【脑补】假如让我调整FF12平衡性(小打小闹篇)
其实,几年前我就跟kesons还是谁谈过这个,原来他们自己也想过,结论是实现不了,技术问题,比汉化难度大多了实现不了没关系,人的脑补能力是无穷大的,笔者玩时憋了一堆槽想吐,就不如转化成一些有建设性的幻想吧(有建设性个头)
先来个小打小闹篇,意思就是,在原有核心系统基础上小调整,主要针对职业和装备平衡性
一、骑士
必须削弱,因为太强了,很多人每次玩必选骑士。即死剑、血剑A、最强盾、圣剑、向日葵……还不单只,链接双鱼、狮子之后还能当半个奶妈用!还能放brave、faith!鉴于白魔基本上万年冷板凳,不选武僧也不选骑士,就意味着全员都不会放brave、faith……
修改方案:其实不用削得太多,因为骑士虽强却也是短板明显,行动时间缩短只得一阶、武器cd慢、几乎无药物知识etc。删除骑士的faith,削弱最强盾(物回30、魔回30,雷无效),削弱即死剑攻击力(即死概率可以稍微提高点),大幅削弱血剑A的攻击力,最强剑向日葵变成无执照武器,全员可使用,就行了。
二、武僧
削弱的必要性比骑士还大,而且还是个基本无短板的职业,没天理啊!
修改方案:削减其执照盘上大量的加力量执照,让其在攻击输出方面变得像个轻装职业,安分一点,大量的加hp执照也可以取消,一个负责补血的不应该也那么能顶(这一项职责交给破坏)。同时,改动大部分敌人的魔防参数,让棒的特性——按照敌人魔防计算伤害真正变得凸显,比如说史莱姆系敌人,普通武器去斩应该更硬,不用魔法的话只能让武僧去对付。反过来说,棒打在普通敌人身上应该更不伤血。
攻击破坏、防御破坏这两者之中,默认只能学到攻击破坏,防御破坏需搭桥。这也符合武僧的形象,武林高手,断人筋骨,却不是破人铠甲。
原版的武僧最大特性——通过搭桥变成半个白魔这点可以保留,因为这方面其性能离真正的白魔还是差了不少的。
三、破坏
破坏要怎么改很伤脑筋。气吞山河、一锤定乾坤,破坏的形象应该是很无脑很暴力那种,六名角色之中好像没有谁特别符合这个形象。实际中,破坏反而变成了一个用盾的好手,用四种破坏技弱化敌人,变成灵巧型职业了。我觉得要让破坏的特性真正突显,光是小改不行,得大改。
修改方案:姑且先谈谈小改。我们要让破坏变成一个强悍的“肉”盾,破坏可以持的最好的通常盾改为デモンズシールド,并且大幅削弱这个盾(物回25,暗吸收),当然,血涂盾还是能拿的。三个盾回避up执照只保留一个,再增添大量的加hp执照,让他的hp变成重装之中最高者,跟武士持平。
武器方面,彻底区分开斧和锤。很简单,锤设为双手武器就行了,高攻、高连击,但是不能持盾。同时延后最强锤蝎尾的入手时机,比如说,泽尔提南洞穴的骨龙就设为无法掉落死竜の骨,非得到大水晶或大灯台才能获得这一素材。落雷衝也没那么早入手,改为ルース魔矿最深处60级的宝箱怪(一吸血直接吸4000那种)掉落。单手斧攻击力削弱,但毕竟可以持盾。不然的话最强斧ゴールデンアクス都没人合成过吧。还有,删除手榴弹执照,这个属于灵巧型武器,跟破坏的形象不符,也该留个没法对空的缺陷给破坏。手榴弹是可以用,但是要召唤兽搭桥。
搭桥执照方面花样并不多,毕竟破坏的形象定位是单纯无脑暴力型,可以给他一个protect、shell的白魔法执照,而且要很早期的召唤兽,白羊、双子之类。デコイ魔法也不错,让破坏成为唯一的能自己给自己拉仇恨的前排职业!
