各个手游的 战斗力 设定到底是谁想出来的?
玩个游戏 战斗力,玩个游戏 战斗力。没战斗力打啥都打不动 吊土豪呗还有就是一天一个新区简直神经病 你说的这个我怎么从没见过 手游盛行之前靠数据碾压的RPG很少吗? 一炮交友 发表于 2014-5-3 11:47
吊土豪呗
还有就是一天一个新区简直神经病
几个小时一个新区的页游都有,俗称村服
十来个人一个区 aoke1989 发表于 2014-5-4 22:30
几个小时一个新区的页游都有,俗称村服
十来个人一个区
这是为什么呢
看一些游戏底下的评论 也有很多喷这种一日一服的 但是所有寨游厂商还是乐此不疲 路线统一 一炮交友 发表于 2014-5-4 22:38
这是为什么呢
看一些游戏底下的评论 也有很多喷这种一日一服的 但是所有寨游厂商还是乐此不疲 路线统一 ...
导流量的措施,开新服+广告投放是一起进行的,初期要赚用户群的话就会大开新服
大部分游戏一开始都是一天开一个或者好几个服,原因就是这个
看第一周和第一个月能进多少用户,多的话就保持一天一服或者几天一服;低的话一周一服甚至一月一服,如果真这样子的话游戏离死也不远了
另外,通常页游一个服120到150人 一个服就赚不了流量吗 我感觉就是为了营造初期十分火爆的样子 分流越多不是死更快么 特别是那些工会制pvp类的
----发送自 STAGE1 App for Android. 就是因为国产游戏工会制 PVP比较多,一个服的话难以弥补新人老人的差距,只能不停的开新服,反观11区手游很多都是自己和自己玩,所以他们不用开新服也有很多新人玩家入坑
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