shining force
原来是光明力量。。。。多谢多谢 无动于衷 发表于 2014-4-13 08:16
想想三部曲销量总和都没有面包之心高的时候我就觉得唏嘘不已
哪个?王国之心?
lz提到FE,苍炎的不少配乐都给我三部曲的感觉。
两场印象深刻的虐心战役,均在第二作,先是树上营救ダビデ被敌操纵的召唤师女友一战,再就是海上炮击战。 mendel 发表于 2014-4-13 09:00
哪个?王国之心?
光明之心
开头一直在面包店帮忙
话说这游戏我都没玩过去面包店剧情…… mendel 发表于 2014-4-13 09:00
哪个?王国之心?
光明之心,光明之刃
连回复道具都是各色西饼…… wizardasd 发表于 2014-4-13 14:48
光明之心
开头一直在面包店帮忙
纳尼。。。。。。。 这游戏也学火纹,成长随机要凹点,以前rpg升级随机的很少啊,为什么srpg就多了凹点的传统,都是火纹带坏的 zxy04 发表于 2014-4-13 09:35
lz提到FE,苍炎的不少配乐都给我三部曲的感觉。
两场印象深刻的虐心战役,均在第二作,先是树上营救ダビデ ...
剧本2就没有不虐心的,从剧情上到战略上都是。
情节里因为后期跟着多米尼特皇帝,我方所有的行为被皇帝看在眼皮底下。最有名一例就是皇帝让主人公杀某领主,无论你怎么选,皇帝最后都会说:“你是怎样一个人,现在我已经很清楚了。”
游戏最终战时,主人公的部队是作为侵略军进攻共和国首都的,受到NPC的唾骂。如果你在剧本1没有除掉第2军的武器或没接续前作存档,这里还要打剧本1的第2军。
系统上,为了追求全员无败北(光明里不战败才相当普通SRPG的难度),有不少战场的地形,机关都很困难,考验走位能力。前期的“唐吉诃德”,后期的皇帝+船长将军(如果你救了他的话)也都是烦人的NPC。大陆最强杀戮部队“血雨”的初战,我方连滚带爬地往遗迹深处逃窜。虽然苦战不少,不过相应的解放感也很强。 alann 发表于 2014-4-13 22:51
这游戏也学火纹,成长随机要凹点,以前rpg升级随机的很少啊,为什么srpg就多了凹点的传统,都是火纹带坏的 ...
剑克斧、斧克枪、枪克剑、弓箭克飞兵……呵呵,这个是最明显的。
不过严格说光明力量只是在系统与规则上借鉴了FE的成熟设计,慢慢的也摸索出了一套自己的东西,不然它就只是只学舌的八哥,不会有固定的粉丝。
关卡设计、撤退魔法、同步演出,还有它自己独有的动态图标,这些都是尽力去差别化的地方。以剧本1来说吧,在产业革命的时代背景下,于飞驰的火车上用剑与魔法战斗,这在FE里可是看不到。 虽然光明3没直接说自己是圣柜的续作,但可以与圣柜挂钩的地方真是数不胜数,简直是此地无银三百两。
同样圣柜里也没说自己那一套是UFO与外星人殖民,但是形式上就是无限接近一部科幻剧,只不过是在魔幻世界里拍摄的。
其实光3的帕尔美基亚大陆还是有传统RPG里的“魔族”,血雨里的国王就是,也拥有负之力。但由于故事隐线里是休多鲁和因贝达这两个超种族的斗争,所以对魔族的存在语焉不详。 我没光明力量抄袭火纹,只说火纹开的这个凹点的头实在不好。不凹吧怕万一人物练废了,凹了吧人物太强有什么战术乐趣,那时候光明力量和皇骑都不能免俗,现在皇骑复刻把这个毛病给改了 天了噜,三部曲加起来玩了不知道几遍几百个小时,我都不知道还能熬点,真不知道我是不幸还是幸运…… wizardasd 发表于 2014-4-14 11:58
天了噜,三部曲加起来玩了不知道几遍几百个小时,我都不知道还能熬点,真不知道我是不幸还是幸运…… ...
= =你要是每个都只玩了1-2遍,那还算幸运,要是玩了不知道多少遍,那就太不幸了…… wizardasd 发表于 2014-4-14 11:58
天了噜,三部曲加起来玩了不知道几遍几百个小时,我都不知道还能熬点,真不知道我是不幸还是幸运…… ...
如果你不追求把角色的等级练到极高水准,那么除了个别倒霉的场合,基本不用凸点。
这里仍然以剧本1为例,虽然角色升级时往往不是所有能力都有提升,但点数分配上还是令人满意的。像战士奥布莱特不会像骑士丹塔莱斯那样次次都加速度值,最后一定会变成队伍里最后行动的。但相对的HP和防御力则有显著增加,从游戏规则上来说,一方面保证了每个作战单位的个性,另一层面则通过速度值的差距来拉开敌我的行动顺序。如果每次我方行动都能灭掉一大片人,那就变成现在的机战了。 A1LI 发表于 2014-4-14 12:08
= =你要是每个都只玩了1-2遍,那还算幸运,要是玩了不知道多少遍,那就太不幸了…… ...
还是接这个话题,谈谈在光明3里凸点的最佳时机。
跟FE一样,角色在转职以后,能力得到质的强化。任何角色在转职以后LV固定为1。不过,光明3不像FE有等级20的限界,也许有些玩友会想到练一个LV99的角色再去转职,岂不是就成为人间兵器了?实际上……
除了能使用回复魔法的角色外,我方等级越高,所取得的经验值就越少,到最后只能蹭个位数。而且低职业高等级到最后都会变成跟FE序盘圣骑士一样,能力提升巨慢,很可能你含辛茹苦升一级,就提升个HP。虽然游戏允许玩家通过撤退术随时练级,不过在角色育成上有这样的限制。另外因为剧本3里存在着二次转职,所以在剧本1,剧本2里一转了以后就得意忘形的海练也是没效率的。正常情况下,一转后升到23~25级就可以完成游戏了,主帅可以有28~30的程度。
惟一有必要凸点是在使用能力强化道具的时候。勇气苹果(LV)、元气面包(HP)、疾风青椒(速度)、防御坚果(防御)、魔法蜂蜜(MP)等食物系道具在使用时,所增加的能力是有浮动的,最低为1(苹果固定提升1级,但能力值不定)。为了方便SL,当然是先在战场上存档后使用,如果不达到最大值就立刻软复位重来。
但在剧本2里,因为有秘技让强化道具使用后不减,所以可以不必这么苛刻。不过千万要留意攻击力系的强化要克制,特别是主人公的场合,否则剧本3没法打。 我觉得22楼的意思是根本没凹点的必要吧。
事实上也如此,因为lv cap的不同,升多几级就可以带来同等效果。而且前期职业成长性实在是低的可怜,后期转职升级就弥补了之前的差距了。
除了追求极端完美的强迫症重患之外,应该没人会去搞什么 lv up 凹点吧。(练到lv99就已经很“脑残”了) 我看到过有很多玩2的高玩就算获得经验值只有1也把所有人连满了,太牛逼了
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