不过
多还钱会给道具,自家1楼信箱领取 任务也有日常和支线任务两种,好像颜色不同的。 解锁还钱是有固定额的,你提前还够了的话剧情进行到那个点以后会给你自动解锁。
解锁金额会越来越多,差不多刚好是你剧情进行到那个点的时候打败所有的ギガントモンスター任务给的钱少一点,所以你只要不是乱用的话这游戏其实根本不存在缺钱的问题。
任务分特殊任务和日常任务,特殊任务都有特殊的颜色并且往往有一定的对话剧情。日常任务完全没必要做,特殊任务剧情挺有意思可以玩玩 本帖最后由 starrynight 于 2014-3-26 15:59 编辑
我觉得这个系统是近些年来所有游戏(不仅仅局限于RPG)中最傻逼的设定之一。这制作人怕是压根儿就不想让玩家玩得舒心。不把玩家当人看。随时想着还TM背了这么大一坨债务,还像个催命鬼似的催催催催催,催个球。搞啥呢这是 我倒是觉得催债女每次的小表演很有趣 我3d传说玩得不多但是自由移动键绝对不是tox才有的吧。用枪也有攻击范围,不想自动上前就改手动模式。
2代战斗核心是连锁,包括长期防御后的首击绝对连锁,没摸透就打低难度吧。 关于楼主新说的那点 楼主可看一下战斗是否调的半自动(SEMIAUTO) 若是可尝试调成手动(MANUAL)看看 还有 3d传说可以玩玩TOGF 手感好 战斗舒服 没有TP什么的限制来烦人 剧情虽然蛋疼但可以无视 LZ传说玩太少了
3D传说战斗基本都要求就是 跑位 抓破绽 打连击后防御或回避或继续跑位 野猪一样堵在前面跟任何敌人拼血都是错误的打法
L2满场跑彻底解决了2D传说必须有时候必须硬吃敌人技能的窘境 操作得当各种无伤毫无压力 越级打BOSS不能再爽
还有你玩的TOD重置版到后期无限烈空斩就一个作死的节奏 敌人在地上把气槽攒满了就开始霸体 各种大技能保证让你欲仙欲死 更不用说曝气就成神的霸爷 LZ难道不知道可以变更难度吗
TOX2变更难度带来的战斗收益变化几乎没有,请放心开成EASY来玩 自由移动棒啊重温tos我真是欲仙欲死但是就是很棒 坂田铜时 发表于 2014-3-26 21:37
哦对,刚想问呢,AC和TP这玩意儿,AC就和CC差不多吧?话说就算说有了TP就能实现常时技能回血,但是这玩意 ...
TOX和TOX2两作里 术技是既要消耗TP又要消耗AC值的 AC值在攻击间隙会自动回复 而TP则需要在战斗时用普通攻击打敌人进行恢复 我方AI在TP不够时 是一样放不出技能的 坂田铜时 发表于 2014-3-26 22:24
我去了,这么麻烦的玩意儿,那要AC值还有个屁用,这是增加了难度啊……
所以说TOX是个大杂糅啊 把传统的TP和TOG里的CC扔在一起就出来个这东西 不过之前的3D传说 虽然没有CC系统 但出招到一定阶段(比如普攻+术+奥义)还是会强制中断 区别不大 坂田铜时 发表于 2014-3-26 22:36
哎,这么看来我再期待下TOX2的剧情吧,现在看来还是TOD的剧情最有感觉。虽然我接触的传说系列不多 ...
其实TOX2我只玩了开头几个小时 就是反感被人催命和哑巴主角才一直没填坑的 不过看了日站的评论 普遍认为这代情节不错 可以期待一下 坂田铜时 发表于 2014-3-26 22:46
刚刚打长毛的时候老哥出来救场是一个加分点,意料之外的剧情,我喜欢,但是日本人的加分点不是什么为了少 ...
