其实侍道把表面的一些东西做好不会比如龙差吧
本帖最后由 佐伯香織 于 2014-4-12 13:25 编辑各种小要素也有,收集刀也特别有趣,还有各种分支各种结局。4里面还有OOXX小游戏,虽然都一个套路.............
就是纸糊般的画面,打击感,帧数幻灯片之类的太托后后腿了。技术力实在硬伤
这些方面弄弄好感觉不会比如龙差
剧情和气氛方面更喜欢2代,4代恶搞太多了点
能把你说的那些缺点做好就不是小厂商能完成的任务了 打击感真是门学问,育碧有没有钱?你看刺客信条那手感,更别提小厂了 主要是4里的攻击太软绵绵了还不如2 感觉 打击感都算了,这个也没几个人做得好,不勉强~
但是侍道这种在本世代主机上做出上代主机平均水平都不如的画面,尼玛你帧数都还上不去,晃瞎狗眼的1,20帧,怎么能愉快的游戏嘛!? 2代真心棒,可后面的两作…… 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-4-14 13:35 编辑
西林 发表于 2014-4-12 22:13
2代真心棒,可后面的两作……
听说三代比二代还要好
我只玩过二和四 侍道只要做自己就好,没必要去模仿如龙
从游戏的角度讲,私觉得侍道比如龙好玩多了
4代的评价主要是游戏设计层面的自身原因,不过小公司不适应PS3的环境也显得深刻 4代为了真结局被三姐妹鬼畜后果体空手战斗真是印象深刻.....我一个手柄就这么报废了 侍道才是真日式沙盘游戏,如龙游戏性方面真的不如侍道 那公司程序外包给中国的....你还要打击感 如龙也没做好,如果是像那个'视象1061'的视频里那样,用遥当主角来揍男性敌人,那才好用 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-4-14 13:45 编辑
hamartia 发表于 2014-4-14 02:04
侍道只要做自己就好,没必要去模仿如龙
从游戏的角度讲,私觉得侍道比如龙好玩多了
4的评价主要是bug太多,太卡了之类还是别的方面?听说更新后死机好很多了。反正我一年前才买的,该更新的早更新了
3代你觉得和4比怎么样,3现在不好买到啊 感觉刀自带招式比较有乐趣一点,4里面收集刀动力不大了
鱼鸟MoMo 发表于 2014-4-14 02:57
其实我觉得 骑马砍杀的 打击感不错……
刀砍到人时还行,盾牌格挡之类实在是................ 没人吐槽秋叶原脱衣版本么 这方面就要靠预算了 3代的自由度算是历代之最, 结局和支线多到了一个丧心病狂的程度. 不过画面PS2早期水准, 战斗系统比起4来差了很多. 对于剧情和NPC交互的表现远没有4那么好. 先玩过4再回头去补估计很难接受. 新的土下座系统简直是...
至于如龙完全是另外一个路子了. 故事表现形式更接近单线式RPG, 无论是主线还是支线的自由度都基本为零. 跟侍道系列根本不在一个路子. 我玩到现在真正有手感的游戏就一个忍龙...其它游戏我都感觉不到手感这个东西的存在...我对手感这个偏玄学的东西有一个个人粗浅的理解:是不是需要你精确掌握输入的时机 就说个怪物猎人.类似固定招式加翻滚的游戏这么多.那些狩猎的手感我一个都不喜欢.反而黑暗之魂这个不是狩猎的觉得有那么点感觉
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2 本帖最后由 佐伯香織 于 2014-4-14 17:04 编辑
MRhythm 发表于 2014-4-14 15:09
3代的自由度算是历代之最, 结局和支线多到了一个丧心病狂的程度. 不过画面PS2早期水准, 战斗系统比起4来差 ...
貌似3代的刀都有说明由来之类
4的刀实在是,有的就是换个颜色.......出招都是流派的事,感觉完全没有像2代那样收集刀的欲望...........
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