其他厂商有钱想砸出一台主机有多大可能性
最近脑洞了一下这个问题,主机领域还能不能挤进新的厂商来开发主机砸出来也要能卖,先定在千万级
要卖这水平估计也要一些独占撑腰,这么说来SEGA之流还魂还比较简单?
其他有闲钱的企业如果不是在游戏界混大的,主机系统最佳方案应该还是上猴机定制,比如中兴。但能不能区别于其他猴机厂得到独占游戏又是一个问题了,还有安德猴诡异的硬件更新速度,第二年就得给人打趴下哭爹喊娘叫大爷
爆破鬼才的神盾算有点意思,但是似乎跑不出模拟神器的定位了
砸钱给欧美厂商得砸多久呢 学valve,自己做系统和平台,硬件交给第三方。未来不该拘泥于硬件 现在准备新作主机的 到底是准备瓜分现有的主机市场 还是准备开辟一个新的市场 还是准备像v社一样 把他们原有的市场的用户请到电视机前面来
每一条路都不轻松 楼主 历史上有台主机叫 A CAN
然后就没有然后了 能,大腾讯。 引用第6楼毛线小球于2014-04-06 00:30发表的:
厂商做主机的源动力是推自己的平台,通过平台获利。所以出主机要有自己的操作系统、开发工具、编程API和......
@毛线小球
安卓游戏机还是主楼的问题吧,本身游戏没有特点,其他安卓设备都可以玩,不存在独占性,硬件在自身环境下更新快,游戏商开发时也不见得会照顾你
就算是谷歌自己做游戏机我也不觉得有很大优势,苹果倒可能会有
----发送自 Xiaomi MI 2S,Android 4.1.1 主机有过百花齐放的时代,但是最后活下来的只有现在这个3家了(微软还是后来的,接的sega的班)。
那个时候可是连时代华纳这样的大公司都加入战局的超级混乱年代。 主机游戏你来个Android定制?
醒醒 毛线小球 发表于 2014-4-6 00:30
steam只有最后一样,即使做主机还得依托巨硬的前3样。SteamOS是Debian改知道么。还依托巨硬?别丢人了
关键是盈利模式,任天堂开创的权利金使得游戏机真的成为多方市场,但是现在看起来已经过时了,现在游戏机市场第一方倾向于卖面向用户的服务而不是卖面向开发者的服务。 本帖最后由 endrollex 于 2014-4-6 12:16 编辑
除非有革命性的新技术,否则X1跟PS4会给你机会?
用安卓做主机基本是性能倒退
endrollex 发表于 2014-4-6 12:14
除非有革命性的新技术,否则X1跟PS4会给你机会?
用安卓做主机基本是性能倒退
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安桌的基本是电视盒子附带的简单的游戏功能
定位就不一样
hardcore主要是硬件性能和游戏
大门想两头兼顾结果价格性能什么的
反而不上不下现在只能贴钱上了
不是那个时代了,现在要进入跟微软一样有钱还不行,得比微软还要有钱。 其实索尼也没有核心硬件,没有操作系统,没有api,网络部分若有若无 其实用钱砸主机没有任何问题
游戏业一堆等着你收编的呢
问题是,你得不求回报地投入才行,想着到主机业赚钱?那肯定会死。
微软财大气粗又有耐心,还不是差点退出
pencilnoo 发表于 2014-4-6 14:44
其实索尼也没有核心硬件,没有操作系统,没有api,网络部分若有若无
所以这其实不是个技术问题,是营销问题
上下游你都得打点好关系才行 adretyu67 发表于 2014-4-6 15:40
大门砸了这么久,也没砸死索滔天和任地狱,箱子还是比较惨。
其他人有大门这么不差钱么 ...
我只能@许家印了 新屋敷祈 发表于 2014-4-6 00:44
@毛线小球
安卓游戏机还是主楼的问题吧,本身游戏没有特点,其他安卓设备都可以玩,不存在独占性,硬件在 ...
苹果有做过主机,一台手柄生产的比主机多的机器
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