就观感来说,这片的叙述表现会让你感到投入还是感到烦
本帖最后由 treeo 于 2014-10-28 12:43 编辑
补充一下好了:
烦的发生并非完全是因果对应的,即节奏差则会让人感到烦,但烦并非仅仅因为节奏差而产生——大量的作画崩坏,表现的内容、题材对观众来说不感兴趣等原因都会让人感到烦
我认为是这样
比如一个快速的战斗场面
大脑在较短的时间内快速接受到大量信息量时会造成紧张感,就会处理不过来。这个时候视觉吸收到的信息源源不断地被送往大脑,而大脑需要调动起它的处理功能来应对这些飞速涌入的信息,这就形成了刺激感
当画面转换到普通的日常镜头时
信息量的产生与吸收就是大脑足以应付得过来的,这可以让大脑松弛下来。
如果让刺激感一直持续下去会怎样呢?大脑会渐渐习惯这种紧张地吸收大量信息的运动模式,从而产生疲劳感。让这种疲劳感持续下去的话,人也会感到烦(审美疲劳也是这样)。
而一直没有对大脑的刺激,观众同样会陷入松弛的疲劳状态中去。同样也会烦。
因此为了避免这类情况发生,讲述情节时有必要控制好轻疏缓急,做到张弛有度。这就产生了节奏。
楼主去看看巨人后期漫画和动画,就知道什么叫节奏差得令人发指了
说了这么半天,还是没人回答楼主的问题,为什么同一部片子,有些人觉得节奏拖沓,有些人却觉得恰到好处,一旦出现这种情况,到底有什么客观的标准来衡量到底谁说的对,不至于还要靠销量或者播放量等等传统指标吧,这不是又绕回去了。。。
sunisover2000 发表于 2014-10-28 13:00
说了这么半天,还是没人回答楼主的问题,为什么同一部片子,有些人觉得节奏拖沓,有些人却觉得恰到好处,一 ...
节奏是针对预期的,一样的内容,预期不一致,感觉的节奏肯定也不一致。
领导讲话的时候觉得此处应该插入掌声,但听者可未必卖帐。
一定要找客观标准的话就是在既定预期下来判断节奏是否合理,预期不一致的人可以不去理会他的结论。
说也说不明白,只能自己去悟
你都说艺术体操了,打戏可以去看看骨头社的,钢炼总不陌生吧,特效公司扬长避短只是我自己真的不喜欢喧宾夺主的特效。肢体动作还可以看0话凛上楼梯穿过走廊时走路的姿势,还有那卖蠢萌的姿势,大半夜的在B站看动画还是劣质版的,情何以堪。
节奏感凭个人的感受,每个人喜好不同标准不同直观感受是不一样的,作品类型不同评价标准也不是固定不变的,十分宽泛的标准应该是有的吧,只是用语言实在难以精确详述总结,不过我觉得剧情类节奏评价偏差应该不会太大,厨厨的极端评价可忽略不计。
其实啊,看片而已,想这么多干啥,六字真言。很多时候作为一个萌豚,只要萌妹子角色塑造得能让我足够的PRPR,烂节奏也不是不可以无视的,只不过烟花特效公司不给我这个机会,再加上特效版后面剧情差不多应该是这样的,亲儿子带着金牌打手用酷炫无比的特效开无双,顺便与亲女儿大奶学妹卿卿我我,至于那些拖后腿的说的就是那俩穿红衣服的哪凉快哪呆着去,。
本帖最后由 starash 于 2014-10-28 22:35 编辑
最直观的,你看一遍犬夜叉完结篇再看一遍漫无止境的八月(其实老龙珠更佳)就能体会到了
其实节奏太快和节奏太慢后果是差不多的,都会让观众烦躁和疲劳,前者是消化不良后者是新内容之间无聊的时间太多
本帖最后由 starash 于 2014-10-28 22:48 编辑
hypnossz86 发表于 2014-10-26 19:58
还得问这节奏到底是个什么
砖楼里面有说节奏顺畅看着舒心的,也有说节奏太乱一泡污的
这是因为所期望接收到的信息不一样,Fate作为一个年年翻新的题材来说S1的很多死宅熟悉到和手里的掌纹一样
那么要在一个熟悉到如此程度的片子里找看点就只能靠厨力了,厨凛的觉得凛走样了戏份还不给加所以节奏太差
是因为其他的部分对他来说都没有意思,要在漫漫长的24分钟里等待"有意思"的画面出现当然是件无聊的事情...
还有设定厨,动作场面厨,单纯的节奏控(这种人不在意新旧,他们只会理性地判断某个片段是不是属于普通人
眼中有意思的内容)等等,有点口碑的作品翻拍这种争论不要太正常....
http://www.bilibili.com/sp/%E6%9C%A8%E9%B1%BC%E6%B0%B4%E5%BF%83%E7%9A%84%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%BD%B1%E8%A7%86%E7%A0%94%E7%A9%B6
看这个UP主系列大家或许能有所感悟。
看两本编剧和镜头语言书就能明白的东西还有人“悟”
老老实实说自己不懂怎么就这么难
