最初由 飞火流星 发布
FE上手容易?
倒~
具在下所知,大多数的玩家第一玩FE的时候一般有人在旁边教……
机房时代吗?那时玩什么s.rpg是大家一看都会的?
最初由 相乐左之助 发布
在战棋类游戏里,fe应该是规则最简单的吧?
这句话很待商榷~
就算如此,也不能证明算是上手简单……
最初由 飞火流星 发布
这句话很待商榷~
就算如此,也不能证明算是上手简单……
说穿了不就是那点语言障碍嘛,反正我第一次玩时玩的很好,感觉游戏难度是有(玩的是776),但是上手却不是问题。
最初由 花差花差小宝 发布
机房时代吗?那时玩什么s.rpg是大家一看都会的?
…………
这是那跟那啊~~
但玩Mario就是一看就会的
三国志英杰传才属于很容易上手的
最初由 花差花差小宝 发布
说穿了不就是那点语言障碍嘛,反正我第一次玩时玩的很好,感觉游戏难度是有(玩的是776),但是上手却不是问题。
语言障碍?
主观臆断~
语言障碍并不是上手的最大障碍
拿到FE时
初学者总是不知所措的不知道该练谁,不知道谁会是仲间……
最初由 飞火流星 发布
语言障碍?
主观臆断~
语言障碍并不是上手的最大障碍
拿到FE时
初学者总是不知所措的不知道该练谁,不知道谁会是仲间……
主观臆断?我说中国玩游戏的90%以上不会日语决不夸张。说玩FE语言障碍是主观臆断,那阁下说FE上手难又是什么?
初学者该练谁是上手难?没什么好说的了。不知谁是仲间还不是不会日语。
^_^
最初由 花差花差小宝 发布
主观臆断?我说中国玩游戏的90%以上不会日语决不夸张。说玩FE语言障碍是主观臆断,那阁下说FE上手难又是什么?
初学者该练谁是上手难?没什么好说的了。不知谁是仲间还不是不会日语。
^_^
本来想编辑偶的贴,晚了
不知谁是仲间还不是不会日语。
正解~
另
偶说你臆断,并不是指懂不懂日文的问题,而是针对你说的语言障碍是上手难的最大障碍(倒,哈长哈罗嗦的句子)
有多少初学者在FE的时候死过人呢?
恐怕至少有80%吧?
这不算难么?
最初由 飞火流星 发布
本来想编辑偶的贴,晚了
不知谁是仲间还不是不会日语。
正解~
另
偶说你臆断,并不是指懂不懂日文的问题,而是针对你说的语言障碍是上手难的最大障碍(倒,哈长哈罗嗦的句子)
有多少初学者在FE的时候死过人呢?
恐怕至少有80%吧?
这不算难么?
上手度和难度是两个概念。
最初由 飞火流星 发布
本来想编辑偶的贴,晚了
不知谁是仲间还不是不会日语。
正解~
另
偶说你臆断,并不是指懂不懂日文的问题,而是针对你说的语言障碍是上手难的最大障碍(倒,哈长哈罗嗦的句子)
有多少初学者在FE的时候死过人呢?
恐怕至少有80%吧?
这不算难么?
有那个游戏会做成玩家看的懂文字,但是却不易于上手的(洛克人等追求难度的游戏例外),如果将游戏文字换为中文,对游戏难度的降低不是一般的大。我实在找不出什么东西比语言障碍更影响游戏的上手度。至于初学者玩FE死人管上手屁事啊,任天堂做游戏时规定不能死人吗?再说这也是游戏难度,不是上手很难。看来你还是把游戏难度和上手难度混为一谈了
我唯一玩的战棋就是机战,不管FE或者皇骑有多好,我还是在白痴一样的玩机战,这就叫做玩游戏!!
最初由 花差花差小宝 发布
至于初学者玩FE死人管上手屁事啊,任天堂做游戏时规定不能死人吗?再说这也是游戏难度,不是上手很难。看来你还是把游戏难度和上手难度混为一谈了
倒~
有人规定我们要玩游戏吗?
没有
那我们怎么还玩呢?莫非我们范贱?!!
还说什么“至于初学者玩FE死人管上手屁事啊,任天堂做游戏时规定不能死人吗?”这真是弓虽……
另:
游戏难度在很大程度上就影响到了上手的难度~
最初由 相乐左之助 发布
上手度和难度是两个概念。
正解~~
但你不能否认这两者有一定的联系
最初由 飞火流星 发布
倒~
有人规定我们要玩游戏吗?
没有
那我们怎么还玩呢?莫非我们范贱?!!
