这任黑公司你指望有节操?
做好每一个游戏,献给每一个上帝 不说B社 就算当年N社做过的SRPG虽然都很有特色 但节奏一直都慢...
Meltina 发表于 2014-4-3 19:19
现在日本还有认真做SRPG关卡设计的吗,SRPG对一些日厂来说就是因为角色特别多所以非常方便卖角色而已,有角 ...
那能否依次评价下
sting
日本一
火纹
后面这两句感觉相当戳中了弧光之源系列...不过这系列大概已经死透了... 卖角色的不是NB社专利么机战哪里还有多少战略 更别说那啥女主角战记了
还有南梦宫VS卡普空PROJECT X ZONE这种版权大杂烩SRPG只要真饭们买账就好 Meltina 发表于 2014-4-3 19:19
现在日本还有认真做SRPG关卡设计的吗,SRPG对一些日厂来说就是因为角色特别多所以非常方便卖角色而已,有角 ...
最后一句完全说的是觉醒啊 rms117 发表于 2014-4-3 22:06
全篇在说女王之门
但你不觉得最后一句太贴合觉醒了吗
以前你能想象这样的火纹吗 rms117 发表于 2014-4-3 22:12
火纹不能刷刷刷难道不是缺点?
这种萝卜青菜的问题就没必要问了吧
其实我发现我全篇在说无双,不是srpg
尤其最后一句 STING的东西残局感太强,有些地方你不按照那个路数走根本玩不下去,真的是“棋”,所以受众终归小。 确实更像无双 本帖最后由 风之旅人 于 2014-4-4 12:28 编辑
黑心面向的是萌豚,不是战棋厨,况且地雷社可能在sting干活时指指点点吩咐不要吓走不经艹的萌豚,想做得好点都难
现在卖人物比用心去做更稳赚。
叶子社的TTT2 认真搞战棋了 难度硬核化了 换来了大暴死 NBGI 发表于 2014-4-3 20:04
做好每一个游戏,献给每一个上帝
戏服差评,你现在拿出来的游戏哪个不是半成品,另一半全扔DLC去了 本帖最后由 Meltina 于 2014-4-4 16:04 编辑
dds0 发表于 2014-4-3 20:30
那能否依次评价下
sting
日本一
Sting上面有人说了
日本一那几个其实就是我描述的典型,低技术画面+敌人关卡程序生成+刷刷刷,不过魔界战记靠超有特色的剧情+独特的数字游戏做出了自己的特色,而且可以看出是用心做的,不是出来骗钱的
火纹也就觉醒开始才有点趋势,不过不算过分啊,包括告白那儿,他是游戏的一部分,随着正常流程就能获得的,不是靠这个故意骗取时间。至于后期的刷刷刷为了过关不是必须的,游戏正常流程的关卡也没有比以前减少,后面的部分是可以选择不玩的。我倒一直没有对觉醒有太大的意见,只是高难度真的没有用心设计这点比较失望,普通流程、不打野战这样一路下来还算可以,至少不比近年的作品差,而且战斗画面战斗节奏非常棒。其实过去很多火纹作品都强调配对,打个仗还要站在一起刷好感,都不知道是为了打仗还是配种了,至少从GC那作开始改成一起出战就会加好感我认为是非常积极的改动。
话说这几年我玩过最满意的SRPG就是恶魔幸存者1和2,系统和数值都做得很好,平衡性和技能搭配都非常高水平的,而且1和2我都是玩的不打一场Free Battle,不练级一路下来难度控制得刚刚好,很多关都头破血流但是只要换个技能搭配就能过,动脑子搞搭配的成就感很强,玩得非常满意。缺点就是人数太少更像RPG,和画面太差,NDS的超高清马赛克分辨率真的太反人类了。 dds0 发表于 2014-4-3 20:30
那能否依次评价下
sting
日本一
sting这个公司的产品啊,我基本都玩过,都没打穿
我对这个公司的产品比较难以来形容
说他好吧,系统晦涩复杂,信息量极大但是基本都不告诉你,系统做的一个比一个妖孽
