mendel 发表于 2014-3-25 12:27

H GAME公司到底是过着怎样水深火热的生活啊



下川开出「月薪18万!」的条件把F&C的美里甘露挖了过来


我记得冈本吉起80年代找CAPCOM的时候开出 的月薪是35万。。。。。。。


9000岁 发表于 2014-3-25 12:33

日本黄油发展起来的时期,正好是日本的衰退期(当然现在还是继续衰退中而且看不到能起来的迹象

18w是一个什么概念,就是一个月可以不打任何零工吃饱喝足还能有三五万去土耳其浴室玩上两次,这个待遇别说是黄油了,就是动画圈也不是普通原画师能享受得到的

毛线小球 发表于 2014-3-25 12:36

穿越护城河 发表于 2014-3-25 12:41

现在也好不到哪里去

http://kisskiss.tv/kiss/recruit.html

mendel 发表于 2014-3-25 12:41

9000岁 发表于 2014-3-25 12:33
日本黄油发展起来的时期,正好是日本的衰退期(当然现在还是继续衰退中而且看不到能起来的迹象

18w是一个 ...

别和下限动画界比啊。。。。。。。

一般会社员……

Anarkia 发表于 2014-3-25 12:41

等等,月薪18w我没弄错的话放在普通白领身上也就是中下水准,为什么被2楼说的像小康一样

cyberalogo 发表于 2014-3-25 12:41

katsura 发表于 2014-3-25 12:45

我有一个认识的在黄油公司当业务管理,刚毕业头一年拿25万一月

9000岁 发表于 2014-3-25 12:45

美里她们1998年入籍叶子以后,出的第一个游戏是漫画同人会是在1999年,至今而至平均每两年出一个游戏(叶子的游戏原画师好几个,实际算下来还要更长)

以直击心脏2为例,前前后后那么多版本,美里承担了大致三分之二强的工作量,人物稿450张(含前期设定稿),分镜稿400张,绘制的cg数量大致在500张上下(包含差分图)。工作量大致算她1500张的样子好了,但直击心脏2制作周期前后长达三年(包含资料片和fandisc),每年的工作量折算下来是不到500的。再去看看隔壁莉莉丝的卡卡米,他一部作品的cg数量就400左右了,关键是他一年可以出两个甚至三个作品。但收入上卡卡米是远远比不上美里,叶子开出的18w工资在业界相当有诱惑力。

zsdfgb 发表于 2014-3-25 12:49

月薪18w是一个什么概念?不到一狗

9000岁 发表于 2014-3-25 12:50

Anarkia 发表于 2014-3-25 12:41
等等,月薪18w我没弄错的话放在普通白领身上也就是中下水准,为什么被2楼说的像小康一样 ...

因为18w是底薪,然后这行业和动画行业一样,是计件酬劳制度

以cg绘制的上色举例,外包的价格是每张cg上色5k日元(数据楚楚2001年pc angel),你一个月能做100张上色收入就挺可观了

原画的价格是每张1w到1w5不等,如果是杂志封面稿这种好像是3w

不能完全套用白领的薪资,18w底薪实际上可不只是真的只给18w

mendel 发表于 2014-3-25 12:55

9000岁 发表于 2014-3-25 12:45
美里她们1998年入籍叶子以后,出的第一个游戏是漫画同人会是在1999年,至今而至平均每两年出一个游戏(叶子 ...有分成的话底薪倒是不太重要了

codename47 发表于 2014-3-25 13:06

原画一般就画个草稿,上线上色扔给底下STAFF,水平高点的可以去指导下风格。某些看惯了的原画师的CG,底下团队一换很可能就没法看了。

karmue 发表于 2014-3-25 13:33

18w 已经接近全职最低时新了...

zhwend 发表于 2014-3-25 13:37

水深火热啊,10年前我的日语老师跟我说日本那边大学生出来是200万一年....

东亚重工 发表于 2014-3-25 16:07

傅立叶 发表于 2014-3-25 16:20

gripen 发表于 2014-3-25 16:28

18W···怎么我记得本子那低保就是这些···

oT3To 发表于 2014-3-25 16:49

傅立叶 发表于 2014-3-25 16:20
半狗

我这里写C的那个人的周薪水平。


恨未学程序

66666 发表于 2014-3-25 16:52

windtrack_qh 发表于 2014-3-25 16:54

难道不是过着H開發三昧一样的生活么

眼中釘 发表于 2014-3-25 17:03

greelmr1981 发表于 2014-3-25 17:11

windtrack_qh 发表于 2014-3-25 16:54
难道不是过着H開發三昧一样的生活么

醒醒,在一个满是抠脚大汉的工作室里过着每天捡肥皂的生活么!?

einsscarlet 发表于 2014-3-25 19:18

我就知道不止我一个人想到开发三味

风之旅人 发表于 2014-3-25 19:37

你太看得起原画师这职业了

molilanmao 发表于 2014-3-25 21:24

Anarkia 发表于 2014-3-25 12:41
等等,月薪18w我没弄错的话放在普通白领身上也就是中下水准,为什么被2楼说的像小康一样 ...

一般会社员的收入是养一家的

osore 发表于 2014-3-25 21:29

既然是计件制看个毛的底薪啊,肯定看单件的提成多少啊

88d25a3221430fa 发表于 2014-3-26 05:44

dazzle 发表于 2014-3-26 10:11

3D程序员15万起……我再也不玩盗版小黄油了

codename47 发表于 2014-3-26 11:43

にまび 发表于 2014-3-26 05:44
gal公司一般是一个人画全部(背景可能外包)

角色上色也有外包,或者干脆整个角色都外包,上线没准也有我没见过实例,不同地方情况不同吧。

henryqxg 发表于 2014-3-26 13:03

开发三味肯定不靠谱了,参考某A的**创作者体验记还行。小公司肯定苦的

柊四四八 发表于 2014-3-26 13:56

人物背景上色全包的 除了植田亮还有哪些呢?

treexper 发表于 2014-3-26 14:09

确实有点低,不过好歹是做自己想做的事情,直接追加月薪10万。

码农加班到死,第一年300w的路过。
第二年就不说了。

hamartia 发表于 2014-3-26 14:23

windtrack_qh 发表于 2014-3-25 16:54
难道不是过着H開發三昧一样的生活么

怎么不说是梦食里的场景呢:)

如果不计成品特有的官能刺激,其实也一样是很普通的软件制作行业。

当然,存在着它们的特色。《少女骑士物语》要出资料盘的时候,会议室里进来包括画师在内的几个核心工作者,大家坐定后,主策划拿出女主角苏丽娅的几张概念图,所有人一本正经地探讨剧情里还要不要增加白眼脸(Ahego)的比例…………呵呵,这可不是亲眼看到的,一些出自访谈资料。但凡是有参与过同类程序,过程是不难想象的。

毛线小球 发表于 2014-3-26 15:18

セト 发表于 2014-3-27 01:18

黄油自身的盈利就那样……为啥黄油公司开的工资会高

jokertx 发表于 2014-3-27 08:18

volanta 发表于 2014-3-27 08:43

那么I社算不算业界翘楚?

evangelist64 发表于 2014-3-27 11:45

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