还说什么“至于初学者玩FE死人管上手屁事啊,任天堂做游戏时规定不能死人吗?”这真是弓虽……
另:
游戏难度在很大程度上就影响到了上手的难度~
那请您说说FE那款开始几话很难的?就是776前两话也很简单。
最初由 飞火流星 发布
正解~~
但你不能否认这两者有一定的联系
有联系是有联系,但是你前面的话有混为一谈的意思。
上手度是什么?一个游戏你会玩就可以说你已经上手了,至于你玩的好不好就和它没什么关系了
最初由 花差花差小宝 发布
那请您说说FE那款开始几话很难的?就是776前两话也很简单。
定位要是是初学者
想偶这种在FE的某作上花了两三千小时的人来说
当然不难……
最初由 花差花差小宝 发布
有联系是有联系,但是你前面的话有混为一谈的意思。
上手度是什么?一个游戏你会玩就可以说你已经上手了,至于你玩的好不好就和它没什么关系了
会玩就上手了???
偶倒~~~
CS会操作就也许可以叫上手了
SC会做建筑物会点A键也叫上手了么?
最初由 飞火流星 发布
定位要是是初学者
想偶这种在FE的某作上花了两三千小时的人来说
当然不难……
拜托,老大,我不是什么高手,玩FE的在这个论坛上比我厉害的一人吐口唾沫可以淹死我了,^_^
不过我第一次玩FE玩的是776(所以最喜欢这一作),没死一人,虽然品级是E,但是该拿的东西全拿了,该收的人也全收了。难度是有(而且不小),但上手不难。
以上
最初由 飞火流星 发布
会玩就上手了???
偶倒~~~
CS会操作就也许可以叫上手了
SC会做建筑物会点A键也叫上手了么?
那你说什么叫上手?另外你的类比完全是......
会玩是指最起码会基本操作啊。
最初由 花差花差小宝 发布
拜托,老大,我不是什么高手,玩FE的在这个论坛上比我厉害的一人吐口唾沫可以淹死我了,^_^
不过我第一次玩FE玩的是776(所以最喜欢这一作),没死一人,虽然品级是E,但是该拿的东西全拿了,该收的人也全收了。难度是有(而且不小),但上手不难。
以上
好~偶吐一口唾沫先……
倒~
看来你玩游戏比较有天赋的说……
最初由 花差花差小宝 发布
那你说什么叫上手?另外你的类比完全是......
会玩是指最起码会基本操作啊。
我的归纳是
能熟练的输入操作指令
能对游戏的系统有基本的了解
对游戏有大概的初步认识
任天堂的游戏是用来玩的,越玩越投入的一种,与现在很多以观赏性为主的游戏是不同的,只有玩进去才能体会到。
当然,任天堂出品的RPG类游戏太少,但任天堂的动作游戏的乐趣和构思NO.1。
任氏的游戏总让人有一种想继续玩下去的冲动
从没感觉到。
最初由 SEGA 发布
从没感觉到。
应该说从来没有机会感觉到吧?
君对任天堂成见已深,
很难想像君会咬牙切齿的掏腰包买任的主机和游戏来感觉.
恩,就和我对XBOX一点感觉也没有一样
最初由 堕落耶和华 发布
应该说从来没有机会感觉到吧?
君对任天堂成见已深,
很难想像君会咬牙切齿的掏腰包买任的主机和游戏来感觉. 今年初我就有买GC的冲动。
最初由 SEGA 发布
今年初我就有买GC的冲动。
冲动只是臆想的结果,
实际上君认真玩过几个任天堂的游戏,不妨说说看.
恩,在买PS2后第一件事就是感到该买台NGC了...........
FE全系列我都很认真的玩过,是很不错。玛利等游戏小时侯没玩过这不太现实,但也没有其他游戏有行趣。
最初由 SEGA 发布
FE全系列我都很认真的玩过,是很不错。玛利等游戏小时侯没玩过这不太现实,但也没有其他游戏有行趣。
任天堂的游戏中,我也不很喜欢mario,虽然我承认mario64绝对经典.
但是其他的如mother2,metroid,金刚,zelda之类的作品都有接近完美的表现,
这些你都没有接触过的话,实在不太好对任天堂发表看法.
最初由 堕落耶和华 发布
任天堂的游戏中,我也不很喜欢mario,虽然我承认mario64绝对经典.
但是其他的如mother2,metroid,金刚,zelda之类的作品都有接近完美的表现,
这些你都没有接触过的话,实在不太好对任天堂发表看法. 你说的都是SFC上的游戏吧,我也曾在DC上玩过,但很可惜的是这些你所为的完美游戏对我来说却没多少的吸引力,玩个几十分钟也就不玩了。
任天堂的游戏中,我也不很喜欢mario,虽然我承认mario64绝对经典.
但是其他的如mother2,metroid,金刚,zelda之类的作品都有接近完美的表现,
这些你都没有接触过的话,实在不太好对任天堂发表看
--- mario我玩过,不喜欢,不过玩MARIO 64来泡不懂游戏的MM很有用,一个人玩就觉得没多大意思。
START FOX 64这是我觉得NINTENDO最好玩的一个游戏.
