6111212fz 发表于 2014-4-8 19:34

冰女大好评

301个斯巴达 发表于 2014-4-8 21:29

D之所以那么时髦完全是因为游戏一开始就是超时髦的BGM+剧情啊……

orcher1945 发表于 2014-4-8 23:07

6111212fz 发表于 2014-4-8 19:34
冰女大好评

加入我方后那头像萌的无法直视。

マミさん 发表于 2014-4-8 23:18

史诗怎么讲我不知道,但是D和64的硝烟味倒是最浓的

gg326 发表于 2014-4-8 23:30

就记得一开始就是地球最后之日,燃死了

车弁庆 发表于 2014-4-8 23:43

怎么都说是沙扎比什么的
D里内忧桑斯卡尔帝国,外患原始恶魔和祖鲁才是造成压迫感的源头,当玩家解决这几个劲敌再从原始恶魔嘴里得知毁灭之王的危害性的时候,紧张感才提到最高点。
D的剧本长度虽然短,但是都没有什么剧情上冷场的关卡,初期的英伟达,中后期的桑斯卡尔帝国原始恶魔祖鲁到最后的毁灭之王,可以说让玩家感觉上一直有种“世界即将完结”De感觉

真要说的话,W虽然剧本CROSS做的非常好,原创势力才是那种打来打去最后变成学院剧的感觉

洛基之耳 发表于 2014-4-9 06:32

劳动改造归来 发表于 2014-4-9 10:01

我机战玩得少,W算是OG系列以外原创系存在感比较强的机战作品了。

asdfg 发表于 2014-4-9 10:21

萨拉丁 发表于 2014-4-8 11:54
论所谓“史诗感”W比3alpha差远了。

DB一家就透着一股小家子气。

你说alpha和2alpha有史诗感这都没问题
3alpha绝对是生生把大好局面给砸了的典型

首先a1已经打到冥王星去了,a2更是和整个地球意志的代行者(用这个词描述161应该是恰当的)打完,而且还打赢了

结果你a3为了一个占据了俩宇宙殖民地的小屁势力打的你死我活而且奥布那里还被迫撤退?
你丫创世纪之光再厉害顶多不就是毁灭一座城市的水平么,我们这里有自带缩退炉的刚巴斯塔,刚刚一锤子敲碎了太阳的始源勇者王,可以导致世界毁灭的真盖塔和莱丁,然后还有(根据路线)整个宇宙的死灵凝结而成的DIS ASTRANAGANT…………

然后我方居然不敢让他发射
尼玛刚巴斯塔拿着披风上去一挡妥妥的把整个创世纪直接顶回去还有富裕好么
或者GGGG拿着锤子顶着光上去一锤子下去把创世纪敲成光
等等……

创世纪之光放到决战不是问题,问题是没有合适的解释,而且自己生生把原先的设定给吃掉
更别说alpha 1里边写的高深莫测的巴鲁马帝国(一个地区舰队就能把地球周边势力全部蹂躏死)在a3被写成了一个只能吃老本的腐朽封建国家,威胁度跟ZAFT差不多……

哎。所以就是希望Z3别重蹈覆辙就好。

彼方的心 发表于 2014-4-9 10:21

hamartia 发表于 2014-4-9 13:42

人类的故事,横着看是社会,纵着去看是历史。史诗这个词的确有被滥用,乃至失去了其本意,在S1都快变成反话了。

镜俊也执笔的剧本都是不错的战争剧(J除外),对于一个喜欢军事,关心时事的玩家来说可以得到满足。每出战役的过渡剧情中,有很多确实的谋略和战术去执行,不是光靠友情与热血这类精神论去解决问题。
但是创造史诗的基础,是当时的社会及所有人们行为与精神活动累积下来的总和,并与现在的环境产生了距离上的审美。机战叙事一般都是正在进行时,是已经或将要发生的,而不是让你去回顾。

在系列里,当前能称得上史诗的只有旧系列,而且不能限定哪一作,必须以《电视大百科》里的角度去环顾整个变迁。a系列问题比较多,SBL刚发的那个“ 哪个系列在续作中把故事设定改得天翻地覆了?”的帖子,a3理应就包括在内。至于Z系列(笑),没有所谓环境可言,就是大家打完收工。

hamartia 发表于 2014-4-9 14:03

高扎古 发表于 2014-4-8 01:36
我遗憾的不是设定的问题,而是氛围的不对接。
D到最终boss之前的剧情大都多少给我一种历史感,但到最终bo ...

