苍钢和希德尼娅这种3d以后会越来越普及吗?
据说非常多快好省,而且适合科幻题材,来自新世界如果也用这个是不是就不用崩坏了?我比较担心他们的建模和调整动作水平……
都是苍蓝那样自然很好,怕就怕多了以后变成I社水平 准确地说是更适合机械比较多的动画吧,比如萝卜军武赛车什么的。
3D在人物的表现上还是差不少,所以更常见的手段是2D动画中添加3D渲染的物件。
苍蓝和希德尼娅会用全3D更多的原因在于商业因素吧。苍蓝是技术实验的缘故。希德尼娅则是因为3DCG的制作公司30周年什么的。 苍蓝的人物表情其实还是有点僵硬的,这个就要看技术能不能改进了 骑士这种粗糙3D,把二叔的风格都弄没了 ahsammas 发表于 2014-4-13 20:05
苍蓝的人物表情其实还是有点僵硬的,这个就要看技术能不能改进了
阿索卡的表情没有这种僵硬的感觉
建模风格越发粗犷质朴,所需的基本多边形数量越少。 苍蓝是正好好几只雾舰本来设定上就没啥表情所以感觉3D挺合适的。。 看看那个乐园追放出来如何再说
看了个PV女主3D颜艺还蛮萌的 3D把动作弄流畅了也少花不了钱。 苍蓝除了最后一集动作不错 前面的动作都很僵硬啊。 乐园追放还行嘛。肯砸银子没有做不好的。说3D做不好动作机械什么的,先去看看GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 的OP,还有光美那些ED什么的 66666 发表于 2014-4-13 20:38
不会成为主流,一般日本TV动画一集作画张数也就3K-4K,比用全程3DCG要便宜的多 ...
蒼藍成本比一般TV動畫低啊 选一个的话,还是自新世界那种崩坏吧。
再练个3到5年出来还差不多。 其实我觉得还是那种3D做动作和结构,然后2D渲染的比较好。。。 记得访谈里说,在整个季度中,苍钢的3D模型和水平都是在不停进步的,于是那几个AI的表情动作也随之越来越丰富,正好符合了她们慢慢接近于人类的事实 现在已经普及了,只不过全程三渲二的比较少吧。
讲真!这完全普及了我们这些靠手绘吃饭的人还活不活了! 有希的骑士 发表于 2014-4-13 22:07
现在已经普及了,只不过全程三渲二的比较少吧。
讲真!这完全普及了我们这些靠手绘吃饭的人还活不活了! ...
所以你们要感谢汤浅政明啊…… (低成本下)3D做不出战损产生的变形效果,诸如机动条子,0083,08MS里那种战后千疮百孔金属疲劳弯曲的效果
不过貌似市场现在对材料变形毫无需求了,都喜欢看一尘不染的彩色塑料玩具 3d的人物机体像塑料玩具,希望不会普及吧
----发送自 STAGE1 App for Android. 做出了不同于2D和写实风格3D的新观感,不也挺好的么
苍蓝的画面和动作比起我第一次看的SD高达FORCE已经好很多了,以后应该也会继续进化下去吧 lyflyflxf 发表于 2014-4-13 21:57
记得访谈里说,在整个季度中,苍钢的3D模型和水平都是在不停进步的,于是那几个AI的表情动作也随之越来越丰 ...
口胡!明明雾岛比熊岛的表情更赞啊! sauron.j 发表于 2014-4-13 22:18
(低成本下)3D做不出战损产生的变形效果,诸如机动条子,0083,08MS里那种战后千疮百孔金属疲劳弯曲的效果
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这个问题能不能靠日后的技术进步解决呢? sauron.j 发表于 2014-4-13 22:18
(低成本下)3D做不出战损产生的变形效果,诸如机动条子,0083,08MS里那种战后千疮百孔金属疲劳弯曲的效果
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这个问题能不能靠日后的技术进步解决呢? alialex 发表于 2014-4-13 22:33
这个问题能不能靠日后的技术进步解决呢?
貌似不是技术问题而是成本问题。而且重点在于目前似乎没有为这个东西去下力气研究节约成本的需求。 普及不了,因为其他厂的3D其实也是找这几家代工的
目前是独门技术
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