MOTHER2我玩过一会,满屏的日文和粗糙的画面让我很没有玩下去的欲望。
metroid我玩过SFC上的,觉得不太好玩,主要是场景重复,敌人单调,不过设计架构和月下很类似,但是个人觉得月下有意思多了.
金刚 sfc上的3代我都玩过,也全部通了,不过一句话可以概括我玩的原因,华丽的场景,如果和mario的场景一样我肯定不会有玩下去的欲望,不过这个游戏的操作感还是不错的.
zelda 64玩了几个小时就没有玩了,开头觉得很有趣,不过玩久了就觉得意思不大,我觉得战斗没有什么意思,主要就是解谜。所以不太喜欢。
总的说来,NINTENDO的游戏风格我是不太喜欢的.不过适合和MM一起玩.
如果说玛力是拿来泡MM的话
我宁愿不玩
要泡MM的话,也用克罗诺亚一类的吧。没那个MM说玛利好可爱啊!
最初由 LLT 发布
MOTHER2我玩过一会,满屏的日文和粗糙的画面让我很没有玩下去的欲望。
metroid我玩过SFC上的,觉得不太好玩,主要是场景重复,敌人单调,不过设计架构和月下很类似,但是个人觉得月下有意思多了.
金刚 sfc上的3代我都玩过,也全部通了,不过一句话可以概括我玩的原因,华丽的场景,如果和mario的场景一样我肯定不会有玩下去的欲望,不过这个游戏的操作感还是不错的.
zelda 64玩了几个小时就没有玩了,开头觉得很有趣,不过玩久了就觉得意思不大,我觉得战斗没有什么意思,主要就是解谜。所以不太喜欢。
总的说来,NINTENDO的游戏风格我是不太喜欢的.不过适合和MM一起玩.
mother2你应该玩英文版.
metroid和[月下]各有所长,就关卡和boss设计以及宝物隐藏来说,比月下高了一个档次.[月下]只是画面更好,动作手感更好.
金刚和zelda...哎~从你的发言看,确实不适合你玩,
你应该是更适合美版的动作游戏---砍砍杀杀,爽快过关那种,同意么?
要泡MM的话,也用克罗诺亚一类的吧。没那个MM说玛利好可爱啊!
--mario 64对MM的杀伤力是很大的,有一次在公司用模拟器玩mario 64,很多
mm都在旁边看,玩到那个冰雪那关,从冰道下滑时,那些MM有时都会很紧张就像
自己走在冰道上一样.还有在冰雪上行走时,可以作出很多滑稽的动作,诸如此
类的,mm都比较喜欢的.
metroid和[月下]各有所长,就关卡和boss设计以及宝物隐藏来说,比月下高了
一个档次.[月下]只是画面更好,动作手感更好
---我到不觉得,我觉得月下比metroid好的地方是武器的设定和获取途径的设
定,丰富的武器必杀系统以及不同敌人落下不同道具的的设定让这个游戏耐玩
度大为上升.还有可培养的精灵系统等等,就算月下画面和metroid一样,我认
为月下的可玩度也要高得多.
金刚和zelda...哎~从你的发言看,确实不适合你玩,
你应该是更适合美版的动作游戏---砍砍杀杀,爽快过关那种,同意么?
----错,我根本不喜欢美版的动作游戏,日版的动作游戏到比较喜欢,比如什么
鬼泣之类的.不过最喜欢的还是日式rpg,最喜欢的rpg有ff6/xneogear/永恒传
说.最喜欢的arpg是圣剑3.最喜欢的slg是皇骑2/fft,对于火焰系列也只玩过
系普,不过也通关了,感觉还是不错,特别是两章的设定,以及第一章的结局.但
是系统上还是觉得fft是第一,皇骑排第二.
总之,不知道什么原因,我认为NINTENDO的游戏也有其独特之处,但是在我眼里,并不是我认为的精品.
另外:还有sfc上的金刚系列.这个游戏也是在和朋友在一起玩时才有趣.一个人玩的话,我是绝对不会碰这个游戏的.虽然说起来玩这个游戏我应该还算是不错的,这么高的难度,我都可以不用金手指把3代全部打通.
所以我觉得NINTENDO的游戏就是要大家在一起玩才有意思,其他的游戏就很难有这个效果.但是一个人玩起来就意思不大了.
喜欢强调游戏的手感和场景,而讨厌解迷,
和\'最喜欢的还是日式rpg.slg\'很难让人认为是同一个人的喜好.
喜欢强调游戏的手感和场景,而讨厌解迷,
和\'最喜欢的还是日式rpg.slg\'很难让人认为是同一个人的喜好.
--------我一直都不喜欢那种解密的游戏,不只是RPG,还有生化危机这种游戏,比起来我就更喜欢恐龙危机2了.对于rpg来说我看重的情节/人物和系统,所以FF6/XNEOGEAR/永恒是我最喜欢的RPG.,而口袋妖怪这种纯粹为收集/培养而进行的游戏就没有多大兴趣了.