力全专职也没什么问题,或者只要求加入的话其实也还好
比如红绿卧龙这种差不多可以直接放弃了...几个弓手一般也就能挑2个,芦苇和亚瑟也是那种索性直接放弃算了(芦苇有外传不能放!而且好看)
高中的时候每周玩几个小时硬是把这游戏磨通了,现在已经没了当初那份初心。后来把ost收了算是做个纪念。
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