好像机战放地图炮一炮轰掉半版敌人,你轰掉敌人越多还要等敌人一个个爆,当然等得想打瞌睡……然后机战打BOSS就是狂用精神,只有你打BOSS,BOSS打不中你。怎么燃?出场人物越多,这种感觉只会更重。
当然,我不是给他们的剧本洗地,对白写得不好是事实。但这种无双模式越发展下去,最后最直接粗暴的就是变成战国大香蕉那种。 事实上,大家无双都玩了这么多年,战斗的模式(地图)根本就没改动过,除了更立体。伏兵,火计之类的你第一次玩的话还多少有点兴奋。可你们想想,35都7代,Z5也4代,在加上大蛇系列。不说每作还有原版,帝国,猛将传等等,这样战斗的模式不曾改动过,你们打过多少场这样的战斗(地图),还不让你们感到腻就已经不容易了。 我就说一句,打完史实的定陶再打if定陶难道不燃么?我想这足够了。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1320) 354合肥可是让扑克脸张辽同志得名"合肥杀人狂"的经典一战啊... 你们居然还看剧情?
无双大蛇无印的时候被吴国一家子张嘴闭嘴羁绊羁绊,一句话三个羁绊弄崩溃了,此后再也不看吴国剧情。
357的时候陈宫那个屌样和语气,吕布的剧情我也看不下去了。
本来356晋国的剧情看得听仔细,结果357里蹦出来个冷面装逼犯贾充,也无法直视了。 如何更合理呈现著名战役,是无双系列应该着力的重点;光荣有这个能力,却并未在此用心,而大做系统文章。
如354的赤壁,待满足系列条件使火计成功,曹军竟已所剩无几;最具玄幻色彩给足发挥空间的八阵则更难以忍受,做的一蟹不如一蟹,356的那是神马玩意,相形之下,竟还是353中有些味道。 曹铉珠 发表于 2014-4-5 18:42
我就说一句,打完史实的定陶再打if定陶难道不燃么?我想这足够了。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 13 ...
if定陶华雄大吼吾便是吕奉先那里爽爆了。。。 甄月妖日狂 发表于 2014-4-5 10:45
我现在都不打无双了
我变成了第二个罗老师
对于系列的不满情绪,一个人是积累,两个人或以上一起体验,就有代谢的作用。这就是为什么私总不厌其烦地在无双帖子里强调“合作”在现环境下的重要性。缺点不会因为多人协力就不存在,但感受性会因共感者的数量而产生差别。
而且7也确实做了一些实事,比如自动上马这点,恢复自由模式,有挑战地去拿秘武而且是手动获得(356M里是自动进库的)等等。可能很多人不喜欢亡羊补牢,但这姿势还是不错的。 我玩7代还是玩得很开心,但也希望8代能更多吸取前作精华并做一些小规模的创新;
失望倒是不至于,光荣的游戏从小玩到大,无双也是从头玩到尾,每次不求有多完美,只求能有一些有趣的能玩下去的要素就好了。 演出效果奇渣,
还不如6感觉好。 hamartia 发表于 2014-4-5 08:11
先插一嘴,不知道有多少玩友PLAY无双是习惯自己一个人打。对于品牌透支严重的该系列来说,不双打的话真得很 ...
我一直都是SOLO打,
有时考虑这游戏还真不能做多人联机,
弄无主之地那种玩家倒了就按使用来读条救人0? hamartia 发表于 2014-4-9 13:50
对于系列的不满情绪,一个人是积累,两个人或以上一起体验,就有代谢的作用。这就是为什么私总不厌其烦地 ...
我虽然很不喜欢自动上马这件事本身
但是必须承认现在 无双风格,马还是要能自动上才互相风格匹配
双打,以前是分屏,能见度有限,
现在机能上去了,可以远程联机,但是各种位置补正搞到最后玩起来和一个人玩的感觉差不多,只不过可以累了让别人出力,自己休息。当然现在也没人会跑到我这来和我近距离双打了,当然就算有人来这么做我也不会和他玩357,,356什么的,肯定是玩353或353M 感觉本世代的Z5系列都比35强多了。 不管是帧数还是可玩性。从356开始就是无尽的刷,这真让人受不了。
但是Z53,真田大阪城那关从BGM到设定(不能用道具),简直燃爆。 357也就是改变历史的那些关玩过了有点成就感。。秘武拿法也是十分的简单。。将星就是无情刷。。哎
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