茶茶丸 发表于 2014-4-19 00:53

hsyg 发表于 2014-4-18 22:33
大家说了一堆 最后楼主玩的P3
某种程度 也能说明现在这类游戏没多少新作的原因吧
如龙倒是各种换皮不断 ...

没办法,玩家不买账,又不是当年那个随便就卖出几十万的年代了

不过我是真的希望ATLUS新作能回归以前那个暗黑诡异有着扭曲美感的世界观,别再玩什么青春校园剧了

夜影痕 发表于 2014-4-19 01:42

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1015869-1-1.html
其麼?
你說成人遊戲不代表成人化三觀?...

发表于 2014-4-19 09:57

spsler 发表于 2014-4-19 10:31

P3...而且乐在其中了...LZ还不如直接问“最近哪款jrpg比较好玩?”算了。成人化什么的划掉得了。

Kesons 发表于 2014-4-19 11:02

ps2上的DDSAT1,2(数码恶魔传说1,2)。
真心推荐。
而且楼主喜欢挑战,这2作的隐藏boss是那个时代的逆天级别。人修罗,撒旦什么的。
迷宫各种变态,各种难闯(比水晶迷宫简单多了)。
第二部剧情神翻转,神展开。最后2部游戏全员大集合真心哭了。就是主角变了。。。。233

shamal0324 发表于 2014-4-19 11:15

真的就是图个英文版而已啦,lz快出国了,得逼自己接触点英文,刚硬啃完福尔摩斯的遗嘱,对高大上的英文暂时疲劳了,从这种日常柴米油盐的开始感觉挺好

lz的日语挺好英文挺烂这点也很重要吧,桐条美鹤当选学生会长时的那场发言,统统是假大空没一句话有内容,换成日文中文我肯定都不能忍,偏偏是lz不怎么行的英文,才让lz顾得查字典顾不上吐槽。换种不熟悉的语言很能减少审美疲劳,真的

而且,与成不成人化无关,我觉得P3那种腔调可以接受。这是个挺微妙的问题我试着解释解释。这个世界是很小、很假,明显在卖一些orthodox又ベタ的元素,但是不可思议地不让人反感。我觉得正因为其假、其小,营造了一种舞台剧(?)宝塚(?)式的感觉,没人去吐槽舞台剧上的人台词夸张行为怪诞吧。同理,玩P3时也不会吐槽这个世界只得3、4名PERSONA3能力者怎么对抗那么多shadow、他们的组织从经济到后台到掩人耳目是如何如何的,你根本不会留意到这些。这是怎么做到的,我也觉得奇怪,我想那种很有腔调的BGM立了一部分功劳

那种很庞大、很精细的世界观反而很容易经不起吐槽,比如xenoblade,初玩时的确会惊艳,但是二周目开始就察觉这世界就像纸糊的一样,社会建构、经济体系、信仰体系乱七八糟,每个区域的NPC讲的话都一个样,都一样脳天気,一样幼稚。顿时倒胃口。这种是因其大反而令人失去代入感的

或许这些都只是lz个人一念之差?但总感觉能说出点道理来……唔……此中有深意,奈何墨水少,欲辨已忘言

穿越护城河 发表于 2014-4-19 13:03

shamal0324 发表于 2014-4-19 11:15
真的就是图个英文版而已啦,lz快出国了,得逼自己接触点英文,刚硬啃完福尔摩斯的遗嘱,对高大上的英文暂时 ...

P3就是个一本正经的玩闹,你早说要找一个英文游戏来玩,哪怕烈火之剑英文版的效果都要比这个好点。

不同于以前atlus游戏的真实感,这个游戏更突出的卖点是脱离现实,所以才会造成部分玩家的高度追捧和部分玩家的反对,我记得有一集keroro就直接kuso过这个主题。你在这里说舞台剧式的表演应该是差不多的,宝冢的话,取其“彻底架空”的含义来说,似乎也可以接受。

可就消遣来讲,这游戏又不怎么能让人彻底放松,难度比真三狂还高这么一点。剩下的只有吐槽一下伊头鬼太郎,但这却也是系统安排有问题的结果。

至于你喷xenoblade,我觉得这估计是玩游戏的需求造成了拿起手柄时的感觉会有那么点不一样,也许换个时候换个想法,你再玩这游戏的时候恐怕会有不一样的感觉。

最后,我个人觉得楼主你可以去回头找一下Radiant Historia的官方英文版玩一玩

tyfsam 发表于 2014-4-19 15:59

lz玩玩gta5吧,完全的成人史诗神作,不用担心自由度,有非常丰富的主线剧情,演出效果极高,而且游戏做的非常人性化,完全引导着你玩,你只要体验剧情就行了,日式的本来就是面向中学生的还是放弃吧