嗯,关于最终BOSS的定位是有这个问题。机战的主流价值观是挑战那些威胁到全宇宙生命存亡的巨恶,但在一个相对严肃的战争剧里出现非现实的超自然存在,自然就有印象上的摩擦。你可以认为这是对于机战这个游戏来说是必要的,对于剧本而言则是非必要的。

在剧情里涉及到省吾那一边地球的情况时,曾经短暂交代过那边的地球也是被这么摧毁的。破灭军势是以人类在纷争中产生的负能量为粮食的,并以此为媒介对人类环境进行介入。如果信息量足够的话,还是可以在现实的战争剧里引入对战争的反思,把战争中的残虐行为人格化,然后实现与传统浪漫派BOSS的对接。不过对于GBA时的ROM来说,这些设定反映到文本可能过于冗长,因此做了简略处理。

hamartia 发表于 2014-4-9 14:21

kindle3 发表于 2014-4-8 11:42
讲真,还是W更有史诗感
D那种混乱的状态,UC高达看的太多反而没什么感觉了,感情戏倒是不错 ...

这就是‘史诗’滥用。夸赞W也就罢了,套上个不相称的词就结果而言则是捧杀了。

虽然W整个故事就发生在短短一年之内,但是脚本上体现出来的作家性却是前所未有。如果说以前关于剧情的文本是写好的台本的话,W在文体上可以上升到轻小说的层次。先不提“史诗”(笑),首先是一个有趣而圆满的故事。作品把这个故事的结局留在了玩家的心里,这是对于作品本身最好的肯定。

adretyu67 发表于 2014-4-9 14:28

灵魂收割机 发表于 2014-4-9 15:26

我觉得OG2也很棒,打到中盘时我方、DC、影镜、原生钟、监察者五方势力戏份都很足。说起来最后打爆白星原生种老大之后原生种还有再出场的机会吗(不考虑彼岸)?

朱雀 发表于 2014-4-9 23:21

前两年才补得D,画面不行再有史诗感也体会不出来

苍蓝之枪 发表于 2014-4-10 02:38

玩了6遍最后母舰都能靠回避无双了但剧情一遍也没仔细看过怎么办.......

フエア 发表于 2014-4-10 02:57

BGM印象深+1。当初还没看OVA,听到HEAT 小朋友就被震撼到了,为何这么燃,然后再去补的动画

tmmd 发表于 2014-4-10 11:38

这样说吧,D因为己方部队不会在剧情里面被猪上级压制。而其他机战里面总有体坛死/蓝波斯菊/三轮长官/地球统合政府等各种各样的2B上级。

guynt 发表于 2014-4-10 12:31

我的印象是超多的UC名机 重牛 海牛 沙扎比 夜莺 大招的Z FAZZ 卡碧尼 高达MK3 V2AB 甚至里克康迪奥 等都能加入 绝对算机战史上UC机最强阵容了
在此之后就没有聚过了。。。。
重制绝对玩啊!!!

guynt 发表于 2014-4-10 12:40

忘记说了 有关印象特别深:
那关分成上下两关,没看攻略也不知道,一开始就把UC名机都出去了,钱也基本都砸在这些机上了
结果下半关机体都是没改过的。。。。看了下阵容,W比较可用,于是基本零改的掉毛,死神就硬着头皮上去了,准备自爆吧。。。
突然来了Macross7众,巴萨拉不停的给掉毛加回避/命中、气力等,这关敌人不会主动攻击,看看差不多了,往上跑,
跑到人堆里,头部机关炮反击发现回避都是100%,,,敌人把掉毛围了三层,祝福,MAP。。。。
爽啊~~~

YF-19 发表于 2014-4-10 15:01

d的亮点就是一堆万年boss都仲间了,逆袭鸭去请卡疯出山,哈曼被救回来,最后特列兹和boss同归于尽。

——— 来自Stage1st Reader For iOS

edlose 发表于 2014-4-10 19:21

asdfg 发表于 2014-4-9 10:21
你说alpha和2alpha有史诗感这都没问题
3alpha绝对是生生把大好局面给砸了的典型



+65535
明明@里全员变橙汁这种大死棋都被四大魔神生生按回去了,天使之轮都被主角一人顶回去了,一破卫星炮吃这么大憋。现在重玩@3只走楠叶线看看那甜的要死的感情戏,车完游星主后就不玩了。

朱雀 发表于 2014-4-10 19:37

希望能在以后的OG系列里和破灭之王的本体好好打一场啊

マミさん 发表于 2014-4-10 20:31

guynt 发表于 2014-4-10 12:40
忘记说了 有关印象特别深:
那关分成上下两关,没看攻略也不知道,一开始就把UC名机都出去了,钱也基本都砸 ...

这关是我重武装高达的成名战,从那以后我就是重武装青了

hamartia 发表于 2014-4-10 21:03

guynt 发表于 2014-4-10 12:31
我的印象是超多的UC名机 重牛 海牛 沙扎比 夜莺 大招的Z FAZZ 卡碧尼 高达MK3 V2AB 甚至里克康迪奥 等都能 ...

