婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-12-10
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3D化了以后还有一个麻烦点就是人物动作的表现形式。传统2D由于是手绘作业,理论上人物可以做出的任何动作(无论是现实中真实人做得出来的还是做不出来的,很明显的比如肢体的高速动作),而为了发挥2D动画便于夸张的优势,动画里的人物的动作形式早已演变成完全不同于现实中人的动作形式,并为观众所习惯。这也就是为什么看3D转2D的动画时观众对于人物的动作都会有违和感,其根本原因就是观众已经看习惯了传统2D动画的动作表现方式,如果看到一个画面是偏向2D,但动作却是3D或现实中才有的动画,那么这种违和感就是必然的。现在看来,日本动画和美国动画在3D方向上走的是两条路,美国是一开始就完全抛弃2D的画面感而发展纯3D画面感动画,由于画面是全新的,通过动作捕捉来表现人物动作的表现形式也是全新的,所以人们一开始就先入为主,没有任何的不适应感。但日本动画除了那几个CG电影,基本上来看走的是表现2D画面感,也就是说3D技术是为了创作2D动画时节省成本而开发的,这样一来不同形式的动作表现方式就成了很大的问题,另外,夸张的动作往往伴随着夸张的肢体变形,这方面3D如何表现也是很大的问题。总的来说这条路的前进难度很大,日本是否有那个技术力支持是个问题。
不过迪斯尼之前发布了个3D动画,<Paperman>,完美地表现了迪斯尼传统2D人物的动作风格,不知道怎么制作人物动作的。 |
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