PS3之前公布的数据,只有夸大,不会缩小.
最初由 飞坦 发表
也许真的最多只能256MB内存了~失望透顶~ 下代主机肯定还有矩尺和抖动!
1080p就没有锯齿和抖动了吗?到2010年用56\"pdp的时候,你还会说1080p的画面好?连ps/vs都整合在一起了,raytrace都支持了,ps3还在用ps渲染,落后啊…
楼主脑子有病吧。
并且XBOX拥有5倍于PS2的机能也没获胜
楼主中暑了吧
楼主现在很热衷于发一些吵架贴啊?有时候还生怕自己发的帖子吵不起来的样子
不是说你不能说谁的坏话,起码说的也要有点边际
最初由 天蝎之月 发表
楼主现在很热衷于发一些吵架贴啊?有时候还生怕自己发的帖子吵不起来的样子
不是说你不能说谁的坏话,起码说的也要有点边际
我说的有什么不对吗?难道你认为PS3的机能这样已经足够了吗?我只是对SONY的行为发表一下不满而以。我市非常支持SONY的,但其这两年的行为令我很是不能放心。
最初由 罗炜 发表
并且XBOX拥有5倍于PS2的机能也没获胜
楼主中暑了吧
为啥说我中署了?我知道机能不使一切,棺材机能强也没获胜,但PS3可能是次时代主机里最晚发售的,你认为机能在落后还会有优势?XBOX的机能优势现在是不是越来越大了,星际传奇2为什么不在PS2上开发,明日潘多拉为什么不在PS2上开发?
PS3要是不支持720p\\1080i的话我就把sony灭了。
我并不是想说谁的坏话,只是我是个悲观主义者,我没有想跟谁吵架,只是不能像你们一样自信满满的认为棺材2死得比1还快这种说法。我当然是希望SONY赢,希望PS3赢,但目前SONY还没有给我相信他的理由不是吗?
最初由 sty123 发表
为啥说我中署了?我知道机能不使一切,棺材机能强也没获胜,但PS3可能是次时代主机里最晚发售的,你认为机能在落后还会有优势?XBOX的机能优势现在是不是越来越大了,星际传奇2为什么不在PS2上开发,明日潘多拉为什么不在PS2上开发?
PS3要是不支持720p\\1080i的话我就把sony灭了。...
楼主来说说那五倍的差距是怎么算出来的
最初由 sty123 发表
难道他们不知道多次下降指标对自身品牌技术形象有多大影响?
就凭你这句话就该批你啊
我印象里SONY应该还没有公布PS3的任何硬件性能指标吧?
说句不好听的,你这不是杞人忧天是什么呢?
事实出来之前,说什么都是多余的,也要给别人落下口实。你看,楼上某位仁兄不又扯到PSP那块去了?
最初由 oniwing 发表
展望新硬件
一直拖后腿的任天堂竟然要在2005年率先推出新硬件,并打着“革命”的口号,明显他是在耍宝(会不会以当年VB的惊异借着成熟的姿态登场呢:“我才是业界老大!这才是硬件革命。”当然结合NDS这个前端杀手)这可是低成本的双利刃。
微软强大的号召力,加上软硬件的成熟方案。XBOX2的各种游戏平台的统一战略(家用游戏机、多媒体、PC、手机、网络……)实在是让业界那些第三方厂商眼睛一亮。在日本的受挫并不会让巨人倒下,就拿三本五十六说过的一句话:“日本激起了美国这个沉睡的巨人。”等待着他的首发价格,更多的diy乐趣,和业界的又一次腥风血雨。
“日本激起了美国这个沉睡的巨人”这句话..........恩,很有道理。感觉,不过棺材2肯定还是打不进日本市场的,但在美国就难说了,希望不要出现美国XBOX2成功PS3一般日本市场PS3成功XBOX2惨败的局面。 日本现在正在沉睡,不晓得还行不行的过来。
最初由 罗炜 发表
楼主来说说那五倍的差距是怎么算出来的...
这个只是个比喻,其实从3D性能来说也差不多,PS2差不多GF2MX400吧,XBOX是GF3Ti500吧。如果让PS2游戏以1920*1080的分辨率运行的话,可能都不能跑到60镇吧。这个没必要深究。
最初由 天蝎之月 发表
就凭你这句话就该批你啊
我印象里SONY应该还没有公布PS3的任何硬件性能指标吧?
说句不好听的,你这不是杞人忧天是什么呢?
事实出来之前,说什么都是多余的,也要给别人落下口实。你看,楼上某位仁兄不又扯到PSP那块去了?...
