luoyianwu 发表于 2014-4-14 09:21

会在剧情上理应必胜的战斗中输掉的游戏有哪些?有透

本帖最后由 luoyianwu 于 2014-4-14 09:30 编辑

所谓剧情胜利,就是剧情必败的反义词。是日系RPG的最终战很常出现的一种演出。
例如主人公被boss的强制即死技击倒,但由于亲友的羁绊或自身的隐藏能力重新站了起来,消灭了boss。
那么,有哪些游戏是很容易在这类不可能输的最终战中吃瘪,乃至game over的?

例:
新世界树迷宫的故事模式中,主人公得到了伙伴用耗尽生命制成的buff。得到buff之后攻击力变成原来的十倍,能把boss狠狠艹死。
但是在expert难度下,队员们还是会被boss的全体低命中即死打中当场扑街。

BDFF的真终章中,主人公得到了多个世界的应援,将boss逼入最后一个阶段。
但是boss还是会二连发全体大伤害把残血的主人公砸死。

艾蕾娜 发表于 2014-4-14 09:28

迷城的国度next 最后

点一下鼠标的事,但绝对比输了还吃瘪

hamartia 发表于 2014-4-14 09:33

三国无双里,本应是某些武将活跃的场合,如果我方士气值太低或能力不足的情况下选了修罗难度,那么……

adretyu67 发表于 2014-4-14 09:42

GA_Frank 发表于 2014-4-14 09:42

三国无双哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

Chao 发表于 2014-4-14 09:50

RPG限定吧
ACT这种翻盘例子太多

cyberalogo 发表于 2014-4-14 09:51

我觉得最近的杀戮地带PS4新作很符合这个条件。

lionheart 发表于 2014-4-14 10:07

mgr雷电变身开膛手之后感觉应该是开无双的,结果我扑了十多次街才终于过掉

mamayata 发表于 2014-4-14 10:42

质量效应3最后 那枪抖得

枫紫 发表于 2014-4-14 11:01

口袋棒球8本篇某路线的最终决战,虽然剧情中主人公得到了BUFF,但由于是玩家自己操作,所以还是有输掉的可能性,然后输掉后主人公的遗言是:"好奇怪呀,都王道展开了怎么还是输了"

6x6z6w 发表于 2014-4-14 14:23

本帖最后由 6x6z6w 于 2014-4-14 14:25 编辑

机战,我方一干能毁天灭敌的超级系+王牌ace集成的真实系组成的队伍居然会被蓝波斯菊逼得逃走

再来说个反例吧,剧情上必输实际上还是可以打赢的关卡,og2里从白星脱出的那关(可以靠sl大法把所有敌人歼灭)绝对算了

starrynight 发表于 2014-4-14 14:26

新树故事模式里,两次打森林细胞都是水的。一次BOSS已经是血残状态,一次则我方有强力光环附身

elyn 发表于 2014-4-14 14:40

风色幻想5第一关如果故意死掉一个队友再过关可以拿到初学者徽章也能算吧,按照第一关的难度认真玩根本不可能死人

炎之暴君 发表于 2014-4-14 15:54

杀手47赦免,最后要几秒之内爆头,鼠标要是不好用能把机器砸了。

kelthuzad13 发表于 2014-4-14 16:21

战国兰斯,武田家灭掉以后3人突击,每人50兵力自取灭亡。但若你玩的是1兵流

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2

johnie 发表于 2014-4-14 16:33

blueflames001 发表于 2014-4-14 18:04

D3
吾乃涅法雷姆,区区一个恶魔集合体(网络卡了)扑街
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