hamartia 发表于 2014-4-30 02:44

【エロゲー】デモニオンII 攻略讨论&杂谈

种子已出:
http://sukebei.nyaa.se/?page=view&tid=434559
同样可下,比上面多1个补丁:
http://sukebei.nyaa.se/?page=view&tid=434452

目前没有此游戏的攻略站点

一些需知:
◇如果你发现游戏运行起来有些画面无法显示(比如看不见剧情或迷宫里没有区块),说明你的硬件配置需要升级。可以先通过体验版尝试下(体验版地址:http://pan.baidu.com/s/1c0paM68)。
◇在中盘流程里,决定了向シュカ国或キロス国进军后,另外一个会被天灾毁灭。所以攻略全部内容至少需要三周目,不过支持通关继承。
◇跟前代注重塔防不同,本次鼓励Player积极地向版图上的区域进攻。女性角色的加入方法除了继承上代的捕获外,也有一部分会随着剧情而加入。
◇自己把握剧透尺度,你懂得。
◆故事发生在1代主人公建立魔王国后的1000年,不过没摸过1代也没影响。
◆可攻略角色17名,CG171张,Scence115回,谁才是你的真爱?
◆“繁殖房间”被废除゚ヽ(´∀`。)ノ゚

77is77 发表于 2014-4-30 08:35

北都病 发表于 2014-4-30 08:40

“繁殖房间”被废除゚

啊啊啊,纯爱产卵不再
虽然很违和但多几张CG也挺好,不爱看的不去触发就行了

JOY 发表于 2014-4-30 08:43

失之,我命 发表于 2014-4-30 09:02

slg...手上坑太多了...
求问这个系列可玩性如何,还有重口大概到什么程度

77is77 发表于 2014-4-30 09:03

g54088 发表于 2014-4-30 09:04

zeropieceb 发表于 2014-4-30 09:13

等了好几天终于出了,回去就下

作为塔防爱好者,感觉一代塔防挺好玩的。

这代体验版之前玩了下,这进攻稍微有点无聊,有点像RTS,但操作和运营方面做的又不好

acgzero 发表于 2014-4-30 09:21

感觉猫缶上这一段挺有用的,在ssg没出来之前
问:侵略戦のタイム制限は何とかしないかな…       
答:侵攻タイムは実際に表示されている秒数×60で4byteで格納されているので、侵攻開始時点で検索かければ簡単に見つかると思う

77is77 发表于 2014-4-30 09:24

elven119 发表于 2014-4-30 09:34

M&M原画的游戏我只想拿来用怎么办。。。有存档流出了嘛=。=

hamartia 发表于 2014-4-30 14:10

没SSG,但国产金山游侠就能很傻瓜地修改了。

很多人一定在流程里遗漏了不少女角,而这次有个比较呆的地方就是Omake出来后,不管流程里抓没抓过那里都会有。非常=0=

革新 发表于 2014-4-30 14:25

感觉就是鼠标一筐之后不断的点击前进。,。。。。

Toby_dak 发表于 2014-4-30 14:36

引用第10楼elven119于2014-04-30 09:34发表的:
M&M原画的游戏我只想拿来用怎么办。。。有存档流出了嘛=。=

个人感觉,M&M最能用是虜ノ姫到伯爵姐妹、电车3这一段时间的,之后的精神病开始下坡路

----发送自 STAGE1 App for Android.

g54088 发表于 2014-4-30 14:37

cloudskate 发表于 2014-4-30 14:38

hamartia 发表于 2014-4-30 14:42

失之,我命 发表于 2014-4-30 09:02
slg...手上坑太多了...
求问这个系列可玩性如何,还有重口大概到什么程度 ...

在Eroge里它算是高原,不管怎么说,愿意花费精力去设计非色情的可操作部分终归是一种创造力的体现。
而在林立的战略SLG里它又是平原甚至矮坡,力不从心的地方不少,有时会让人觉得烦。

色情表现上,这一代的Normal sex比前作多了很多,几场跟浴室有关的戏都温暖而激情。但是rape,gangbang,触手,mmmf foursome等过激的场面还是有的。对了,还有BL。
既然坑太多可以先放一放,难道五一节都打算用来消化游戏上吗,出去旅游多好。

失之,我命 发表于 2014-4-30 14:43

hamartia 发表于 2014-4-30 14:42
在Eroge里它算是高原,不管怎么说,愿意花费精力去设计非色情的可操作部分终归是一种创造力的体现。
而在 ...

- -什么...居然还有BL.....

还是先完成手上的坑好了...扶额

elven119 发表于 2014-4-30 14:45

g54088 发表于 2014-4-30 14:37
@elven119
电车3还是蛮好玩的。有种冲动想去把M&M的cg全下一遍。



我不光收CG。我是整个游戏一起收。电车3撸出血节奏。特别那对双子。我是从夏神开始喜欢MM的原画的。到后来的霧谷伯爵家的六姐妹,到现在都还拿出来用用呢

g54088 发表于 2014-4-30 14:53

hamartia 发表于 2014-4-30 14:56

Toby_dak 发表于 2014-4-30 14:36
个人感觉,M&M最能用是虜ノ姫到伯爵姐妹、电车3这一段时间的,之后的精神病开始下坡路

----发送 ...

精神病并非是走下坡路,但是它跟上一个作品之间间隔的实在太短了,量产的味道很强。当时M&M这二人组不光要完成游戏的全部CG,还要给各种周边和特典画插图,处于一个超强的工作压力下。坊间认为整个团队的超常运转是导致Heartbeat组跳槽独立的主要原因,这样他们可以自己掌握开发节奏了。

至于双M个人的画风变化,这个讲起来就长了,今天就聊到这。

断空光牙剑 发表于 2014-4-30 15:03

M&M每作都会留很久,不时翻出来用用

斯特拉斯 发表于 2014-4-30 17:06

虽然想玩,可有毛用,这迅雷离线一完蛋,完全就没速度可言了。。

nekoaruciad 发表于 2014-4-30 22:28

我屮艸芔茻 倒贴魔法师撸出血

”正面上我啊“

白軍浪 发表于 2014-5-1 21:28

画面全黑,然后退出 怎么破?