我确实有点杞人忧天,这我到是承认。SONY确实还没公布PS3的确切指标,但适当的YY也是应该的。因为到SONY真的要完了的那天在说SONY快完了我会很不舒服的。
最初由 sty123 发表
这个只是个比喻,其实从3D性能来说也差不多,PS2差不多GF2MX400吧,XBOX是GF3Ti500吧。如果让PS2游戏以1920*1080的分辨率运行的话,可能都不能跑到60镇吧。这个没必要深究。...
那么“PS2的机能是DC的22倍(6600/300)”也没必要深究了?
拼机能,未必对SONY有利,成本是个问题,MS在这方面的压力要小的多,反正有都是钱,现金都快600亿了。
现在可以看出,主机更新换代越来越频繁,4年甚至3年,恐怕以后会更短,即便PS3主机机能比XBOX2取得一定优势,估计过不了两年XBOX3就又浮出水面了,之后SONY必定会被迫跟进研发PS4,这样下去,对双方来说就是个持久战,消耗战,谁坚持到最后,谁就是胜利者。
我对楼主的印象
偏执
之前是银英译名,真是吃饱了。
最初由 自I自得 发表
我对楼主的印象
偏执
之前是银英译名,真是吃饱了。
银英译名我已经修正很多了,但像克斯拉和瓦列是绝对不能接受的,还是认为凯斯勒和A沦更合适一些,另外后者翻译成瓦伦也可以.............我是希望PS3赢得。 另外PS2优于DC22倍机能更不用深究了。
人名译成什么样还不都是音译,而且这些都是几十年前的东西了,还是照习惯读方便些。
好困哪。哈欠――――――
对机能论一向兴趣不大。
搬弹簧床,我要躺着看。
静观其变,反正两个都会买...
一般是等到大战快结束的时候才买,这次学乖,买盘存起来
最初由 飞坦 发表
你这人怎么到处回偶的贴啊`````` 其实我只是期待PS3上的游戏真的能达到FF10 CG的那种效果而已,这个要求不过分把211...
别闹了,多边形大概相当于5亿的效果吧,这个问题还不算啥……
可是材质和纹理……即使有3DC那样的压缩技术,估计没有1G以上显存也做不出ff10的cg效果来。
知道海底总动员用了多少纹理么?4G!下一代主机基本上是做不出来那样的效果了。
如果ps3内存真的缩水到128,……估计vf5完全移植无望
2个字多余.... 呵呵
机能只要差不多就行了..没必要太在意
一个产品的成功关键是在厂家各个方面的策略 事在人为 这些硬件方面的问题我想sony不是白痴 这样做自然有他的理由
我们只希望玩到好的游戏就可以了
最初由 sty123 发表
我说的有什么不对吗?难道你认为PS3的机能这样已经足够了吗?我只是对SONY的行为发表一下不满而以。我市非常支持SONY的,但其这两年的行为令我很是不能放心。...
原来索尼是楼主养的?
好几十个亿的公司用着一个在S1发贴的人去“放心”么
您说我该形容您什么好……
最初由 罗严塔尔 发表
原来索尼是楼主养的?
好几十个亿的公司用着一个在S1反贴的人去“放心”么
您说我该形容您什么好……... 有任天堂饭就必定有索尼饭
这是自然规律
最初由 bigben 发表
别闹了,多边形大概相当于5亿的效果吧,这个问题还不算啥……
可是材质和纹理……即使有3DC那样的压缩技术,估计没有1G以上显存也做不出ff10的cg效果来。
知道海底总动员用了多少纹理么?4G!下一代主机基本上是做不出来那样的效果了。
如果ps3内存真的缩水到128,……估计vf5完全移植无望...
你见过vf5?其实ps3是可以组成raid sli的,vf5画面选项分为1台ps3 normal,2台 high,4台higher,8台highest,若要最高享受,请购买16台ps3,还有隐藏ultra highest xt选项……
没钱买就不是sony的错了……233
最初由 murasame 发表
你见过vf5?其实ps3是可以组成raid sli的,vf5画面选项分为1台ps3 normal,2台 high,4台higher,8台highest,若要最高享受,请购买16台ps3,还有隐藏ultra highest xt选项……
没钱买?..
这位同志可真会想..........我还想买第二台ps2呢正愁没钱呢,更别提n台ps3了
最初由 sty123 发表
这位同志可真会想..........我还想买第二台ps2呢正愁没钱呢,更别提n台ps3了...
