イケメン 发表于 2014-5-3 14:04

是不是很多SRPG都能像大多数机战那样0提升也能通关?

看很多人都玩0改0养成之类,也知道机战系列本身就内藏各种官方金手指和大部分都不太重视难度。所以想问只靠个人特殊技能、升级得到的能力加成(不凹点、要自己分配点数的则0分配)和系统各种元素的结合利用以及尽可能不换装备都能通关的SRPG是不是很多

zero33333 发表于 2014-5-3 14:09

Leliel 发表于 2014-5-3 14:11

我相信有相当部分的游戏能是能的,但是难度恐怕就跟机战不是一个级别了

新屋敷祈 发表于 2014-5-3 14:21

火纹零成长攻略也不少吧

一炮交友 发表于 2014-5-3 14:23

火纹还有单人通关的

风之旅人 发表于 2014-5-3 14:27

本帖最后由 风之旅人 于 2014-5-3 14:31 编辑

其实背后各种S/L拼RP? 那有什么意义?   玩个游戏用得着玩得这么累吗

毛线小球 发表于 2014-5-3 14:33

hamartia 发表于 2014-5-3 14:39

风之旅人 发表于 2014-5-3 14:27
其实背后各种S/L拼RP? 那有什么意义?   玩个游戏用得着玩得这么累吗

证实一种“可能性”罢了,如果有人愿意付出,就不应该堵塞住通往“可能性”的实践。

有道是“不怕千招会,就怕一招灵”,肯这么做的人本身也是相当专注于特定的游戏的,玩而能痴情也是一种境界。

风之旅人 发表于 2014-5-3 15:03

hamartia 发表于 2014-5-3 14:39
证实一种“可能性”罢了,如果有人愿意付出,就不应该堵塞住通往“可能性”的实践。

有道是“不怕千招会 ...

好吧,我也承认这是一门学问, 但觉得拿这样所刷出的最后结果来显摆自己多NB感觉没意义。虚拟与现实的所谓反抗命运不可同一而论

宇宙常量 发表于 2014-5-3 15:20

风之旅人 发表于 2014-5-3 15:03
好吧,我也承认这是一门学问, 但觉得拿这样所刷出的最后结果来显摆自己多NB感觉没意义。虚拟与现实的所 ...

火纹776有0成长不随机sl的攻略,最多在每关回合前两回合开始时凹个开局。
打0成长攻略更多的是对整体的理解和对系统的充分利用,在计算的基础上减少一切不确定值。

kuglv 发表于 2014-5-3 15:26

风之旅人 发表于 2014-5-3 15:03
好吧,我也承认这是一门学问, 但觉得拿这样所刷出的最后结果来显摆自己多NB感觉没意义。虚拟与现实的所 ...

这个只是为了探索极限打法吧,和TAS一个道理啊

一炮交友 发表于 2014-5-3 15:34

那些人研究极限打法乐在其中 也许没你想的那么累别带入别人
看了火花 特别是776的简直是艺术

卡洛德 发表于 2014-5-3 16:13

naclken 发表于 2014-5-3 17:39

肾亏的熊猫 发表于 2014-5-3 17:57

双日天 发表于 2014-5-3 18:08

dieorobey 发表于 2014-5-3 18:20

不动手动脚做事的人说话永远最大声

普遍 发表于 2014-5-3 18:43

セリカ 发表于 2014-5-3 20:13

普遍 发表于 2014-5-3 18:43
连难上天的贝维克传说都能零成长通关,你感受一下,还有什么做不到的。

BWS的零成长只包括属性点,我自己玩下来反而感觉BWS的零成长比FE的零成长,对比原版的难度提升没那么大

如果BWS的0成长禁了熟练成长我估计这就是数据眼才能完成的任务了

kvkv 发表于 2014-5-3 20:42

gg326 发表于 2014-5-3 20:48

会比机战幸苦数十数百倍

蒼い咎跡 发表于 2014-5-3 22:26

很多都不能

eternity0079 发表于 2014-5-3 22:42

本帖最后由 eternity0079 于 2014-5-3 22:43 编辑

没有多少吧
SRPG 0成长的话前面还好说
后面敌人属性往往会比我方高很多,打过去只掉1的血,敌人攻过来直接被秒,这样玩有意思么??

另外机战F、impact 零改的话后面恶心死你...

一炮交友 发表于 2014-5-3 22:47

现在的机战 难度低
火纹0成长 也是靠转职和嗑药
其他srpg后期数值压制 根本翻不回来

zhouzongxing 发表于 2014-5-3 22:50

机战0改可以过是因为有imba的精神指令,禁精神和sl,难得要死

arion_00 发表于 2014-5-3 22:51

其它SRPG 0成长通关也得靠用后期出现的高等级人物或者高级职业的人物来担当主力,基本不可能用初始的人物在没有任何数据加成的情况下打通关

机战用初期那些0改的机体也是能通关的

adretyu67 发表于 2014-5-4 00:18

Bani82 发表于 2014-5-4 00:35

2OG 0改攻略中~一个宇宙新星爆不掉一台普通有脸机的感觉非常那个啥...
当然,目前10话左右感觉要拿SR也没什么难的

猫坤 发表于 2014-5-4 01:23

魔界战记系列,这游戏不单止不能零成长,而且整个系列的核心玩的都是研究如何成长,如何有效率地快速成长,所谓技术就是如何用最少时间成长到可以跟游戏里面最强的隐藏BOSS战斗并胜利

eva04eva04 发表于 2014-5-4 01:32

0提升指的是不用任何方式加强我方

アグリアス 发表于 2014-5-4 08:58

不停地使用SL大法的0改造0成长玩法,跟使用金手指本质上是一样的,一个靠SL大法达到想要的结果,一个靠金手指达到想要的结果而已
只不过用金手指的人一路玩下来都很爽,用SL大法的一路积蓄着大量的负面情绪,直到通关了才能靠成就感解除掉那些负面情绪

靠特殊的技巧秘技什么的,只用正常玩家数倍的SL次数就能达成的0改0成长玩法,才能算是一种可取的特别玩法

hamartia 发表于 2014-5-4 12:05

风之旅人 发表于 2014-5-3 15:03
好吧,我也承认这是一门学问, 但觉得拿这样所刷出的最后结果来显摆自己多NB感觉没意义。虚拟与现实的所 ...

你只是无意识地夸大了这个价值感的差别而已。无论做什么事如果有结果,那是必须拿出来向外界来证明一下的,求得自我价值的认同。虽然大家都在玩游戏,但实际彼此玩法有别,一件事就成了两件截然不同的事。既然别人做得好,那么不妨给点掌声,这是器量的问题。

当然啦,是有那种“俺Sugeeeee———!”态度的家伙,TA其实不想分享经验,而想谈论TA自己。这就不是游戏的问题,不是玩法的问题,是人的问题。

hamartia 发表于 2014-5-4 12:26

adretyu67 发表于 2014-5-4 00:18
那么,什么才算0成长,火纹有转职加成有熟练度系统还有支援系统,这个算不算对人物能力的补正
机战实际上机 ...

光明力量的战棋部分,虽然学自FE但跟FE是不同的,实际等于普通RPG里的剧情战斗。你可以用初始装备,最少同伴,最低等级来自缚,但你没法回避掉升级。

不过在SF3之前的作品里有秘技可以完全格档掉魔法或物理,掌握此法后可以试验每战只打BOSS过关,当然那些需要全灭的还是免不了LVUP。
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