漫画家会介意自己的创意被别人用吗?
本帖最后由 couvimex 于 2014-3-28 20:05 编辑最近在补富奸的幽游白书,以前没看过,看了猎人之后觉得富奸的作品很好看,就去补档了。
看到了挖洞这块了,发现到目前为止,有好多别的漫画的桥段是从幽游白书和猎人这里出来的。
富奸如果看到别的漫画家在用他的创意,不会介意吗?换了我肯定超不爽的,我想的创意,你拿去用在你的漫画里赚钱赚人气,真是的。
话说,这算是借鉴呢致敬呢还是抄袭?
你先证明那创意是你原创的再说
幽白的灵丸、武道会你敢说没受过龙珠影响,就算说没受影响又有谁信呢?
太阳底下无新鲜事,我还可以说黑客帝国的桥段我早就想过呢(当然神经漫游者想到的比我早)
这么说吧,阅读量足够之后就会发现——————99.9999999999999999%的创意都是前人玩剩下的,当然,能不能将创意变成一个好故事那是另外一回事。 这个问题你得问手冢 太阳之伟大,在于不在乎她的光芒是让树木长高还是天体浴
她只会散发光芒,无休无止,滋养这行星上的每一寸土地
我自认不及太阳,便休刊了。
于是没得抄的人才明白自力更生的精神,方能茁壮成长。诸君需知我的苦心
噗,抄你是看得起你 楼主你可以再去看看潮与虎 我要跑题了,楼主补补LEVEL-E 楼主你想说烈火之炎的前哨战 武道会 洞窟模式吧 多重发现 潜隐记忆 贝克街的亡灵 SAO 贝克街的亡灵 SAO 勇者仁杰 发表于 2014-3-28 21:02
我要跑题了,楼主补补LEVEL-E
看过了,这个是最先看的富坚的作品。然后是猎人,最后是幽游白书。 kokyou 发表于 2014-3-28 21:46
贝克街的亡灵 SAO
贝克街在前吧,2002年上映,2001年制作的。SAO是2002年11月公开连载的。 你不要这样说,不画个比武大会拖剧情拖个一年半你好意思在JUMP上连载?。。。 本帖最后由 couvimex 于 2014-3-28 22:03 编辑
编辑掉。编辑掉。看到了。
klk开播没多久那会,有个无名漫画家发tweet称klk抄自己的漫画 蹦跶了几下然后不了了之 本帖最后由 couvimex 于 2014-3-28 22:13 编辑
mumubear 发表于 2014-3-28 22:00
你不要这样说,不画个比武大会拖剧情拖个一年半你好意思在JUMP上连载?。。。 ...
比武大会这个还好,既视感还没有中忍考试和猎人考试的那么像。 冨樫義博 发表于 2014-3-28 20:42
太阳之伟大,在于不在乎她的光芒是让树木长高还是天体浴
她只会散发光芒,无休无止,滋养这行星上的每一寸 ...
把这条狗拖出去! 某些人 发表于 2014-3-28 20:13
你先证明那创意是你原创的再说
幽白的灵丸、武道会你敢说没受过龙珠影响,就算说没受影响又有谁信呢?
太阳 ...
当中漏了《攻壳》,不过《攻壳》对《神经漫游者》的致(chao1)敬(xi2)已经到了另人发指的地部了。对防火墙突破的场景是直接把Gibson的描写给动画了出来(而且Gibson还是婆婆妈妈写特详细的那种),96电影最后AI通过合体获得意识的桥段也是Gibson玩剩下的。 又不看看蚂蚁王长得像谁
BOSS与盲人交好这桥段还不是龙珠里的? 创意这玩意最不值钱……自己灵光一闪,想到的自认无人能敌的想法,结果是别人玩剩下的,这算抄袭吗?我初中时就幻想过类似谷歌眼镜的东西…我是不是能光明正大的宣布谷歌抄我的创意? 前无古人后无来者的空中楼阁不存在的哦。创意本身就需要一个相互借鉴的过程,凭空创造是不可能的。唯一的问题就是只会借鉴而创造不出什么新东西的人,以及想通过独占来获取优势的人,真正可怕的东西是贪婪和嫉妒。 冨樫義博 发表于 2014-3-28 20:42
太阳之伟大,在于不在乎她的光芒是让树木长高还是天体浴
她只会散发光芒,无休无止,滋养这行星上的每一寸 ...
富坚老师真是用心良苦啊 这个介不介意不好说,反正富坚肯定不会介意自己用藤田的创意的 引用第22楼谎称于2014-03-29 00:39发表的:
创意这玩意最不值钱……自己灵光一闪,想到的自认无人能敌的想法,结果是别人玩剩下的,这算抄袭吗?我初中......
@谎称
知识产权保护的对象还是很具体的,比如要有可用的原型和设计方案,不能说我想到可以联网的眼镜就是一样的东西。
文艺方面的同样,要在具体的地方也相同而不是模因类似就算抄,只能说启发,特别是商业性质的作品本来就有模板化倾向。
不过创意是不是自创的最能影响的是评价,所谓第一个把女人比作花的人是天才。
----发送自 STAGE1 App for Android. 看到过这样的说法,当阅读量大到一定程度的时候,你会发现99.9%的创意都是前人玩剩下的。我估计富坚的大部分创意肯定也不是他原创的,只是最早拿到少年漫画这块来用的而已。
kokyou 发表于 2014-3-28 21:46
贝克街的亡灵 SAO
真名实姓 与《1024》单纯的模仿不同的是,《2048》相比《Threes!》更简单和易于上手,更重要的是免费——《Threes!》售价18元人民币,促销价12元人民币,而《2048》是免费下载,因此传播范围更广。但是iOS端的《2048》实际上来自于程序员Gabriele Cirulli在Github开源的一个同名项目,本身也没有自己的创意。
就这样,一款创新之作在仍然处于巅峰之际遭遇了山寨作品的逆袭,给开发者会带来怎样的伤害呢?一周多后,《Threes!》的另外一名开发者——曾参与了Ridiculous Fishing、Hundreds等著名独立游戏美术设计和开发的Greg Wohlwend在Twitter上写下了一段话:“这是一种复杂的感情,我们对《Threes!》获得的欢迎感到高兴。不过,我想以后不会再去开发这种小而美的产品了。” 这就相当于网文装梗嘛
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