人家连vf5不能完全移植都想到了,还有什么不能想的
我一直就不明白,为什么街机游戏都不能完美移植,vf4的街机机能那么强?那GeFuerFX5800岂不无地自容?一般电脑游戏玩家都批评说:这不就“大型”的画面么,一看就不是真3D的,都是用2D“崔”的.........我十分不明白,我觉得铁拳4的PS2版画面就比很多电脑游戏不知道要好上多少了。
日前於日本所举办的「日本 Rambus 开发者论坛 2004(Rambus Developer Forum Japan 2004)」中,由预备投产 Rambus 公司新型记忆体「XDR DRAM」的三家厂商所发表的最新量产计划,透露了 PS3 记忆体规格变更的可能性。
「XDR DRAM」是 Rambus 公司所提出的新一代记忆体规格,原称「Yellowstone」,是承继该公司先前 Rambus DRAM 设计路线的高速序列传输记忆体,运作速度为 2.4~6.4Gtps(Gtps:十亿次传输/秒),在使用 64 位元宽度的汇流排下,可达 19.2~51.2GBps 的记忆体频宽,比目前主流的双通道 DDR400 记忆体理论频宽高出 3~8 倍之多。
根据日本 PC Watch 网站专栏作家 後藤弘茂 的报导,预备投产 Rambus 公司新型记忆体「XDR DRAM」的三家厂商 东芝、三星 与 Elpida,於去年「Rambus 开发者论坛」所发表的量产计划中,原本是预定以单颗 512Mbit 的 XDR 记忆体晶片作为首波量产的规格,但今年所发表的新蓝图中,却改为以 256Mbit 的晶片作为首波量产。
由於 Sony 发表将采用 XDR DRAM 作为 PS3 的记忆体,除外尚无其他大规模需求的市场,故一般认定 XDR DRAM 的量产计划一开始将以供应 PS3 所需为主要考量,所以该报导推测此次 XDR DRAM 量产计划的变更,反映了 PS3 记忆体系统规格的变动
该报导表示,先前来自业界的消息指出,PS3 原定采用 4 颗 3.2Gtps 512Mbit XDR DRAM 记忆体晶片,构成 64bit 宽度,频宽 25.6GBps,容量 256MB 的主记忆体系统,如今 256Mbit XDR DRAM 记忆体取代了 512Mbit 提前量产,代表了 PS3 的主记忆体系统将可能有以下两种变化:
*****************************************
晶片类型 晶片数目 汇流排宽度 频宽 容量 成本
方案一 256Mbit 4 64bit 25.6GBps 128MB 低
方案二 256Mbit 8 128bit 51.2GBps 256MB 高
原方案 512Mbit 4 64bit 25.6GBps 256MB 中
****************************************
由於东芝今年与去年所发表的 XDR DRAM 记忆体潜在市场预估报表并无显着变化,表示东芝预期 XDR DRAM 的市场并不因为 256Mbit 记忆体晶片的抢先投产而有所减少,且 128MB 记忆体对於下一个世代的游乐器来说,前瞻性过低,故後藤弘茂推测总容量不变的「方案二」可能性较大,也就是说 PS3 的记忆体频宽将较原先所预估大一倍,而达到 51.2GBps 之多,附带一提,目前已发表的 PC 显示卡中记忆体频宽最高为 ATi X800 XT 的 35.8GBps。
同时该报导也由三记忆体厂商皆於 2005 年年中开始大规模量产 XDR DRAM 的时程,推测 PS3 也将於 2005 年年中量产,正式上市时间可能为 2005 年下半年到 2006 年上半年。
来自日本方面的速报表示,Sony 於今日(7 月 12 日)下午的、「PlayStation Meeting 2004」中,宣布「下一代系统(Next System,本文暂称 PS3)」将於今年内正式发表,并预定於明年 E3 展出,究竟这些规格与上市时间的传闻是否确实,答案很快就会揭晓,有兴趣的玩家不妨注意相关报导。
同样来自驱动之家,终于有人肯翻译了……
最初由 sty123 发表
我一直就不明白,为什么街机游戏都不能完美移植,vf4的街机机能那么强?那GeFuerFX5800岂不无地自容?一般电脑游戏玩家都批评说:这不就“大型”的画面么,一看就不是真3D的,都是用2D“崔”的.........我十分不明白,我觉得铁拳4的PS2版画面就比很多电脑游戏不知道要好上多少了。...
非不能,实不愿,vf4什么年头的东西了,pc显卡的发展早就超过vf4了
成本呀,还是成本
怀念3DFX啊
无耻的sony,PSP内存提高四倍!
最初由 xb 发表
无耻的sony,PSP内存提高四倍!
PSP因该加的,8M实在太小了,连PDA都比8M大。我的第一台电脑,奔腾166的机器还是16M的内存呢。
最初由 xb 发表
无耻的sony,PSP内存提高四倍!
是啊这回是提高的,请不要动不动用无耻两个字行吗?很强烈的贬义.
不管人家调高还是降低都是商业手段,达到乖乖让人掏钱的目的就算成功了.
这么精明的SONY不佩服还说无耻?
最初由 Alusell 发表
是啊这回是提高的,请不要动不动用无耻两个字行吗?很强烈的贬义. 缺乏幽默感的人啊
我说的是楼主的标题...