rpg里强制死亡的战斗有哪些让人印象深刻?
因为以前很多rpg都有那种“看起来很难打,确实很难打,怎么打都打不死”的boss,这种角色战败后给你强制来剧情。直接影响到现在经常看到难打点的中boss都会觉得可能会是死亡后出发下一步的剧情orz,有的时候还会故意死死看简直变成强迫症了。
这种强制死亡的战斗到底还有哪些让人印象深刻的有“我打了半天却尼玛毫无意义”? FF7CC扎克斯的最终战,最后link转盘里朋友的icon渐渐褪色然后消失,过了会转盘也漫下来了,转不动了定格在最后只剩下爱丽丝,然后连爱丽丝也渐渐褪去了 千手丸 发表于 2014-4-12 20:22
FF7CC扎克斯的最终战,最后link转盘里朋友的icon渐渐褪色然后消失,过了会转盘也漫下来了,转不动了定格在 ...
+1 第一个想起来的也是这个 剑侠情缘某boss如果你修改过的话。。。。 引用第4楼sidious于2014-04-12 20:27发表的:
引用:千手丸 发表于 2014-4-12 20:22FF7CC扎克斯的最终战,最后link转盘里朋友......
@sidious
没玩过CC但一直看到有人说这个场面,有没有视频可以看的?尝试搜了一圈都是CG。
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2 刑天大爷 yarlando 发表于 2014-4-12 20:37
@sidious
没玩过CC但一直看到有人说这个场面,有没有视频可以看的?尝试搜了一圈都是CG。
http://www.tudou.com/programs/view/4jyPn703EU4 8分钟开始
ff3打最终boss暗云,第一次打不知道是强制剧情杀SL无数次 圣斗士星矢黄金传说完结篇
最终战一辉打撒加,蛋疼地把撒加的每一拳都躲掉,结果发现一辉必须要挂掉才行,但是0血0小宇宙的撒加一拳对一辉的伤害是个位数,于是算是玩成死档了 ff2取好名字后上来就是一场战斗,敌人砍我方一刀一个 质量效应1,斜坡要选择让两个战友中的一个留下,留下那个必死。 dq5的爹 虽然不是玩家在操控
----发送自 STAGE1 App for Android. WOW算吗
打巫妖王的强制死亡剧情还有他爹的全体复活印象好深,好多人都是直接点释放的 系谱上半部结局,我军凯旋归国却遭暗算全军覆没,史称巴哈拉大屠杀 当时机房里玩到此处怒砸机器的大有人在 肉身大战戈麦斯 吞食天地孔明传
杀了车胄以后回徐州,我方最多也就六七百不到一千兵力,跑出来曹操一堆人,都是上9千的兵力
吓尿了…… watcherw 发表于 2014-4-12 20:29
剑侠情缘某boss如果你修改过的话。。。。
你用XX的手段打败了我,你回受到报应的!
BY:国产XX老祖宗金山
神雕侠侣,老版本,很多打不赢的架,我还记得打四丑打了三小时。。。 神雕侠侣,老版本,很多打不赢的架,我还记得打四丑打了三小时。。。 wangke1103 发表于 2014-4-13 03:03
没人说石长老么。
石长老只要等级够高就可以打得过啊,大约3W血左右,每次所有人300AOE,如果前面等级练很高可以打赢...问题是打赢之后还是等于白打 ps版TOD的里昂战,用老金赢了就gameover 没人说火纹系谱么,虽然不是RPG
RE: rpg里强制死亡的战斗有哪些让人印象深刻?
zechin 发表于 2014-4-12 22:53WOW算吗
打巫妖王的强制死亡剧情还有他爹的全体复活印象好深,好多人都是直接点释放的 ...
内容巫妖王的剧情杀不能释放灵魂的,被老国王复活的才能跑魂。 orcher1945 发表于 2014-4-13 12:31
内容巫妖王的剧情杀不能释放灵魂的,被老国王复活的才能跑魂。
去百度了一下发现好像真的不行
原来巫妖王释放灵魂只是个梗吗。。
RE: rpg里强制死亡的战斗有哪些让人印象深刻?
zechin 发表于 2014-4-13 12:36去百度了一下发现好像真的不行
原来巫妖王释放灵魂只是个梗吗。。
剧情杀以后,你会中一个debuff:“你的灵魂被巫妖王所获……” 参考之前愤怒之门战役中死亡的小萨鲁法尔灵魂被俘获的动画细节,玩家这时候也跟当初的小萨一个状态了,如果不是老佛爷砍断霜之哀伤巫妖王就赢定了。 普遍 发表于 2014-4-12 21:46
因为没有NPC提示我该往哪走。而画面太暗,那几个房间里全是杂物,第一次玩眼睛快转瞎了就没看见那个启动 ...
白龙可以靠跳电梯不打,这不是设置的失误,而是故意这样设置的。原因就是,进入雾门后可以出来,也是全游戏唯一一个可以自由进出的雾门。 FE系谱主角之死,ToD2初期老巴(战败没死) adretyu67 发表于 2014-4-12 22:59
FF5加拉斯大战EXDEATH
在生命为0的情况下强行击退了EXDEATH
+1
不过狼人比galuf活得久一点……exdeath城解除封印时晓4才彻底报销 Inquisitor 发表于 2014-4-13 13:53
质量效应里凯登和碍事梨二选一,当时纠结了很久....最后选了基友
第一次玩的时候还行,建的是个女性斜坡所以毫不犹豫地让碍事梨去死了,死得挺壮烈的看得我有点难受…打完三之后突然想建个男性斜坡重新来一遍……………唉这游戏能继承存档这点既是优点又是缺点呢…… 不算RPG,但是强制失败的我第一个想到WAR3剧情最后一关,收了30还是35分钟,最后还是会被阿克蒙德打败突破防线,不过后面阿克也死了就是了 既然提到了孔明,也说一个跟诸葛亮有关的游戏:三国志孔明传
孔明在游戏里可以造反,自号大汉皇帝,震动蜀魏两国。但如果你这么做的话,不管战势如何,最后依然会被捉住,并斩首。
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