CG技术作为一种辅助手段改善Anime,如ARS NOVA里SANZIGEN那种取巧手段是可行的,但互相代替绝无可能,也不存在谁更先进的说法。虽然口头上大家习惯称呼为「2D动画」和「3D动画」,但实质上这两者背后的运动表现方式,或者说如何让人脑认知「运动」的基本原理完全不同。
与其说是人设,倒不如说大部分日本动画制作长期滥用广角,使依其而生的大量表现手法在3D时代面前集体抓瞎
youtue上就有一个解释日本动画转成3d动画后魄力大减的例子
最近几作工作室 真是各种美 连gust这种小会社都能达成的事情 更别说已经死掉的teatime之流
3D代替2D绝对不可能。预算是大问题。 广角变形什么的都要技术人力时间。 无论2D 3D都如此。 没钱才是最主要的。
lovehinalove 发表于 2014-4-21 21:00
最近几作工作室 真是各种美 连gust这种小会社都能达成的事情 更别说已经死掉的teatime之流 ...
脸部基本没变化啊. 黄昏系没立绘很伤心. 而且人物建模不是gust自己干的, 是雇别的公司搞的.
断翼 发表于 2014-4-21 20:58
与其说是人设,倒不如说大部分日本动画制作长期滥用广角,使依其而生的大量表现手法在3D时代面前集体抓瞎
...
球一下
个人想看画师的笔触
其实把一个问题想明白了,很多事就都迎刃而解了——影像从来就不是为了还原真实,影像是为了还原印象。
断翼 发表于 2014-4-21 20:58
与其说是人设,倒不如说大部分日本动画制作长期滥用广角,使依其而生的大量表现手法在3D时代面前集体抓瞎
...
求连接!
且不说预算和技术的问题,3D的表现手法和镜头运营和2D的表现力以及镜头运用根本是两种完全不同的东西,根本不存在谁替代谁的问题,彻彻底底的两回事。
quki1945 发表于 2014-4-21 17:41
这篇昨天看过了
书记连内容都TM懒得转了吗
另一个有人求了,我来求下神作画是哪一集?
SilverBrady 发表于 2014-4-21 20:02
3D不抽帧看起来才是各种假
+10000
2D动画中突然来一段特别流畅顺滑的3D真不习惯
原设毁灭王大张表示天网不来3D就没机会超越2D
MMD的部活剧不是挺好的吗
我就想,像新房的45度抬头这类表现风格变3D了一定很猎奇。
既然2D绘画里侧脸跟正脸为了美型而等于是采用了俩套不同模型,那么3D画面里在镜头旋转时模型也在动态发生变化以使画面中的人物总能呈现最优效果模型不就好了
哦,为了追求完美而搞得这么麻烦的话,好像3D比2D省钱省力的优势就没了啊?还不如干脆继续画2D好了?
地狱神探 发表于 2014-4-21 20:06
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3MTgyMjk2.html
这段是挺强的
不过我举那个栗子的原因一部分是挨揍扁形,更主要的是角色画风突变
手绘分分钟的事,3D做出来就毫无魄力(参见希德尼亚的骑士第二话)
我有个问题
请问90年代那种眼球内凹的,你们怎么转3D?
说日式转3D不好看的,可以去看看前几年那个Apple Seed 2,妹子那个叫一个鲜美多汁骚想干
关键就是看钱够不够啦
mendel 发表于 2014-4-22 12:58
我有个问题
哈哈哈哈哈現在都沒出現這樣了
老片子好多眼睛內凹 那時我覺得真的好奇葩
你们需要出门左转看《苍蓝钢铁战舰》,以及由它对日本动画产生个革命性影响的文章。
这个楼需要先理清楚的是,「2D转3D」到底是「2D形式的什么」转成「3D形式的什么」
这一集ll完全就是典型啊
对面队的live一使用2D就全部人在舔
----发送自 motorola XT1060,Android 4.4.2
GGXrd全3D效果简直无可挑剔。
hazukiaoi 发表于 2014-4-21 19:20
最近全3D化的作品越来越多了,而且质量越来越高了。总之最近见到的GUILTY GEAR Xrd -SIGN-,不仅是OP,就连 ...
虽然GGXRD的仿2D做的相当棒,但是说实话XRD的工作流程对于一般3D动画的制作基本没有参考价值……他们基本上把每个动作都分离出来做了关键帧,然后再连接起来,很多关键帧都做了全模型替换,形变和阴影都是一个一个动作调的,TV动画如果真这么搞得累死多少人啊……另外你注意看新角色拉姆酱,她动作帧数明显远超其他角色,看起来更像是个3D格斗游戏的角色
《Ever17》、《Remember11》和《9人9门9小时极限脱出》被剧透了