日本动画打斗为什么那么飘而且还老是慌镜头??
昨天魔劣直播时看到打斗那段忽然。然后再找了其他一些日本动画打斗的片段、作画MAD等看。发现大多数都有一个问题,摆pose时还好,一打起来反击等都是飘的,而且那镜头围着转,伴随着自拍小黄片一般的晃动。。。举个例子,基本就是KOF的水平,少部分靠特写或动作较少掩盖,能有街霸4的级别,但能达到SF3的基本没有。。。
我特么看日本动画就是为了看校园青春群像剧,打斗,胡凯尔? 成本啊 作监尽力了,原画不给力罢了
----发送自 STAGE1 App for Android. 来人,上国宝。 因为非常花钱,而且对技术要求非常高。 说白了就是帧数低,只能靠切换镜头来增强视觉冲击力 楼主有没有看过本田熊的作画mad
----发送自 STAGE1 App for Android. 上无皇刃潭 是不是可以说伯恩系列流毒无穷 模拟手持摄像机,让画面看起来乱。 抖起来还有点运动感
没钱拍拍过肩足矣 你看看制作公司。
打戏精彩的片子一抓一大把,基本上都能进作画MAD里让人欣赏。至于楼主你非要在这种卖肉YY烂片里找作画的帧数,真是会给自己挑不自在 LZ怎么黑客帝国说着说着就说到格斗游戏里去了? 1.帧数低
2.原画不给力,只能靠晃镜头来增加动感
上无皇刃潭 因为穷,帧数也好动作设计也好都要钱啊…
有钱烧的时候就能做的很好看。 不觉得镜头一晃,即使作画很一般也可以看上去很酷炫吗ww 上西游记后传! 看火影啊,四代回忆篇那几集,佐助八尾那几集百看不厌,打得很流畅 没那么多钱可以烧,就要靠技巧来营造效果,要按吉卜力或迪士尼,梦工厂那样搞不都破产了... FFAC,那镜头晃的..... 上天国之扉
帧数不够。
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