正确画出齿轮摆线的动画
好像没有? 首先什么是齿轮的摆线………… 摆线齿轮的齿廓曲线 摆线齿廓的齿轮应用的很少,只有摆线泵什么的会是这种齿廓的绝大多数都是渐开线齿廓
至于片子里面画出来的(我看到的)基本上都是简化版的梯形齿廓,就像同步齿形带那种
毕竟渐开线画起来相当麻烦
如下图,里面最大的齿轮就是介于梯形和渐开线之间的齿廓
下面横着放的有几个是类似于链轮的那种圆弧形齿廓
学机械的先来马一记 Raumfahrzeug 发表于 2014-4-1 00:47
学机械的先来马一记
你这名字,德国货? 拥有这方面的前专业人员做出的只对极少部分特定人群起反应的特殊动画可能会在意一下 专业人士做报告ppt里的动画咯 warzax 发表于 2014-3-30 19:06
摆线齿廓的齿轮应用的很少,只有摆线泵什么的会是这种齿廓的
绝大多数都是渐开线齿廓
啊,那就渐开线,我弄混了 manyo 发表于 2014-4-1 01:54
有必要吗,除了浪费钱之外毫无意义
问题是3D不是可以拖模型嘛为什么还总是梯形齿? 别的不说,你在动画片里面见过多少斜齿轮组或者直齿圆锥齿轮?这两种东西在动力传递当中用处比直齿圆柱齿轮要重要,但是片子里面多吗?
动画要的是个效果,就算把齿轮按照机械设计标准画出来了,对观众的感观效果的影响有能有多大呢。何况现在2D作画还是主流,如果你渐开线都是随手画的,看起来会非常难看,但是如果按照绘图标准来画,画一个齿渐开线的时间可能人家一个齿轮都画完了。
拖3D模型,当然没有问题,但是画二维草图是渐开线容易还是梯形容易?再退一步,我二维草图现成的,直接给个高度生成3D,但是难道画个齿轮是单独摆着的?肯定要做成齿轮组啮合吧,好,我为了在动画里面画个背景的齿轮组,我还要去先算一下这两个啮合齿轮的传动比齿数模数中心距压力角?如果不满足啮合条件这两个齿轮可是会卡死的,硬要做成动画的话就像两个齿轮是焊起来却还在转一样,这和我画2个梯形的中间有点间隙哪个看起来效果好呢?况且梯形齿廓又不是转不起来。
所以说这种吃力不讨好的事谁愿意去干啊,除非这个是卖点。 楼上,你太认真了。
LZ连基本的渐开线齿轮和摆线齿轮都分不清,你说这一堆齿轮专用词他也搞不清什么是什么的。
动画的受众这么广,了解齿轮的不会去纠结动画中的齿轮是否正确。不了解齿轮的多数也不会当回事的。
----发送自 STAGE1 App for Android. 那为毛楼主这么纠结这个齿轮的细节? 说起来最近见个宣传加强政府监督行为的公益广告,以一大排齿轮为主题的,没细看那些轮齿线画得如何 看恋骑士啊,各种神奇体位教你学机械设计。 warzax 发表于 2014-4-1 01:53
你这名字,德国货?
未来的留学狗 引用第19楼Raumfahrzeug于2014-04-01 06:52发表的:
未来的留学狗
Viel Erfolg.
----发送自 STAGE1 App for Android. 大哀之君 发表于 2014-4-1 10:12
我又想起我那考了59分的机械设计基础了
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
你把老师得罪成什么样了。。。
我听说过最狠的是一张只有50道选择题的卷子得了59分的,不过好像那家伙实际答对的不到30个所以没脸去找 一般不是渐开线么
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