电脑死机 发表于 2014-4-19 22:04

真女神转生3和persona3是不同的!是不同的!!!(摔

当年在拟人圣地那里,那堆天使真是让人恨得牙痒痒……还有最后那座塔,里面的场景设计个人炒鸡喜欢的说

数码恶魔传说也不错,人肉罐头工厂那里的追逐战真是惊险刺激,主角全员先后仆街也是相当震撼

断空光牙剑 发表于 2014-4-20 00:18

推荐试试nier,非常成人化

shamal0324 发表于 2014-4-20 00:58

断空光牙剑 发表于 2014-4-20 00:18
推荐试试nier,非常成人化

嗯!已经留意到,在下载了

胡说 发表于 2014-4-20 02:22

karma 发表于 2014-4-20 04:09

卖角色其实没啥不好,关键是角色要写得立体丰满,有真实感,而不是现在泛滥成灾的各种属性元素堆砌。故事和角色是相辅相成的,好的角色驱动故事发展,故事也很自然流畅,不会有太过生硬的剧本杀。当然这样对游戏剧本来说要求可能过高。不过,FF12的剧本忽视了角色塑造实在很可惜。

Rapunzel 发表于 2014-4-20 09:40

修道院之谜、影之心1、影之心2
推荐LZ这3个按顺序玩

mendel 发表于 2014-4-20 10:07

绝B是RANCE系列啊

你给我找欧美更成人化的出来

776667 发表于 2014-4-21 00:38

DDS1和DDS2,不过这二者是A社反人类设计表现得十分丧心病狂的两作,慎入

喇叭 发表于 2014-4-21 00:56

776667 发表于 2014-4-21 00:38
DDS1和DDS2,不过这二者是A社反人类设计表现得十分丧心病狂的两作,慎入 ...
DDSAT1,2还好吧?最终迷宫确实很灭绝人性,和前几个迷宫对比犹如合金弹头3的前4关和最终关的差距一样

没人性代表感觉还要说真3狂热的深界,堪称无所不用其极的典范...

P.S.最近用模拟器重开开始玩,画质无限美,一边流泪一边咒杀A社为什么还不出HD合集...不过模拟器玩1有个毛病,即时演算部分,阴影会盖住人物建模,迷宫还好说点,过场时候犯毛病太惊悚,有什么解决办法没?

valand 发表于 2014-4-21 06:39

shamal0324 发表于 2014-4-19 11:15
真的就是图个英文版而已啦,lz快出国了,得逼自己接触点英文,刚硬啃完福尔摩斯的遗嘱,对高大上的英文暂时 ...

同意,P3给我感觉就是个奇幻的梦,细节不重要,关键是感觉

Kesons 发表于 2014-4-21 07:15

喇叭 发表于 2014-4-21 00:56DDSAT1,2还好吧?最终迷宫确实很灭绝人性,和前几个迷宫对比犹如合金弹头3的前4关和最终关的差距一样   没 ...

最终迷宫难,无所谓啦,反正要闯半天的。流程里的迷宫才会令人心烦意乱。我记得有个水道迷宫,每一步都会变化月相(?)。当时没看攻略自己玩,只剩最后一步的时候开到了隐藏宝箱,真是爽呆了。

喇叭 发表于 2014-4-21 15:24

Kesons 发表于 2014-4-21 07:15
最终迷宫难,无所谓啦,反正要闯半天的。流程里的迷宫才会令人心烦意乱。我记得有个水道迷宫,每一步都会 ...

迷宫本身倒也确实不能说难,只是遇敌高,耗到MP不足的情况肯定不少,不习惯的人玩久了免不了精神疲劳。

下水道的“激流勇进”我也有印象,那里月龄就是一个“记步器”,8次/16次之内要找到出口,没来得及走到头就会回到起点。只要各种路线都试试就好。而且,这作一些岔路头基本都有点好东西,所以走个遍也不亏。昨天刚玩完“迪士尼城堡”,还打了雪人王。这个迷宫的几个谜题还是相当有趣,立体空间下“反光镜”谜题第一次玩时候都傻眼了

Kesons 发表于 2014-4-21 16:29

喇叭 发表于 2014-4-21 15:24
迷宫本身倒也确实不能说难,只是遇敌高,耗到MP不足的情况肯定不少,不习惯的人玩久了免不了精神疲劳。

...

你还在玩1啊,死命练曼陀罗吧,练出唯一神,一路碾压了。当然,遇见人修罗还是被虐杀中

喇叭 发表于 2014-4-21 19:57

本帖最后由 喇叭 于 2014-4-21 19:58 编辑

Kesons 发表于 2014-4-21 16:29
你还在玩1啊,死命练曼陀罗吧,练出唯一神,一路碾压了。当然,遇见人修罗还是被虐杀中 ...
是模拟器重温啊,因为画质要好很多(虽然有影子遮蔽的毛病还不知道咋解决)

PS2上1,2都是各自400h了;1代算是完全完美了,全角色全曼斗罗习得,人修罗在内全BOSS击破。人修罗用的MP邪道战术过的。2代为了挑战撒旦继承的1代完美存档开了新周目,但是还是没打过;HARD的2周目不继承曼斗罗所以没开二周目,万能外全无效的指轮也没拿...
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