普大喜奔:SQEX申请一键通关游戏系统
SE社今日拿到全新专利“一键操作系统”或将应用于《最终幻想15》?本专利意图在于放弃繁琐的技巧,将所有攻击纳与一个按键中。通过敌人的招式,距离,空间位置施展不同的攻击方式!
这一切可以通过屏幕和面板设置实现。 其实蝙蝠侠阿卡姆城的战斗系统就有点这个意思了 那些GALGAME厂家不抗议?明明人家早就有了…… 刺客面条 杯面和狂战刺客是俩键好吧 QTE... 想起GBA那个傻娜人设的伊藤啥人设的横版ACT......
基本就是一键 靠节奏决定出的招数 乱数出招其实还是挺有意思的,最后的小胡子猜猜看的战斗方式就不错 这不是贝姐先用的技术么 本帖最后由 verona 于 2014-4-19 22:59 编辑
233,让你们黑ff13一键按圈通关 贝姐+1
easy难度
被戏称奶奶都能通关的游戏 和优酷通关的区别就在于我需要连按O?那好像还不如优酷通关 石中剑二 发表于 2014-4-20 03:08
和优酷通关的区别就在于我需要连按O?那好像还不如优酷通关
优酷通关还要看广告还要点下一P啊。。。 不是假消息?
游戏方法之类的玩意儿是没有可专利资格的。 kara2000 发表于 2014-4-20 07:41不是假消息?游戏方法之类的玩意儿是没有可专利资格的。
atb系统就是se的专利。。。。。这么多抄袭的,se懒得告而已。。。。。 按我目前了解到的,游戏规则是不会获得专利授权的(比如ATB这种游戏内的规则,按专利法的说法,算是划分到智力活动中去的)
也就是说,SE没法阻止别人也采用ATB的游戏规则,只要别人没抄袭你实现ATB系统的源代码就行,同理,所谓的一键通关如果作为一种游戏方式,照样不妨碍其他厂商使用 bbcjh 发表于 2014-4-20 09:30
应该不是申请的方法专利,原文里有“系统”两个字。
我的意思就是,申请下来,也没法阻止别人也采用“ATB战斗的方式,或者一键通关的方式“去做游戏,因为”思维,智力活动“不是专利这玩意儿保护的东西。
也就是说,一个游戏厂商去搞专利什么的,纯噱头而已。
大家看数码厂商专利战太多了,有看到游戏厂商打过专利官司么? 有,konami
——— 来自Stage1st Reader For iOS 搜了下,是版权纠纷啊 通过敌人的招式,距离,空间位置施展不同的攻击方式……这不是还是需要技巧么 迪克猪仔 发表于 2014-4-20 11:03
我想了想……超级马里奥算不算一键通关……?只要跳就好了…………
节奏天国 其实意思不就是手机也能玩很炫的动作么... 远一点是射击,近一点是肉搏,贴身是投技,长按短按不同招式,这不都以前玩烂了的东西么 真三国无双5真一键通关。。。 本帖最后由 zerogzht 于 2014-4-20 12:17 编辑
对啊 想到一键游戏的极致 不是osu吗? bbcjh 发表于 2014-4-20 11:08
智力活动的规则与方法确实不是专利的保护客体。
但是,方法类的发明创造是能够通过能够实现该方法的装置 ...
但是很可惜
1、SE是一家纯软件商。
2、“一键通关系统”,在没看到详细文本的时候,我只能推测这是SE开发的一种游戏模式框架,而不是一种实体的装置,更别说一个按键的操作装置早就存在于现实中了。 贝姐easy难度简直是我这种手残党救星
智障儿童也能感受贝姐的飒爽 迪克猪仔 发表于 2014-4-20 11:03
我想了想……超级马里奥算不算一键通关……?只要跳就好了…………
严格来说,十字键也是按键,不行走的话,不仅无法通关,反而会时间到导致gameover 忍者神龟街机版就用这个了。 本帖最后由 kara2000 于 2014-4-20 21:30 编辑
grantstage 发表于 2014-4-20 19:22
http://www.aptchina.com/zhuanli/9190060/
一种战斗与消除结合的游戏方法
第一个消方块的正在审查中,说实话,我看没戏
后面几个不是游戏方法,是游戏设备
抄袭喷神JAMES星球大战那集里发明的一按通关按钮-0- dieorobey 发表于 2014-4-20 10:25
有,konami
——— 来自Stage1st Reader For iOS
你指心跳?不论是心跳还是心跳剧场版 1键都通不了 本帖最后由 无动于衷 于 2014-4-21 07:38 编辑
kara2000 发表于 2014-4-20 09:40
我的意思就是,申请下来,也没法阻止别人也采用“ATB战斗的方式,或者一键通关的方式“去做游戏,因为” ...
当年卡婊把DATA EAST整到死
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