四、枪骑
枪骑的弱势我算是忍无可忍了,必须增强!何况看FATE系列就知道了,拿枪的都跟魔法有很大渊源,时髦值超高,完全不无脑。
修改方案:枪者,无坚不摧也,枪骑设为默认可用防御破坏,攻击破坏同样需要搭桥。魔法方面,删除那些不中用的中级、高级黑魔法,让枪骑默认可学到blind、silence、ドンアク、ドンムブ、stop!让他变成控制型法师。同时,给他提供一个游离的满hp魔力up、濒死魔力up执照,也是很早期的召唤兽,白羊、双子、摩羯那种。由于这个执照某种程度上可以被インディゴ藍代替,而这个饰品其实早期就有办法刷到,所以并不是必须的,不妨跟其他职业的重要搭桥(比如上文提到的破坏的protect、shell)冲突,以显出取舍性。
其他搭桥执照方面,也不用太讲究了,有了上述这些枪骑已经足够强了,毕竟枪骑药物知识也挺全的。后期链接blindga、silencega这点还是保留吧,权当是锦上添花,控场型魔法越早学到价值才越大。
五、武士
武士是魔装职业,却不会魔法,有着大量hp加成执照,无满hp力up,有濒死力up,却没有濒死防御up。这是原版武士的特性,我觉得大部分可以保留。可以适当删除一点加hp的执照,让武士可持早期几个低级盾,稍微增强源氏盾(物回35、魔回10),默认有一个盾回避up执照,第二个需要搭桥。除了血剑A,还让她可持即死剑,因为这两件武器都被削弱了,变成强调其特性而不在乎输出。默认可学到第一个白魔法cure,这样就不用次次都让女生当武士了。
关键点——ルース魔石矿深处捡到的武器,名字还叫マサムネ,却改成单手剑!攻击力大幅削弱!后期到大灯台才能合成的是双手剑マサムネI,攻击力、连击值不变,回避也是40点!这样就好玩了,伪正宗和真正宗,你到底选哪个?嘿嘿~~这样搞一来才有平衡性,二来也很真实,世上哪有能单手持的武士刀!再加上在吉尔伽美什所在场景捡到,必定是伪物无疑!XD
其他游离执照方面,给武士提供各种不同类型魔法搭桥,ケアルダ、リジェネ是一处,death是另一处,还有,因为我觉得武士的形象有一点像黑暗骑士(血多能扛,又默认能用暗黑),技能上也往黑骑多靠拢吧,confuse这个被血剑A代替了,那就安排多一项搭桥,让武士能学到ダーク、ダーダ、ダーガ,只要你在召唤兽分配上肯下血本,完全可以打造一个法师型武士!
六、弓手
弓手也是弱得没天理的职业。弓手是什么?是芙兰的初始形象!而芙兰的另一个初始形象则是黑魔(一天到晚叨叨“mist!mist!”的女人)!弓手不会大量黑魔法简直天理不容!
修改方案:默认可用faith,这点是从武僧默认可用brave上得到启发的,原版里面武僧可用攻击破坏、防御破坏,弓手会魔攻破坏、魔防破坏,可见弓手的定位应该是武僧的对立面,那为毛武僧会大量白魔法,弓手却不会黑魔法!弓手的cura和raise有毛用!她是药物知识最全的!稀罕这一丁点回复量的白魔法么!
有了faith,再给弓手设置大量黑魔法!一级黑魔法学不到,从风魔法エアロ开始,中级火、冰、雷,乃至高级火、冰、雷、风、全体睡眠,都是不需搭桥直接能学到!当然,有限制,一是没有满hp/濒死魔力up执照,搭桥也学不到,二是毕竟穿的不是魔装,也没有mp消耗减轻、以太知识的执照(可以像机工那样,给一个以太知识执照),三是不会涂油、火力吸引,没办法自己打出油+火的加成,注定是半吊子黑魔一个。不过,估计威力已经很不错,一般的杂鱼要清掉没问题。
装备方面,原版的弓手链接人马可学到最强的几件重装执照,我曾一度觉得是亮点,现在想来,那始终只是量变,不是质变。应该改为,默认能学多几格力强化,后期可搭桥穿最强几套魔装!最强魔装头、魔装体都带几点力量加成,我还在想这是为谁准备的?武士?显然还不如穿源氏。现在这个疑问终于有答案了,就是为魔武双修的弓手量身订造的!
