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[其他] 最能代表SEGA精神的游戏是哪款?

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发表于 2014-4-13 20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
接触游戏的时间比较晚,那时候SEGA已经开始有点走向没落了。
记忆中SEGA的游戏不多,例如索尼克、超忍、铁甲飞龙、VF、如龙等......玩过的就更少了。
大家认为最能代表SEGA精神的游戏是哪款呢?

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发表于 2014-4-13 20:46 | 显示全部楼层
最近的是 S忍
游戏为系统服务,超硬
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发表于 2014-4-13 20:50 | 显示全部楼层
SGGG,每个世嘉饭玩到最后一关都会泪流满面
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发表于 2014-4-13 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-13 21:08 | 显示全部楼层
05年以前是SHINOB

05年以后是各种初音……
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发表于 2014-4-13 21:23 | 显示全部楼层
肯定是sggg喽
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发表于 2014-4-13 21:29 | 显示全部楼层
我也推SGGG
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发表于 2014-4-13 22:17 | 显示全部楼层
世嘉嘉嘉
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发表于 2014-4-13 22:48 | 显示全部楼层
SGGG在DC停產后發售的……好悲壯的趕腳
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发表于 2014-4-13 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-13 22:49 | 显示全部楼层
今年的话显然是miku F2 最高难度很SEGA
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发表于 2014-4-13 22:55 | 显示全部楼层
11区电玩店里面的厕所小便射击游戏
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发表于 2014-4-14 02:26 | 显示全部楼层
1.高难度
2.不可以无限接续

满足这两个条件都可以认为是SEGA精神的代表,而SEGA最让人佩服的一点就是永不言败,至死方休。

SHINOBI里最主要的系统“杀阵”有一种超脱性的气质,以SEGA的场合,在泥潭里挣扎的时候更多。
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发表于 2014-4-14 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 orx 于 2014-4-14 07:33 编辑

梦游美国1
豪华奢侈的硬件 巨型框体 巨爽的速度 火辣的BGM以及刺激的音效 阳光明亮的场景 厚重细腻爽快兼备的操作感 上手快反复游戏也不腻味

梦美2除了画面也比不上梦美1,DC的梦美2001更是无法与街机一代相比。

其实我还想说VF和OUTRUN呢。索尼克和怒铁也很棒但是作为家用机游戏先天就无法代表世嘉的风骨。
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发表于 2014-4-14 09:56 | 显示全部楼层
硬派等于作死,美少女游戏续命

从这个意义上来说,莎木
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发表于 2014-4-14 10:12 | 显示全部楼层
街机是冲破火网
家用是SGGG =_=
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发表于 2014-4-14 12:36 | 显示全部楼层
SGGG+1
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发表于 2014-4-14 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-14 16:40 | 显示全部楼层
“SEGA精神”这种词感觉有种教徒的味道,不如说是SEGA风格比较好。记得日本有一篇报道用三个词来形容SEGA风格,那就是“走って、飛んで、打って” ,这三类的代表作分别是OUTRUN,AFTERBURNER,VF(SPIKE OUT)。SEGA的游戏有个特点就是快(HIGH SPEED),不停顿(NON-STOP),这和CAPCOM所强调的“慢中出细活”形成鲜明对比
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发表于 2014-4-14 17:25 | 显示全部楼层
你们都是伪非。
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发表于 2014-4-14 17:44 | 显示全部楼层
SORAYA 发表于 2014-4-14 16:40
“SEGA精神”这种词感觉有种教徒的味道,不如说是SEGA风格比较好。记得日本有一篇报道用三个词来形容SEGA风 ...

对的,世嘉就是快...索尼克也好,出击飞龙也好,基本不给你思考的时间,行云流水。Capcom完全相反,MH和生化危机都给你相对足够的时间去想好下一步动作。
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发表于 2014-4-14 17:45 | 显示全部楼层
铁甲飞龙,比超级忍更具代表性
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发表于 2014-4-14 19:06 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2014-4-14 02:26
1.高难度
2.不可以无限接续

那这两个的代表是忍者武雷传说………………
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发表于 2014-4-14 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
必须SGGG
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发表于 2014-4-14 19:26 | 显示全部楼层
我对世嘉的主要印象还是 索尼克
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发表于 2014-4-14 22:25 | 显示全部楼层
SGGG+65535
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发表于 2014-4-15 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-15 14:38 | 显示全部楼层
是战斧系列~

不思进取的悲剧……
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发表于 2014-4-15 15:44 | 显示全部楼层
不说sega精神,街机版电脑战机实在是太让人怀念了,没有其他人能做出来吧。
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发表于 2014-4-15 17:21 | 显示全部楼层
SGGG+1
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发表于 2014-4-15 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
Sggg和莎木吧……
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发表于 2014-4-15 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-15 22:28 | 显示全部楼层
我也觉得是SGGG
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发表于 2014-4-16 00:36 | 显示全部楼层
PS2的【忍】【女忍】

动作游戏一般我们分为平台跳跃和清版过关(其实我更习惯叫斗殴),平台跳跃的特色就是敌人都不会太强不会太耐打,但就是会待在很刁钻位置或者做一些很刁钻的攻击来妨碍你前进,即使要打BOSS也只是遵循一定的规律跳来跑去跟BOSS玩捉迷藏顺便抓紧机会放冷枪,追求的就是完全不让敌人碰到自己;斗殴类游戏的敌人一般都比较耐打而且招式都相对丰富,地形相对简单,追求的是跟对手贴身过招而不是立回放风筝放冷枪;我玩的游戏少,只有【忍】才算真正把这两点巧妙融合到一起,道中的平台关卡(尤其是只能爬墙的那些地方)设计和敌人出现位置(尤其是飞空敌人和放飞行道具的敌人)、到贴身战斗的连斩、绕背、破防、手里剑定身、杀阵……空间立回和贴身过招都要兼顾,反正我是没有见过别的游戏能这么玩的了……
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发表于 2014-4-16 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
F-Zero GX
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发表于 2014-4-16 08:00 | 显示全部楼层
这楼里说SGGG的都是跟风伪非

就一退出主机市场后的纪念小品游戏完全不符合大厂风范,这游戏就是风水岭,以后的SEGA从站着死变成爬着活

游戏中充满了过去辉煌的捏他让很多人感动,但是我只有惆怅

SEGA是从来不看过去和不求同情的
SGGG里面这股子矫情味要是能代表SEGA就是时代的堕落

大川功要是玩到这款游戏绝对会被气死
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