不要要求别人发帖水平都很高啦……
本帖最后由 败者 于 2014-3-22 16:43 编辑新手说点个人感想,说得不对你们都是高手可以指正可以喷,但不要直接就一句钓鱼什么的嘛
就好像某个KOF新手说“KOF98怎么非要选3个人,选一个人不是更好练水平?”,高手看来可能很好笑,但就新手来说有这种感想也很正常,不要默认别人是来反串或者是站队或者是钓鱼的什么好不好啊
当然最终回答是这游戏就这个风格,那倒是没有更多好说的
教科书般的钓鱼贴 我还以为有什么新喷点呢,差评,退货 何必喷这三个最没啥好喷的地方呢 好像一条狗 楼主的帖让我感觉到什么叫开个金手指都矫情得找理由发帖招人喷一下 买东西要消耗魂隐射的世界观设定是什么? 谢片 其实可以对话的NPC人物不醒目也是个问题
我在那个火塔里砍了半天打不过,后来看攻略WIKI才知道升级得专门找人才行
第一次找那个人的时候她是在离传送点稍远的地方,不注意就错过了
那个旅行商人也是,一开始到如蜜后跟背景的融合度相当高,我差点就没看到她
如果能在可对话的NPC人物头上加个箭头光标提示效果会好很多
普遍 发表于 2014-3-22 00:41
灵魂作为硬通货在西方神话传说中是个并不罕见的设定,并没有楼主所想的那么违和。比如欧洲各国的传说中,魔 ...
但你道具店老板不是路西法嘛
从数据设定来看,前人把EXP和Monetary分开不是没道理
甚至两个数据不够要增设技能点什么的
RPG玩的就一个人物的培养,把多个数据分离开可以让玩家在囊中羞涩的初中期达成多方面的累积
全部积压在一个数据上真是不太科学,这个不能叫自由度的
当然我玩的是线下,可能在线模式玩法不一样吧 所以为何要指名黑魂2,魂系列不是一向如此
爱玩玩,不喜欢就去玩你的FF,DQ,随便啥好 bloodalone 发表于 2014-3-22 00:54
所以为何要指名黑魂2,魂系列不是一向如此
爱玩玩,不喜欢就去玩你的FF,DQ,随便啥好 ...
以前的我没玩过…
说实话还可以啦,但是不满也有很多,我要说出来
这有什么不能说的,你觉得有哪里没说对你可以纠正,说实话有可能是我不了解这游戏才有误解
比如如果没有找到那个帮升级人的话,我肯定以为这游戏是不能升级
就打字这会儿刚刚锁了HP感觉不怕了,结果一个侧翻滚进沟里又死了
拿灵魂当钱和升级物哪里说不过去了……本身就是ARPG怎么不能限制体力了?怪物猎人还限制体力呢…… 普遍 发表于 2014-3-22 01:01
黑魂中的不死人虽然不是魔鬼,但同样对灵魂有种不可遏制的渴望。活尸其实就是失去了神志的不死人,他们本 ...
那个道具店老版也是不死人啊
他说他是来做生意的
那好吧,我本来以为他是个普通人 手残就别玩 都锁血了还玩个球的黑魂啊
这游戏的大半乐趣都在战斗上面,既然你不想认真体会,不如早早删除了事 开金手指不也一个德行, 三个杂兵一围你连刀都挥不出来 该摔一样摔 呵呵
----发送自 htc HTC T329t,Android 4.1.1 我就吐槽两点
1. 难道黑魂不是ARPG么?
2. LZ居然没吐槽画面和关卡设计 6x6z6w 发表于 2014-3-22 07:52
我就吐槽两点
1. 难道黑魂不是ARPG么?
act的元素更大
1代的吐槽点也就ps2级别画面和没背景音乐,关卡设计没太多可吐槽的地方,2代没玩不清楚 本帖最后由 bloodalone 于 2014-3-22 09:35 编辑
败者 发表于 2014-3-22 00:58
以前的我没玩过…
说实话还可以啦,但是不满也有很多,我要说出来
黑魂1是直接篝火就可以升级,这次黑魂2是回归恶魂,让防火女升级
你觉得攻击翻滚都消耗精力很麻烦,那就练个法系,放魔法不消耗精力,但消耗次数,恶魂的话有mp设定
我印象中恶魂好像还没跳跃?另外这是arpg,何况黑魂就是要让你自己探索,剧情也是藏的很隐晦,许多故事都藏在物品说明里面,npc任务也是藏的很深,有些错过一步就没了,当然基本你不看攻略压根就不知道有这任务,这就是魂系列自己发展的特色,这不是一个npc头上会冒叹号问号的游戏。如果喜欢上这系列,网上看看别人写的剧情分析文(form脑洞文?),会欲罢不能的。
你指出的很多问题其实就是他的特色,因此如果有下一代也是不会改的,总结就是你不适合这游戏
还以为新开一贴有啥东西,原来是个钓鱼贴
啥时重新开放扣鹅系统啊 低端钓鱼好玩?
----发送自 STAGE1 App for Android. 诶妈这种饵也有鱼儿纷纷咬钩…… 喷画面或者难度更容易找队友啊楼主!
----发送自 STAGE1 App for Android. 妈的还有一个月才能玩
----发送自 motorola XT897,Android 4.1.2 再上s1砍手 发表于 2014-3-22 03:10
咬钩:
1.1代里能捡到货币(比如金币),物品描述是说这东西在罗德兰毫无价值,最多让你怀念下尘世
2.没玩 ...
1.前面的人回帖了
虽然我觉得剧情上说得过去,系统上也是可以分开的
买东西用蓝魂,升级用红魂这样这样
2.
没玩过。
我又不是你们那种职业玩家什么都玩过。我玩过公主的皇冠或者武藏传什么的,那些都没有精力槽。
3.
很多地形高低差和断裂的场景不就要用到跳吗。比如森林里第二个篝火的梯子下面走过去那一个场景。
而且有跌死却没有跳,设计上不对
点男 发表于 2014-3-22 05:38
开金手指不也一个德行, 三个杂兵一围你连刀都挥不出来 该摔一样摔
那也不是,场景够宽的话多晃两下就出去了。
当然锁了血就没啥意思我也发现了 bloodalone 发表于 2014-3-22 09:31
黑魂1是直接篝火就可以升级,这次黑魂2是回归恶魂,让防火女升级
你觉得攻击翻滚都消耗精力很麻烦,那就练 ...
嗯我估计最终回答还是这游戏就是这样的风格
就算如此我觉得还是有可以改进的地方,比如跳 普遍 发表于 2014-3-22 17:01
你先站起来试试自己不用助跑能跳多高,然后再趴下想想这种跳跃对游戏进程真的有帮助吗。 ...
起码我在上面说的森林里第二个篝火的梯子下面走过去那一个场景(有一根大树还有很多房顶,进洞可以找一个画地图的拿钥匙)
那里有如果有个跳键我不会跌死很多次
当然你们的意见是这种制约是游戏体验的一部分,那我没啥可说的了
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