(说是魔武双修,但其实物攻不如原版,魔攻还是不如黑魔好用,变成两头不搭的半吊子XD)
最后,默认能学到魔防破坏,魔攻破坏要搭桥。
七、机工
原版里面已经很受眷顾的职业了,对有火枪耐性的敌人的打法我也分析过了,只需要小改就行。
修改方案:通过一个前中期召唤兽(不净王、巨蟹之类)搭桥可学得haste、slow,不然的话后期学得hastega实在太晚了。
另外,机工应该默认能用手榴弹,何谓手榴弹?火器也!精通火器的机工能学到是顺理成章的。手榴弹的算法要彻底改变,完全不与力量关联,与速度、活力关联!伤害浮动巨大这点特性可以保留,但是改成可以打出会心!不这样改的话手榴弹始终是三线冷门武器,除了玩噱头之外没人会认真去用。
其他方面,给多一个满hp/濒死魔力up的召唤兽搭桥吧。没法穿魔装的机工无论用满hp魔力up饰品还是用活力无视饰品,放火力吸引的成功率都还是不高,白白浪费了天平的搭桥,我看非得要满hp魔力up+インディゴ藍,机工放decoy才算变得实用。
至于xxx力up,还是不给的好,火枪的攻击力已经很bt了,得加点限制……
八、猎人
差点忘了这位,猎人也属于偏强的职业,应该稍微削弱。
修改方案:删除火枪的搭桥执照!猎人的对空方法已经有太多了,会远隔攻击、搭桥可学到无作为魔、钱投,不需要火枪了。至于火枪到底链接给谁,下文有讲。
另外,猎人应该默认可学到偷盗和密猎!不然的话还算什么猎人。
(说是要削弱,怎么反而增强了?笑)
删除猎人的デモンズシールド执照,猎人能持的盾除了一堆早期盾之外,就只有威尼斯盾!威尼斯盾的数值也不用改,就这样就行(物回25、魔回25、雷弱点)。这样一来,选猎人的人估计会头疼了~
九、时魔
用过就知道,时魔强在后期boss战,现在的时魔已经很强了。我甚至觉得hp加成少、不能穿源氏这些都是应该的限制。到底该增强还是削弱,很头疼。
修改方案:给时魔链接单手剑我不反对,但至少也该配几个盾吧?增加几个盾执照,不是什么强盾,却有着关键的火半减、冰半减、土无效这几个盾,用法自己去思考。提供盾执照的召唤兽在早期,单手剑执照的召唤兽却是大后期那种,如果想打造近战型时魔,就不得不从一开始就仔细规划。
默认可学得魔攻破坏,魔防破坏需搭桥。
十、赤魔
赤魔也是很强大但短板明显的职业,这种职业通常可以认为是平衡性做得挺好的了,无需大改。
修改方案:删除后期几个强盾,赤魔能持的最强的盾只能是shell盾和イージスの盾!
另外,给赤魔一个召唤兽搭桥,让她学到バイオ,这很重要,如果没有选黑魔,那么这个バイオ将成为全队唯一的无属性魔法。
其他方面不需改动,给赤魔穿重装、拿双手剑都是坑爹选项,大可以保留下来,作为欺骗性选项去迷惑对系统不熟悉的新人www。
十一、白魔
白魔才是最最需要增强的职业啊坑爹!最终武器faith rod竟然是用来自残的坑爹武器有木有啊!
修改方案:整体上增强白魔杖的性能,攻击、连击、回避都是。另外比起赤魔、黑魔,白魔才是最需要链接重装的有木有啊!
通过召唤兽搭桥,给白魔配上至少次强的重装,骑士剑链接方面现在这样就好,赤魔的ラグナログ是坑爹,白魔的セーブザクイーン就显得弥足珍贵了。当然,满hp/濒死力up的执照是不会提供的,想要的话自己装饰品去。
还有,白魔还应该可链接手榴弹!一个治愈系妹子急起来了扔番茄烂鸡蛋,不是挺萌的么~
十二、黑魔
终于到你了,强大的黑魔,黑魔的强大到了我几乎每周目必选的地步。到底怎么修改你,我很头疼。
修改方案:删除所有重装、手榴弹的执照,让黑魔搭桥学到火枪!
到底什么武器强到能让霸道的黑魔扔下魔杖来用呢,想来想去也只能是同样霸道的火枪了,当然,行动时间缩短只有两阶,这点是不如机工的地方,同样没有满hp/濒死力up,这些都是理所当然的限制。
好了,码这篇YY文的字居然码到3点半,我都服了自己。权当博各位看官一笑~
本帖最后由 karma 于 2014-3-21 04:34 编辑
单机游戏,而且没有玩家对抗要素,基本上就不太重视职业平衡性,主要看重的是乐趣,毕竟根本就不能转职。
好玩又平衡,还要顾及玩家对职业的感受,这样难度就很大。 好玩的游戏都是不平衡的
除了暴雪一直被平衡竞技的理念引导着 所以做出来的游戏越来越无聊 既然是脑补脑洞,欢乐就可以了,虽然的确没必要平衡,FF1四白魔也能玩不是吗,弱职业通关也是很有趣的 cyberalogo 发表于 2014-3-21 10:10
枪骑看谁来当,芙兰当枪骑那造型真叫一个美呀,长枪与她高挑的身材很合适。当然她当弓使造型也很飒爽,每次 ...
