3代期待太高却有点儿虎头蛇尾
1代?拜托1代才几个boss啊。这游戏玩的不就是屠杀神/半神吗?
1代我就记得痛了一路牛 心中选2 组合按键记得还可以头锤赶路
----发送自 STAGE1 App for Android. 先玩的2再玩的1,所以2印象比较深,画面在ps2上应该是巅峰了,差不多是ps2最后的大作? 2代脑袋夹门那里对我来说是全系列最爽的qte。
1代印象不深了。
3代开头打波塞冬那段还行,后面一路阳痿,中间打海格力斯稍有些起色,再一路阳痿,关底前的飞行傻逼到极点。对了,还有那个脑残音乐游戏.
升天还没玩。
个人排名:2>1=3 1代当时最惊艳,在ps2日式游戏如云的情况下,这是唯一一款吸引我的美式游戏,在那之前根本不知道圣莫妮卡是干啥的
系列最高峰还是2代,几个大场景太气势磅礴了 1代巨大化很震撼…… 二代跟副官阴影战斗那一段很赞……
----发送自 Xiaomi MI 2,Android 4.1.1 1代
个人最不喜欢2代
PSP的两作都玩的很开心
升天是唯一没玩过的一作 本帖最后由 starrynight 于 2014-4-28 09:05 编辑
个人玩通了PSP上的两作以及PS3上的3,觉得哪代都一样,系统变化真心不大。换句话说玩一作就够了。欧美厂商对游戏可玩性和可研究型的拿捏确实还是不如日厂。其实个人觉得战神系列的卖点就不是手感和系统之类的,而是气势磅礴大魄力的战斗场景。但是这个卖点有个最大的不足,就是玩家极容易审美疲劳。这再次证明了游戏毕竟是游戏。
本来就是个体验类的游戏,1代明显是剧情全胜
2代靠吃老本还能撑一城,3就已经很糟糕了
1里奎托斯还是个有血有肉的愤怒汉子,2里就是个暴躁蛮子,3里那简直就是个疯子
即使脱离剧情不谈,1的谜题设计的恢弘大气,构思巧妙,也绝不是2和3可以比的 如果缄默不提2代3代剧情的后续发展,1代最后主人公已经接替了阿瑞斯,成为新的战神主宰人类战争。当时背景里出现了一战二战的黑白片,也就是说在这些近代历史的背后依然有古代神明的参与。
那期游戏机实用技术上攻略的结语写得甚好:这对于他是了结了过去的罪孽,还是在制造新的噩梦? 一个以演出作为最大卖点的游戏,自然是演出最为震撼的2代为巅峰,虽然1代在剧情上更出彩
PSP那两作,小家子气的东西呵呵厚,不如不提 忧郁的lc 发表于 2014-4-27 14:09
2代+1
3代期待太高却有点儿虎头蛇尾
1代的确只有3个BOSS:许德拉、冥王的米诺牛、战神。但每一场战斗里很多细节都能让人感到精心设计过,我方一开始很难对BOSS造成致命打击,必须像塞尔达传说那样找出BOSS的罩门。其余一些细节,像BOSS有专用的血槽也是很不错的。
从2代开始的确是听取了玩家的意见而才加入了更多BOSS战,但体验上新鲜感就不强了,靠法术和纯粹暴力的地方很多。而且说到对神明和英雄的逆袭吧,那些角色往往被描述得猥琐不堪,以这种方式来刺激玩家的暴力冲动。3代里和赫拉克勒斯的对战,才称得上是一场雄性和雄性的战斗。 2代那个马拉着的城市真是震撼到我了 chan 发表于 2014-4-28 10:58
2代那个马拉着的城市真是震撼到我了
恩,这个也震撼我了
喜欢2,但喜欢3的特效和画面
不过战神无论1-3到升天,都是开场大场景,后面一路平淡,再来个大场景结尾
场景2代好,那三只巨马的场景记忆深刻,也是我记得2代的唯一地方了
当然我还是觉得1代最高,1代序章系列最高,第一次看许德拉的QTE下巴都掉地上了 3代 最后和宙斯对决那段很赞 1代当时各BOSS站眼前一亮,2故事开始进入高潮,3勉强可以一玩.当时1第一个BOSS给我印象太深了. 整体感觉2代最好。当然印象最深的是升天的阿基米德试炼…… 三代最高难度三羊一狗打了一通宵,赞
1代死在那个限时推箱子,过时地上冒刀刃的地方。 每次进战神贴就想起我升天还没有穿机 我觉得应该是接触的第一作最震撼吧。我接触的第一作是PSP上那个,第一感想就是我靠居然有这么霸气的游戏!爽!
后来接触其他作的时候,制作更精良,但最初的震撼没有了。 2代,3代开头挺震撼的,但总感觉烂尾了吧.. 一代
宝箱位置、谜题难度、场景设计
整个雅典城的设计气势恢弘又精致巧妙,远比2代3代依靠光鲜画面和恢弘远景给人的印象深刻 最喜欢的还是2代,打了很多遍。但回过头想想,印象最深刻的还是一路前往潘多拉神殿,第一次看见克罗诺斯时候的震撼。整个神殿设计得太恢宏了
页:
1
[2]