JOY 发表于 2014-5-1 22:19

白軍浪 发表于 2014-5-1 22:44

JOY 发表于 2014-5-1 22:19
控制面板——区域与语言——管理——更换内码

内码换成日语?难道我每次玩都要重启了还有别的办法吗?

Toby_dak 发表于 2014-5-1 22:52

引用第27楼白軍浪于2014-05-01 22:44发表的:
引用:JOY 发表于 2014-5-1 22:19控制面板——区域与语言——管理——更换内码内码换成......

装日文系统。

----发送自 STAGE1 App for Android.

77is77 发表于 2014-5-2 10:01

aestivalls 发表于 2014-5-2 11:30

nteal0..92没法用,只能用app转

白軍浪 发表于 2014-5-2 18:02

本帖最后由 白軍浪 于 2014-5-2 18:07 编辑

这个什么情况?http://www.tu265.com/di-7e6832d7c57a08f0468aa95ed2c7e6a0.jpg

穿越护城河 发表于 2014-5-3 15:35

本帖最后由 穿越护城河 于 2014-5-4 12:43 编辑

白軍浪 发表于 2014-5-2 18:02
这个什么情况?
用APP引导游戏就没事

说起来,建国之后居然没有进军方向了……原来挖掘洞窟,扩大迷宫建筑面积就能开路

elliotky 发表于 2014-5-3 19:00

我一直不赞同黄油设计过于复杂和繁琐的系统,毕竟大家最主要的目的还是不在这上面,但是有一定完成度的系统又是对客户的负责.所以我很推崇上一作那种,对这一作的刷刷刷内容就觉得有些多余了..安心扩大塔防丰富度应该会更好(就个人而言.
除了系统上的不便和刷刷外,本次的东西都比上次感觉要好..前面说的正面求艹的女魔法师和棒读肉奴隶超搞笑.在增量的基础上保持甚至提高了质量,作为续作已经很不错了.

hamartia 发表于 2014-5-4 12:33

斯特拉斯 发表于 2014-4-30 17:06
虽然想玩,可有毛用,这迅雷离线一完蛋,完全就没速度可言了。。

唷,莱斯好久不见。这代主人公有些龙傲天,我觉得不大能让你满足。

hamartia 发表于 2014-5-4 12:47

g54088 发表于 2014-4-30 14:53
@elven119
六姐妹确实棒,很有韵味。



《雾谷伯爵家的六姐妹》是Heartbeat时代最好的作品。从《濑里奈》起,创作者试图往作品中加入感情成分,到了《夏神》的时候又开始走传奇路线,《六姐妹》可以说是感情与色情两立的成熟结果,就像一出华丽而虚幻的梦境。
独立成Astronauts后的《艾斯特拉的七魔女》从名字上也能看出个端倪,但是那部作品评价一般就是因为做爱是做了一出又一出,但情感面上稀薄如粥,给玩者的印象不深。

hamartia 发表于 2014-5-4 13:09

elliotky 发表于 2014-5-3 19:00
我一直不赞同黄油设计过于复杂和繁琐的系统,毕竟大家最主要的目的还是不在这上面,但是有一定完成度的系统又 ...

“我一直不赞同黄油设计过于复杂和繁琐的系统,毕竟大家最主要的目的还是不在这上面”

这是不对的,你那样说等于间接打了隔壁R9讨论者的脸。只要合理得当,一套复杂的系统作为从Game向Eros进行桥接的部分还是必要的。你所付出的代价越多,收获成果的快感和宣泄就越大。那种靠点点点就能推进剧情的虽然是主流,但也是最容易吃伤的那种。

就事论事地说,游戏在设计上,为了Play的充实感,不知是有心还是无意地拉开了Player与目标的距离。先抛开色情那部分不谈,单是通关你都要把大同小异的流程完成三周目,这种反刍多少有些给人“吃伤了”的感受。而把Ero Scence设计成跟LV挂钩,从意匠上可以说这是通过角色育成来移情,但任何RPG里升级这行为本身就有抹不去的作业性,所带来的高度程式感也就不可避免。说到底,还是游戏策划与设计的能力还有所不足。

跟色欲相关的暂且不好说,只是目前以日人的讨论来看,1代那种对某个角色众口一词来称赞的倾向很少。党争之间的差距很大啊。

北都病 发表于 2014-5-4 13:23

最早喜欢m&m还是人形之馆,这游戏也算比较早玩过在凌辱和纯爱间找到平衡的,加上人设对胃口
冲击最大自然是濑里奈,be打得死去活来,能造成这种效果当然是人物塑造的功劳
相反夏神的学姐轮x就毫无感觉

志濑散绪 发表于 2014-5-4 13:29

相比前作单调的塔防,我觉得这作的玩法真的丰富很多。
但是经验的主要来源是进攻战,结果主力就那12个,守城兵等级上不去,迷宫和入口变多了主力就要调来调去,进攻常常被防守打断,烦到要命。

acgzero 发表于 2014-5-4 13:33

进攻时,用两队改出来的300+级的dark angle
防守时,除了抓人,直接用ssg把剩余人数改到0
我还是觉得打的太慢233最恶心的是强制3周目
再也不打这种麻烦的“拔作”了

山姆威尔 发表于 2014-5-4 13:42

无修改 打到第三章的时候已经打吐,然后在苍雪那下了个100%CG存档
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