打斗动作和打击感我也觉得很好,比1234都好,就是武器不够丰富,这一点还是最喜欢3
最大硬伤就是人设了,即使用了白发但丁的皮肤但脸还是不像啊 武器耍起来不够炫酷,没有之前那种真男人从不回头看爆炸的爽快感,剧情略二,其他的还可以
为毛弄两个闪避两个位移,好玩么! 评价不是咖喱味的屎么,都说美术好美术好,我觉得后期大红大黑的色调眼睛都快瞎掉了,抛开这点的话场景啥的倒挺有意思。
变魔人以后头顶有一块变白了看起来跟斑秃似的 非常喜欢,dmc系列所有作品里最喜欢的一作(除了2代,因为没玩过2代)
最不喜欢的是1代,气氛流程都很诡异,说不出的怪,打着打着一关突然结束了,毫无征兆,视角问题严重,尤其后面黑骑士战,被屏幕外面的气功波打飞很恼火 画面色彩晃瞎我眼,电视台和夜总会两关就是用光线唬人,实际场景设计水品极为低下
这都什么时代了还有30帧的ACT
敌人都是一团不可名状物,让我想起2代,招数太少
属性怪的设计简直是时代的倒退,DMC引以为豪的打斗自由度和爽快感就这么没了
系列的哥特风格去哪里了
通关除了眼花就是满耳朵的 YOYOYOYOYO 赞关卡设计赞的不是电视台和夜总会,这两个场景反而是拖后腿的,赞的是别的地方的用心,比如SQUAT突入那一关画面没多花俏,但却是我近年玩的最带感的一关
这的确不叫哥特风格,这叫街头涂鸦风格懂不,后者比前者高大上而且接地气 主线啥的到还没啥特想吐槽的,也就各种摔死有点烦(老的哪有那么多跳跃点的魂淡)
DLC V哥篇就满是吐槽点了,配合就一个BOSS,简直叼 说句公道话。
写作DMC,实际上是另一个动作游戏。我觉得可以不用放着一起讨论。 有几关简直跟人眼睛过不去…… 属性系统及其糟糕,删除此系统更好。
剧情演出水准很不错。
别的不说,和前四作对比,美式和日式在剧情演出上的风格,差异显而易见。
多说一句,我觉得以老卡现在的状态,他自己做DMC5不一定能做得到新DMC的水准。 对别的都没什么印象了就唯独几个跳跃莫名摔死n次 新DMC最大的优点是在继承3、4代强调连招的大系统的同时,提供了一套较为简易的操作方案
3代还好,4代的触手倾向太明显了,当然普通玩玩还是没问题的
但是缺点也是很明显的,双属性系统限制了玩家的打法,这是一个强调连招的游戏的大忌
然后游戏后期还刻意通过这个来加大难度就更让人不爽了,你设计不了好的高难度敌兵AI,我宁愿你简单粗暴地给敌兵加血加防,也比这样恶心人要好 人设弱智. 画面油腻帧数低. 手感打铁. 音乐我回忆了一下都不确定到底有不有主题曲.
系统就是一泡污. 天使恶魔武器设定简直脑残. 还有sb评价系统. 简单粗暴飞镖拉回来随便啥蹭两下斧头砸下去. 保准sss
流程就是波斯猴子. 唯一能跟4比比的就是场景了吧
鬼佬不适合做act真的 盖棺定论就是这开发商最后去做氪金手游了,厨还不买账
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