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[讨论] 日本动画人设之痛——转不成3D模型

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发表于 2014-4-21 17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2014-4-22 12:59 编辑

80年代之后,
日本动漫里的人物就基本转不出3D的了。
至于说手办模型就是2D转成了3D,这个好解释,手办是牺牲了还原度。

http://www.zhihu.com/question/23415802


很讽刺的是,随着3D建模技术进一步提高,3D角色的造型反而越来越不像2D了,还不如原先300个面一个人头的时代还原度高。
细致的模型,一打光就完蛋,只有不设置阴影才正常


说技术不过硬的,请问90年代那种眼球内凹的,你们怎么转3D?用广义相对论吗?
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发表于 2014-4-21 17:12 | 显示全部楼层
下面的剧场简直好顶赞,一股浓浓的whatif风范。
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发表于 2014-4-21 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 17:13 | 显示全部楼层
今年哆啦A梦3D剧场版打肿你脸。知乎这种垃圾堆。呵呵。
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发表于 2014-4-21 17:19 | 显示全部楼层
我看MMD那些颜艺挺好的。
只要有了3D的大量需求,很快日系就会进化出适合3D化的人设。
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发表于 2014-4-21 17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 17:21 | 显示全部楼层
转我一个朋友一针见血的评论:作者是个柯南灰原党,一切都是为了柯南灰原,其他的文字都是掩护
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发表于 2014-4-21 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
不是所有都必须像真人那样精细吧
也有动画渲染风格的嘛,苍蓝那样的
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发表于 2014-4-21 17:26 | 显示全部楼层
好多动画改游戏都3D建模了啊,俺妹、物语、大SAO之类的

JOJO OP不也建模了么
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发表于 2014-4-21 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
soulatomy 发表于 2014-4-21 17:26
好多动画改游戏都3D建模了啊,俺妹、物语、大SAO之类的

JOJO OP不也建模了么 ...

jojo那个我怀疑,一部分是直接用的asb的吧
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发表于 2014-4-21 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangandh 于 2014-4-21 17:33 编辑

俺妹……不是live2d么
还是说点击大乱斗?
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发表于 2014-4-21 17:32 | 显示全部楼层
全3d化绝对是个趋势,今后几年2d应该会渐渐被淘汰,动作要求高的动画应该会都转成3d
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发表于 2014-4-21 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 17:47 | 显示全部楼层
全面3D?欢迎欢迎,先给我把这个镜头还原了=L=

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发表于 2014-4-21 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 17:57 | 显示全部楼层
醒醒~大眼睛圆润脸三头身等2D卡通化的典型特征早有成功到飞起的业界3D化先例,迪斯尼《米奇奇妙世界》TV的全面3D动画播好几年了。
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发表于 2014-4-21 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenyedgg 于 2014-4-21 17:58 编辑

舰女人的MMD模型里都有不少还原的很好的作品
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发表于 2014-4-21 18:03 | 显示全部楼层
全3D之日,便是我等放弃之时
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发表于 2014-4-21 18:09 | 显示全部楼层
这时候二维随意塑造的优势就出来了,怎么好看怎么画~
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发表于 2014-4-21 18:58 | 显示全部楼层
不能转成3D模型?这话显然太绝对了。
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发表于 2014-4-21 19:20 | 显示全部楼层
最近全3D化的作品越来越多了,而且质量越来越高了。总之最近见到的GUILTY GEAR Xrd -SIGN-,不仅是OP,就连游戏也是全3D的,但是表现效果完全能和传统2D媲美,而且效果也非常接近了。总之不服去看了GUILTY GEAR Xrd -SIGN-再来说。而且苍蓝做的效果也是不错的,男主除外。还有乐园追放,从目前的PV来看完全可以有。不能3D化就是一棍子扫死一船人,说不能转的估计是上世代的风格,比如足球小将之类的,还有,对说的就是你,毛利兰。人家小夫和花轮同学都能3D/真人了
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发表于 2014-4-21 19:21 | 显示全部楼层
等3D的优势变大,不能转换成3D的让它死了不就好了
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发表于 2014-4-21 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得PR3的3dcg就挺不错啊,是我见过的动画正片里最”2d”的了

