鲁迅自己就是中国人,私塾教育出来的对历史应该也不会差到哪里去,拿到现在来也是相当的准。 ...
鲁迅写的那个时代而已,当时中国人的典型
所以金庸才会3修小说以适应时代啊 asdfg 发表于 2014-4-17 20:42
其实这个也未必正确
实际上对于高级的白领来说,每天只要花相对少的精力与体力去工作就可以获得足以养活全 ...
+1 算是结婚所必须负担的责任,不负担就算耍流氓吧 jf8350143 发表于 2014-4-18 14:20
关键是看主角的年龄和故事的背景设定能不能很好的结合起来。
同样是中学生,SD里打篮球就是很正常毫无吐槽 ...
日本人的学校情节嘛,俺觉得被高考压迫了这么多年,作者YY下上学开学院祭泡妹之类也不错,好像没看过那个漫画主题是好好学习的。至于SD那肌肉绝壁不是中学生,NBA的大叔到差不多。 verona 发表于 2014-4-17 23:24
说道不鼓励未成年持枪,其实还是可以归结到美国文化对青少年的约束比成年人更多上。就算退回没有枪支的冷 ...
这里一堆title是老婆挂了或者出问题的还有马叔这种老婆孩子一起挂的…… 西方大作风格比较硬派罢了,小游戏里头各种loli不要太多
----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2 真实之影 发表于 2014-4-18 20:00
这里一堆title是老婆挂了或者出问题的还有马叔这种老婆孩子一起挂的……
处于中年危机的男性是许多西方艺术作品爱用的主角类型之一,所以游戏也不例外。 本帖最后由 死线 于 2014-4-19 13:06 编辑
最后讨论来讨论去,结果是11区只能熊到18岁,美帝可以熊到30岁的原因?
想想看如果是11区作品里20岁以上的角色,的确不太可能是阳光正义的主人公,大多是一些阴险的社会人,或者郁郁不得志的犬儒主义者……
日式主角少年,美漫青壮年,国产动画主角多是动物,你们感受一下 因历史积淀而带来的文化差异,这个话题其实能写一本书了 关于年龄层的问题,比较让人费解
几乎能搜索到的所有关于日本玩家平均年龄的相关调查报告,都显示日本玩家中20岁以上人群占绝对比重,未成年人反而很少(http://games.sina.com.cn/y/n/2010-09-06/1116433896.shtml;http://www.zhuanyewanjia.com/News.09122914413780.Info.html;http://www.bloomgamer.com/201308/301472等等,也许这些报告都不够权威,如果有错误希望能有更精确的数据出来指正)
如果真是为了带入感、为了讨好主流受众人群,那更应该将主角年龄设定为23~28岁或以上(日本玩家的平均年龄层)。如果受众年龄层理论决定一切的话,它解释不了目前20岁以上的日本玩家都在消费绝大多数以少年为主角的游戏的现象,也解释不了成人化的欧美游戏在日本这个成年玩家占绝对比重的领土上受冷的现象 迪克猪仔 发表于 2014-4-19 17:14
对象年龄层而已……
水浒三国讲的全是40、50岁的老男人……
简直放屁,梁山好汉大多2、30岁,年纪最大的宋江也不过三旬,你看过水浒么?
而且少不看水浒老不看三国,显然水浒更受青少年欢迎。 本帖最后由 spsler 于 2020-6-21 07:35 编辑
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