说他烂吧,真的有设计,要折腾很久才能搞懂他到底要干嘛
我只能说策划有很认真的在做,但是能力问题,没法把他想要的规则用合理的方式教会,让你很愉快的利用规则继续玩
日本一,是一个卖角色,卖声优,卖剧情就是不做系统的公司
他的SLG特色就是……不需要什么数值和系统啦,随便点,数字最大就好了
我们是来看魔王卖萌的,你们不答应的话,我就用武力压制了
火纹要分几个时代来说了
之前的不说了,比较严谨
掌机版都是简单粗暴路线,无脑,还挺爽
3DS那个,我觉得比较像中国人做出来的,为DLC收费而存在的本作 我比较喜欢恶魔种族技能系统,一人类带两个恶魔自由搭配,可以衍生很多战术,比如有大票恶魔都是跟移动有关的,有不少关恰巧就是要考验你移动能力,比如2代要提早crack掉万能乱舞就要抢在福神第一回合秒掉那谁之前杀掉的关就是,各种加速、瞬移、换位技能都可能派上用场。简单易懂又富变化的系统。另外我觉得简化不代表什么,简化如果能适应游戏本身的节奏,好玩就行,无所谓跟以前的系列比较,新游戏就是新游戏吧…… 最后我推荐我玩过的最后一个SRPG大作,NDS的恶魔幸存者
剧情,角色,音乐,系统,数值都无可挑剔
这是ATLUS真正的SLG大作
要说缺点的话,路线分支太坑爹,内容少了点 本帖最后由 dds0 于 2014-4-4 19:51 编辑
连发了编辑掉( Meltina 发表于 2014-4-4 19:36
我比较喜欢恶魔种族技能系统,一人类带两个恶魔自由搭配,可以衍生很多战术,比如有大票恶魔都是跟移动有关 ...
看隔壁帖子想起来,荒野兵器xf
就很有棋类的感觉 兵种属性相克 场景机关设计 地形利用 职业转换 都是要动动脑子的
衍生出的打法也可以非常多 换位瞬移 射程变化全都不差
而且非常良心的设置了独占职业和所有人都可以转的公共职业 不同的职业也可以一定程度兼容技能
相比起来有的游戏虽然也是走格子打群架 但"棋"的精神就少了很多 dds0 发表于 2014-4-4 19:50
看隔壁帖子想起来,荒野兵器xf
就很有棋类的感觉 兵种属性相克 场景机关设计 地形利用 职业转换 都是要动动 ...
PSP还是有几个良心原创作品的
L5的村姑贞德也算良心了 新出的 NAtURAL DOCtRINE打起来很刺激,战略性也不错 召唤之夜已经被遗忘到历史长河中了吗,好吧,五代系统确实不好,移植的三四代难度也下降了,而且可以刷刷刷,只能说现在的客官已经不是抖m了,轻松一点的更迎合潮流 ranapocket 发表于 2014-4-5 14:40
召唤之夜已经被遗忘到历史长河中了吗,好吧,五代系统确实不好,移植的三四代难度也下降了,而且可以刷刷刷 ...
原版就能刷刷刷
这系列的难度基本由玩家自己控制,你不在意条件直接高个1级就是辗压
PSP版其实你不降级回去刷其他分支的技能其实也没差选择权在玩家手上 canary 发表于 2014-4-3 22:09
但你不觉得最后一句太贴合觉醒了吗
以前你能想象这样的火纹吗
圣魔就能无限刷,但评价最高的还是烈火
怎么不能想象,火纹支援系统甚至结婚系统早就出来过,又不是觉醒开的先河
还有各种男男结局哦 召唤之夜還是算了, 回歸BLACK MATRIX那個風格吧
brunestud 发表于 2014-4-5 14:52
圣魔就能无限刷,但评价最高的还是烈火
怎么不能想象,火纹支援系统甚至结婚系统早就出来过,又不 ...
这次不一样,因为有专属告白cg可以刷,最可恶的是L难度不刷没法打
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