ZAKU
发表于 2014-3-30 21:13
说要动脑子的,FF13-2那些时钟解谜你们愿意去算计着玩?
fantasyzxc
发表于 2014-3-30 22:51
这个年代不是人人都适合去玩老游戏的
石中剑二
发表于 2014-3-31 01:27
ZAKU 发表于 2014-3-30 21:13
说要动脑子的,FF13-2那些时钟解谜你们愿意去算计着玩?
没看攻略纯手打的飘过
石中剑二
发表于 2014-3-31 01:35
喇叭 发表于 2014-3-30 12:51
我不深入讨论,我就想问问:某个寺院晶球谜题(具体哪个寺院忘了),要把嵌着俩晶球的台子推到电磁场里让他 ...
类似的我玩ios版ff6,3波人集合再回到碳坑城市以后要在画面下角的地方开一个暗门,那地方倒是不难找,但是我走到那控制人在那撞了半天也打不开那个门,还以为暗门在别的地方,卡了半天,结果看功略说必须拿手点屏幕暗门上的位置路才能开,这种玩法游戏里之前从来没出现过,也同样属于之前没有任何逻辑铺垫,就突然来这么一下,这种设计就属于纯粹坑害玩家
karma
发表于 2014-3-31 07:55
本帖最后由 karma 于 2014-3-31 08:40 编辑
@普遍
你写得很用心,所以我说一下:
1 表达“我喜欢”自然没有问题,但是“我喜欢”是很个人的看法,通常不具有讨论的基础,只是寻求“赞”。
2 “我希望”这样的看法可以讨论,我也赞成优秀的谜题应该有美感和深度之类的东西。但本帖的问题其实是,FFX并不是解谜冒险游戏,解谜只是个调剂性的小东西,让玩家看了大段的剧情或者打了boss后换一下脑筋,所以本来就做得很简单,就算穷举都只有很少的可能性,抱怨解不开对我来说已经很奇怪了(尤其是过关难度而不是拿宝箱)。真要说有点深度的,楼主碰到像寂静岭这类的谜题不是要抓狂吗?所以我猜楼主不是讨厌RPG里有谜题,而是讨厌谜题。
3 哲学的逻辑和理念很大程度上都是与现实不契合的,个人拥有哲学信仰很好,但这样的理念与现实的交流壁垒难以打破。谈到这个就几乎是在说:“我和你基本价值观都不一样。”讨论要就事论事才会有成果。
纯战士
发表于 2014-3-31 08:29
本帖最后由 纯战士 于 2014-3-31 08:41 编辑
话说这个跟一本道没什么关系吧?加了这些反人类的解谜,只是更恶心的一本道了好不好.
关键问题是,游戏本身是一个rpg,如果加的分支是新迷宫战boss之类的,一般不至于让人反应很大,因为这还是rpg的玩法.可是他加的解谜,小游戏,都非rpg玩法,跟游戏主题的系统毛关系也没有,难免会让只爱玩rpg的玩家觉得十分痛苦.我升级了,穿上了好装备,拿上了好武器,兴致勃勃要迎接战斗,结果上来你告诉我推箱子决胜负