----发送自 Sony C5503,Android 4.3
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发表于 2014-4-21 19:25 | 显示全部楼层
全3D绝对是进步的方向,2D的工作量会使很多动作戏根本没预算可烧,而这正是3D的优势。这季希德尼亚的骑士就看得很过瘾,唯一遗憾是帧率还是太低
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发表于 2014-4-21 19:33 | 显示全部楼层
可惜TEATIME已经倒了。
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发表于 2014-4-21 19:44 | 显示全部楼层
参见希德尼娅的骑士
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发表于 2014-4-21 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 女人开车 于 2014-4-21 19:48 编辑

但这也是日本动画的特色之一不是么?

日本动画与其在作画上偷工减料不如好好开拓一下海外市场,我觉得给大陆各大网站卖版权就是一个很好的开端
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发表于 2014-4-21 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
其实3D和2D的问题昨天晚上水岛精二、浅井真纪和大塚健就在推上讨论过,浅井倒是提出一个比较新奇的观点,水岛表示双手赞同。
原话: 凄いなと感じる造形物は、実に見事に嘘を混ぜ込んでいるし、凄いなと感じる絵は、逆に見事な正確さを思わせてくれます。極めた先が同じものなのかは解りませんが、魅力と説得力はとても近い場所にあって、どちらかを軽視すると、重視した方も理想には近づかないような気がしています。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-4-21 20:05 | 显示全部楼层
要3D干蛋啦..
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发表于 2014-4-21 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
日本的3d动画怎么看都像塑料玩具...什么时候3d普及了自己也该从动画里毕业了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-4-21 20:13 | 显示全部楼层
不是转不转的成的问题,而是有没有钱的问题。
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发表于 2014-4-21 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 20:20 | 显示全部楼层
为啥你们对于人物3D如此执着? "3D建模阳春白雪,平面图下里巴人"?
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发表于 2014-4-21 20:37 | 显示全部楼层
3D化了以后还有一个麻烦点就是人物动作的表现形式。传统2D由于是手绘作业,理论上人物可以做出的任何动作(无论是现实中真实人做得出来的还是做不出来的,很明显的比如肢体的高速动作),而为了发挥2D动画便于夸张的优势,动画里的人物的动作形式早已演变成完全不同于现实中人的动作形式,并为观众所习惯。这也就是为什么看3D转2D的动画时观众对于人物的动作都会有违和感,其根本原因就是观众已经看习惯了传统2D动画的动作表现方式,如果看到一个画面是偏向2D,但动作却是3D或现实中才有的动画,那么这种违和感就是必然的。现在看来,日本动画和美国动画在3D方向上走的是两条路,美国是一开始就完全抛弃2D的画面感而发展纯3D画面感动画,由于画面是全新的,通过动作捕捉来表现人物动作的表现形式也是全新的,所以人们一开始就先入为主,没有任何的不适应感。但日本动画除了那几个CG电影,基本上来看走的是表现2D画面感,也就是说3D技术是为了创作2D动画时节省成本而开发的,这样一来不同形式的动作表现方式就成了很大的问题,另外,夸张的动作往往伴随着夸张的肢体变形,这方面3D如何表现也是很大的问题。总的来说这条路的前进难度很大,日本是否有那个技术力支持是个问题。

不过迪斯尼之前发布了个3D动画,<Paperman>,完美地表现了迪斯尼传统2D人物的动作风格,不知道怎么制作人物动作的。
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发表于 2014-4-21 20:43 来自手机 | 显示全部楼层
引用第37楼十六夜鬼月于2014-04-21 08:37发表的  :
3D化了以后还有一个麻烦点就是人物动作的表现形式。传统2D由于是手绘作业,理论上人物可以做出的任何动......

动作捕捉已经被奥斯卡从动画里除名了啊,皮克斯用的也依然是比较严格的逐帧拍摄而不是动作捕捉

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-4-21 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-21 20:51 | 显示全部楼层
嘉峪君 发表于 2014-4-21 20:43
动作捕捉已经被奥斯卡从动画里除名了啊,皮克斯用的也依然是比较严格的逐帧拍摄而不是动作捕捉

----发送 ...

真的?我孤陋寡闻了
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