那些都是大名鼎鼎的ACE驾驶过的人气MS,有些因为强烈的反派光环,迄今为止还是未曾加入的。比如V里以风神雷神为模特设计的桑尼古和肯奥佐,这两台机体直接跟发了疯的法拉挂钩,所以我方还未曾使用过。

而且战斗力膨胀得很厉害啊,RX-93在F完结篇时期是安定感异常的名机,《电视大百科》里给予极高评价,说它是郎德贝尔机动部队的中核。沙扎比也是很强的NT专用机,但是玩家在后来的D战里就是会感觉到HI和夜莺是它们的后继机的印象(在SRWD里这两台都不需要条件)。

某种程度上,“强机=后继机”也是机战的惯例。你看那些强人都换代了,就卡缪一直在用Z,突然感觉很悲凉:)

adretyu67 发表于 2014-4-10 21:06

hamartia 发表于 2014-4-10 21:21

UC系有膨大的资源,只是按照传统来说,现有机战对UC的利用是有瓶颈的。

比如CCA的a艾吉儿,作为我方可用机体大概也就COMPACT那么一回,但NT的能力+MAP武器注定了是一台凶器。IMPACT里葵曼沙因为可以坐两个人,所以被开发出了无限利用精神的LOOP战法。
但这些机体出现在剧情里,不是跟格雷米就是敌人状态的珂丝有关。G世纪的乐趣,很大程度上在于玩家可以自由支配原作的任何单位,编成自己的部队。但机战里很多单位受剧情导向的支配,以及游戏数据的划分,所以框框很多。像毁灭高达、精神力MK-2这些,都是直接在道德立场上被划分到恶人阵营里的。

SAGA0Arcueid 发表于 2014-4-10 22:02

guynt 发表于 2014-4-10 12:40
忘记说了 有关印象特别深:
那关分成上下两关,没看攻略也不知道,一开始就把UC名机都出去了,钱也基本都砸 ...

噩梦般的突入作战

D里面没怎么直接写,但是从祖鲁和原始恶魔为了阻止破灭王出来不惜直接炸了地球来看,我们对抗的是什么妖怪啊……

如果哪天这位真从南极爬出来了我们是不是只能指望一下UX的蛇妹子来抗一下吧

Kon-El 发表于 2014-4-10 22:17

我就记得能用海牛之后各大NT不停换乘看飞佛来的动画了...

qwxbtgb 发表于 2014-4-10 23:36

pf67 发表于 2014-4-11 03:31

我火星,d出汉化版了么?

89clock 发表于 2014-4-11 07:05

pf67 发表于 2014-4-11 03:31我火星,d出汉化版了么?

早出了

天气姐姐 发表于 2014-4-11 10:58

UC系列阵容很豪华,海牛夜莺V2ABFAZZ白卡各种强机,并且超级系的真盖塔很早就能用,真龙也可以早期拿来过瘾。

还有就是这作是GBA上真正机体有动作的机战吧,虽然也就主角机有动作

天气姐姐 发表于 2014-4-11 11:05

hamartia 发表于 2014-4-10 21:03
那些都是大名鼎鼎的ACE驾驶过的人气MS,有些因为强烈的反派光环,迄今为止还是未曾加入的。比如V里以风神 ...

D里Z高达的0距离突击和V2的光之翼MAP都是格斗,可以找个NT专门练格斗负责这2台机器。我用的是胡索。

然后卡缪就可以开HWS牛了,HWS牛的两条命非常实用。

天气姐姐 发表于 2014-4-11 11:06

YF-19 发表于 2014-4-10 15:01
d的亮点就是一堆万年boss都仲间了,逆袭鸭去请卡疯出山,哈曼被救回来,最后特列兹和boss同归于尽。

—— ...

对 好像打着夏亚的名字参战就D这一次?

天气姐姐 发表于 2014-4-11 11:09

彼方的心 发表于 2014-4-9 10:21
D哪来合体技啊。。。。

2台牛之间,以及ZZ和Z之间都有合体技,要特定的NT才有

babbly 发表于 2014-4-11 11:14

伸手求个d的星组汉化+改神磁场转动

好容易ios上可以gba了

alefen36 发表于 2014-4-11 18:37

第二次才是 真爱~第二关 那个巨贵的东西 ~~哎

lighttt 发表于 2014-4-11 18:44

babbly 发表于 2014-4-11 11:14
伸手求个d的星组汉化+改神磁场转动

好容易ios上可以gba了

http://bbs.tgbus.com/thread-3429776-1-1.html
百度了一下星组汉化就有了。
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