我现在也觉得枪骑该在三个小贼之中选了,理由是枪骑前中期没啥贡献,至少当个偷盗型中排 karmue 发表于 2014-3-21 04:54
好玩的游戏都是不平衡的
除了暴雪一直被平衡竞技的理念引导着 所以做出来的游戏越来越无聊 ...
我还真的是暴雪青,现在还看WAR3的第一人称视频
原来我这种思维是暴雪练出来的…… 天幻12专题,提供有记录修改器。你说的这些比如技能,装备的变更,全都可以修改出来(这些都是依存执照的,在修改器里把角色的执照变换一下就行)。当然,无法和实际的执照盘匹配,不过这是废话,除非修改执照盘里的内容了,这不是厂家以外的人能做到的。
总之,这样感觉也挺奇怪的。修改出来的人物能实现你的想法,只是和执照盘对不起来,这样心里也很不完美啦。 个人倒是更希望追加个转职系统进去。最好还是和召唤兽挂钩的,比如契约了狮子职业就多个骑士,契约了白羊就多个武僧,契约了人马就多个弓手。
这样十二个召唤兽正好对应十二种职业,每个角色除了首选的职业外,再通过契约来增加自己的职业,可以多玩一些少见的搭配。
然后在这基础上再加十一个暗黑召唤兽(戒律王对应暗黑圣天使好了),还可让各角色再多契约两次来转职,也符合了作品里的设定。
转职可以去买gambit的地方进行(反正那店中期就是空气),而首次转职之后的执照可以重点(洗天赋)。 应该增加一个BOSS RUSH模式,5个档次,都是10连战,计算时间。
战前准备可以重新选择职业,直接90级,LP重置,装备道具GBT靠本篇进度继承。
嗯,闲着没事就能刷上一轮,然后截个图什么的,再拿出来晒晒。 这游戏有纸娃娃就彻底完美了。 本居小鈴 发表于 2014-3-21 22:42
个人倒是更希望追加个转职系统进去。最好还是和召唤兽挂钩的,比如契约了狮子职业就多个骑士,契约了白羊就 ...
转职应该有惩罚措施,LP只能继承9成这种,不过也没啥意义了,后期LP多得没处用……
每次转职都要重洗执照盘,抑或保留两个职业执照,随时随地换?前者的话操作烦到死吧,后者……感觉怪怪的,游戏性是更好,但是跟FF12古典氛围有点不搭,巴修是骑士就该一直是骑士,那个年代最重视忠贞不二贯彻初衷,转职,还有下面某楼提到的纸娃娃,都属于要么孩子气、要么“后现代”的东西,跟FF12不搭啦
暗黑召唤兽这点有意思,不过没那么多神秘场景安排它们了吧,随便在通往哪个城市的路上摆只暗黑的话又变成炒FF10冷饭 如果和FFTA联动下,扩展世界观就很轻松,原作里南方还有个大国可以去玩呢,就FFTA里那边也很多经典场景不比12的差。
或者在那边加入新的裁判规则,比如一段时间禁魔一段时间禁道具等,转职的方便性和必要性就能体现出来了。
至于暗黑召唤兽只是个便宜的称呼,实际游戏设定里除了处女座和蛇夫座每个都有对应的光之异形者(十二星座的是暗之异形者,所以说它们才算暗黑召唤兽)。 本来以为国际版一定会有暗黑召唤兽,结果竟然没有。
又不能继承原版的SAVE,结果再玩一次的动力都没有了。 世界观和人物是很有意欲去追,甚至系统一成不变继续刷刷刷我也愿,问题是不可能不变
你说的这些,禁攻,禁魔禁道具的原作都玩过了,群战也没什么难得过五裁判,五裁判也就新增了对付我方逆转的思路,可也是一招鲜,不足以构成新作体系
我以前说过了,真正设计得好的系统是不需要逆转的,同理,也不需要禁攻禁魔这种无耻招。只要这个系统的思路还是普攻王道,就无法避免刷刷刷堆装备数值,无法避免狂战rush,也无法避免boss设计时加入无耻招
所以,光是新增地图和boss是不足以补完之的,必须像个真的网游一样,细分化技能树和战技,加入隐藏数值,完善连携系统,以前还能用ps2机能不足当借口,现在不能了 系统有很多可以改进的地方,不过当年那机能限制了引擎这样没法改动了,导致物攻太强魔法几乎空气,还有用魔法效果来卡atb输出的奇葩战术。
要是可能的话换引擎,补完剧情来个完整的FF12倒是不错,可惜没有这个可能性了。就算玩家肯自掏腰包集资给松野,版权也被手游大厂捏在手里,哪怕真的给做了估计也是无限DLC地狱的坑爹玩意。
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