你得先会做钢普拉
然后诚哥做台扎古都是+9,一枪破你吹得天花乱坠的防
试想,机战里全改+4哈罗/钢之魂,驾驶员lv99的扎古能打爆0改驾驶员lv5的G3不?
而且武力值这种东西跨作品是没法比的啦。 或者说...
炉石传说你知道吧
那你觉得满大街的人都是想配什么卡组就能配什么卡组的么 少年,钢破烂对战比的是钢破烂玩具而不是机体本身在作品中如何如何,纵然你在原作里外挂开的再大,模型是个植物人状态,照样被路过的量产机爆出翔 18k金装turnx被强人的机枪突突了,少年你感受一下 地区赛就被干掉的GP02A有话说 假设钢普拉本体战斗力是1级*50,附加值每+1就是增加500,然后高手们首先是对某机体满溢着爱的宅,做该机体的时候会有附加值+N
于是
扎古A14+3 F14+3 等于A14*50+3*500=2200 F14*50+3*500=2200
TX A33+0 F33+0 等于A33*50=1650 F33*50=1650
就算玩游戏有个明显的最强角色
但更多时候人们还是会选自己喜欢的吧 exellen 发表于 2014-4-12 20:02
WING等對上TURN-X已經不是薩克對G3這麼簡單的差別了,而是RX-78-2對上新格蘭森的差別。這個時候如果在新格 ...
所以我说跨作品之间的武力值没法比较的啦。再烂的对战游戏也得考虑下平衡性不是么?(对战类我没玩过卡牌游戏,顶多打个格斗什么的。)
我觉得应该是类似GVG之类的设定,有几个武力值的区间。TX虽强,对上其他机体也不能一招秒,否则就有违物种多样性了。况且在动画设定下,的扎古魔改之后也不是没有和TX对掐的资本。
11L的观点也可以参考下,有爱就有能力加成。 GBF里决定性能的主要是你制作的工艺以及之后脑补的设定了,用啥机体根本无所谓,K9经过这种魔改造之后都能日翻肯普法了 所以说bf是子供向啊,在设定方面追究逻辑你就输了 艾拉妹子开过吉姆打恶魔高达的样子?就这例子你感受一下。 你能将你脑补的设定一次过塞进1:144模型里面的话 当然牛逼 请想一想把刚破烂做成军模那样的细节 然后脑补一堆设定机关要保证涂装、零件强度、关节可动范围之类的东西可靠 最后要找个靠谱的人拿去对战能做到这几点的 不牛行么4。 我印象里从来没说过“原作中的强度会影响钢普拉战斗力”,完全由Builder技术决定。
你手艺好就能还原各种黑科技;手艺不够好就像黄金TURN X的月光蝶那样只能拿来好看;要是小白玩家素组那自然什么特别的都没有。 仔细一推敲的话高达BF BUG一大堆。
虽然这不影响他是部好片。 LZ 太认真了, 要再认真一点 几乎90%的竞技类子供向的主角都应该在他们县大赛的预赛就被淘汰 真按照设定,系列所有机体(G超级系不算进)捆一块儿也干不过TURN A/X,别说刚大木了EVA也是被秒 逆城的风 发表于 2014-4-12 19:53
试想,机战里全改+4哈罗/钢之魂,驾驶员lv99的扎古能打爆0改驾驶员lv5的G3不?
而且武力值这种东西跨作品是 ...
请用G世纪 heisenberg 发表于 2014-4-12 23:21
诚他就是以OMNI干部的思维来脑补的,但是在第二次换机就遇到瓶颈了
很明显是一开始总是原作基础上小改 SBS是脑补基础上魔改 BF世界观内没有LZ幻想的诸多神棍金属,大家都是凭模型的ABS塑料跟各种上色涂装来堆装甲,这便是在主角等人玩粒子技术前上届强人多为MA的理由。
就算倒X真的机体自带月光蝶,凭跟武装强人战斗中表现出来的发动方式(非常接近GVG,也就朝身后放地图炮),照样是被一枪爆头的货 财团B多半会表示要用月光蝶可以,请你自己用塑料把纳米机械做出来
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