3代也玩过一点,防守反击很好用 都打通过,改神也曾经蛮喜欢的。作为授权游戏来说达到了及格水准吧,把场景里的东西等价变换成各种装备算是还原了原作特色。但是由于敌人单一,打法单一,手感一般,所以在PK有大量敌人涌出的场景时有些作业感(3代的某监狱)。难度算适中,有一定ACT底子的人通关无压力,收集要素也有,不过充其量只是添头。
游戏推出时正值钢炼大热门的时候,可以参照今天的进击巨人,所以卖得还不错,厂商也才有信心地推出了各种改编。跟其他类型,其他机种上的比较,这三作还是可以的。
梦幻狂欢节那个,实在是平庸得很。这类授权改编的“平台型对战游戏”,无论火影、妖尾、OP、钢炼或大杂烩都是为了图一乐,就像放一次焰火,热闹后即收场。有些像NDS的OP之巨人战争因为有过对战比赛所以有过热卖,但那是例外。如果不是冲着角色人气,任天堂的全明星大乱斗是这个领域的ACE。 钢炼3当时跟表弟玩了一个暑假,主题曲不错,有单人模式有双人模式。最后大总统还是用老金才能过。。。 只玩过2,后期的BOSS有点难。那时日文水平不高,原创剧情讲的什么(关卡环节还是记得的),最终BOSS的目的记不清了。 无法飞翔的天使 OP很好听
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