本作就剧情本身(咱们就不谈人物了啊系列毒瘤角色太多)是传说系列最优秀的剧情之一,光是年龄限制从12+提升到15+就可见一斑。在情节上其实可以说是大反日式中二无脑拯救世界的套路的一部作品,面对了很多日式RPG里都爱用都合主义搪塞过去的剧情。
就剧情的话,本作完全不必担心。 看来LZ不懂得切换半自动和手动 就我觉得TOX系的战斗系统比较好玩么。。。TOGF玩过但是没打完,打到流程一半的时候我都依然觉得战斗时我只是在乱按,打起来之后画面完全看不清(外加那故事我实在受不了
TOX2的遗憾就是作业Play感太强了,外加整个游戏作为RPG而言显得有点短,哪怕加上主线之外的各角色Episode也没多长。此外这代大量剧情内是限定队员的,非常多的时候不能自由变更队友(除了ルドガー固定不离队之外)。不过这作的ルドガー大概是历代战斗时最有趣的一个角色了,一人顶仨人。。。
值得一提的是主线之外其他队友自己的Episode也都相当有意思,推荐把这些也全都过掉吧,也花不了多久的。(不过一些故事里涉及的展开和人物关系要玩了初代才能有更深的理解,但是初代的故事总体上实在是烂到家了。。。 一周目就能刷全称号白金的传说就不算长了。TOX2整体难度也不是很高,推荐走全支线看剧情。 yygundam 发表于 2014-3-27 02:51
就我觉得TOX系的战斗系统比较好玩么。。。TOGF玩过但是没打完,打到流程一半的时候我都依然觉得战斗时我只 ...
看到这楼又想到X2一个剧情牛逼的地方,这游戏硬是只靠支线就把一代的那堆粪故事给补完得相当精彩感人了。 坂田铜时 发表于 2014-3-26 17:04
是,但是那也就一开始,刷了一天过后我已经嫌烦了……
刷一天就有点... TOX2还行啦 战斗系统加了弱点连携 秘奥义发动也变更 增加民工共鸣
TOX就 tox2的剧情还有人吹,真是无地不洗
为了所谓的调和世界,把前作的角色一个个拉出来抽来抽去,对原作人物的性格破坏程度不亚于ff10-2。更可恶的是tox2的那个世界观赤裸裸告诉你分相世界的xx根本不是原来世界的xx,原来世界的xx其实已经死了,这个能忍!
tox不给男女主配对已经挺那个了,tox2还变本加厉把人搞死再来出来还是不给配对,这种做法和ff10-2后续的drama复活泰达然后三天后炸死他有什么区别 9000岁 发表于 2014-3-27 08:59
tox2的剧情还有人吹,真是无地不洗
为了所谓的调和世界,把前作的角色一个个拉出来抽来抽去,对原作人物的 ...
前作角色还有性格?还破坏那粪剧情随便破坏吧
TOX不给男女主配对???你没打通关吧,非要男女主滚上床才叫配对?用你的话回敬你,TOX那剧情还有人拿来和FFX比,真是无地不洗
天人相隔不是拆配对?好吧就算前作是因为各种原因不能在一起,续作把人拉出来然后告诉你哈哈哈其实不是原来的那个妹子虽然长得很像但完全没以前的经历你就将就着用吧!我只能哈哈哈了! 除了剧情要求和奖杯要求外,我就没用过路多卡。可能是我用不惯万金油角色,反正其他人都比路多卡好用。
剧情上任务被从世界里严重分离出来,基本上不到处跑去看NPC对话,光跟着提示主线和直线任务,玩起来就跟嚼蜡一样无味。 tox2最失败的地方是把1的战斗中可换人系统改了,本身光这条就要给这个系列+50分,结果到2竟然改了……
其实这个系列的框架就是这样的,极其强调属性和弱点,所以要针对敌人选择适合的角色,2这么一改没办法只好把主角设计成高大全,靠变换武器搞全属性,然后一周目还必须在队中……
觉得难的我记得有个打法,好像有个蓄力技能能一击破对方刚体,配合不被破防和强化防御,等对方出招破绽然后针对弱点连招反击。轻轻松松过全剧情boss包括听说很难搞定的老爹。后面记得还有个任务boss全属性无效或吸收,整个游戏好像只有秘奥义和主角变身后是无属性的……
至于剧情和人物描绘,在这几年的jrpg里算是非常不错的吧,感情也比较真挚,没什么很2的东西
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