上世纪90年代奇幻类动漫画的繁荣是不是受JRPG影响产生的?
本帖最后由 月珥 于 2014-4-21 13:54 编辑翻翻看日本历年的动画列表,就会注意到上世纪90年代的奇幻、穿越类作品尤其多,而这些片大抵又都是漫改和轻改,可见漫画、小说界也是差不多的状况。一直很好奇这以现象的原因。后来注意到有些作品里直接出现了RPG式的桥段,甚至还有漫画直接是在模拟RPG的形式(例如ドラゴンピンク这个,跟任何游戏都没一毛钱的关系,就是漫画家自己幻想了一个RPG然后画出来。后来被做成了里番。)。联系到90年代恰好也是JRPG的繁荣期,就不禁想到动漫画界的情况跟游戏界肯定是相互影响的。至于哪边影响哪边更多些,我觉得是游戏界影响动漫画界更多些,因为JRPG的题材一开始就是直接模仿自跟巫术一类的欧美游戏。 其实我一直想搞清楚
勇者/魔王 的套路到底是源自哪里的?JRPG么?还是有更早的源头? deadbeef 发表于 2014-4-21 20:46
其实我一直想搞清楚
勇者/魔王 的套路到底是源自哪里的?JRPG么?还是有更早的源头? ...
http://en.wikipedia.org/wiki/Sword_and_sorcery deadbeef 发表于 2014-4-21 20:46
其实我一直想搞清楚
勇者/魔王 的套路到底是源自哪里的?JRPG么?还是有更早的源头? ...
勇者是jrpg特有职业 你说呢? 没错,90年代是RPG游戏的黄金期,所以几人组队满世界冒险的作品特别多,就跟时下各种轻改设定厨作品满地走是一个道理。
所以可以预见10年后现在这些流行的玩意也要被更流行的淘汰了。 阳炎引领新世代
----发送自 STAGE1 App for Android. 以后都是萌豚的世界啦 现在流行“青春群像”
就是狗屁不通狗血剧情再卖一堆怪咖人设 勇者最大的武器是勇气
这台词小时候看燃得一塌糊涂
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