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[其他] Epic、Crytek:U3D个战五渣,看我们的

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发表于 2014-3-20 19:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oz01 于 2014-3-21 15:32 编辑

今天UE4公布了
而且是公开源代码
支持安卓和ios
UE4收费是销售额%5另外如果跟官方源代码同步的话,每个月19美元
现在正在编译,打算试试看opengl ES2.0的demo
貌似UE4是用C++的

对初学者来说门槛还是有点高
看来U3D暂时还死不了


***************************分割线**********************************



Crytek这边:

Game developer and publisher Crytek today announced the launch of its "Engine-as-a-Service" (EaaS) program, making its revolutionary CRYENGINE technology accessible to a vast new audience.

CRYENGINE gives users access to the same award-winning toolset that was used to create Crytek's Ryse: Son of Rome, and equips them to develop outstanding games across all of today's leading platforms.

As a first tier of its new program, Crytek has revealed that from May this year, indie developers will be able to use all of CRYENGINE's cutting-edge features for a monthly subscription fee of 9,90 USD/EUR per user - royalty free. Those features include the recently announced addition of CRYENGINE features such as Physically Based Shading, Geometry Cache and  Image Based Lighting - an upgrade already shown in action by Crytek at this year's GDC conference in San Francisco.

More details about the game-changing opportunities on offer to developers as part of the program will be announced in the near future. The CRYENGINE free SDK will continue to be available under its current terms but developers wanting to take advantage of the new features of CRYENGINE will need to subscribe to the new EaaS-Program.

Crytek's Director of Business Development , Carl Jones, said: "When we announced the new CRYENGINE this was our first step towards creating an engine as a service. We are happy to announce now that the latest update of CRYENGINE will soon be available to all developers on a subscription basis. We are really excited to make CRYENGINE available to hundreds of thousands of developers working with Crytek to make awesome games.”

The launch of the CRYENGINE as-a-service program expands Crytek's online service portfolio, continuing on from their step into self-publishing with free-to-play online FPS, Warface.

For more information visit www.cryengine.com

简单的说就是独立游戏每月10美刀
并且支持IOS和ANDROID
商业游戏没说


虚幻4引擎的demo实际运行画面,在我的hd5750上卡得很,效果确实不错

关于编译虚幻4,注意用VS2013EE桌面版的时候,有个地方编译不通过,是因为EE没有ATL,编译不过的代码其实很好解决,只要会C++的看一眼就应该知道怎么办
编译之后运行UE4Editor.exe
只能创建空白工程,别的工程创建之后都是不能用的
目前似乎还不能直接生成apk,官方有视频教学,不过是在油土鳖上
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发表于 2014-3-20 19:19 | 显示全部楼层
啊啊啊我刚开始认真学U3D啊……这难道马上就要改学UE4了吗?!
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发表于 2014-3-20 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-20 19:25 | 显示全部楼层
这应该说明3D引擎的发展到了某种极限
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 楼主| 发表于 2014-3-20 19:25 | 显示全部楼层
ssn22 发表于 2014-3-20 19:19
啊啊啊我刚开始认真学U3D啊……这难道马上就要改学UE4了吗?!

你可以先试试看,如果有扎实的C++基础的话
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发表于 2014-3-20 19:29 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-3-20 19:25
你可以先试试看,如果有扎实的C++基础的话

过几天看看评测吧。虽然我没用过UE4,但很多理念应该都是通用的,只是处理方式的不同。
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发表于 2014-3-20 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-20 19:34 | 显示全部楼层
PAYMENT 里面没有CHINA ?
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 楼主| 发表于 2014-3-20 19:34 | 显示全部楼层
比比巴巴波 发表于 2014-3-20 19:32
正在学c++的求问,该怎样学到这个引擎的应用呢?需要付费吗?有中文的教材吗?超感兴趣啊! ...

我在顶楼已经说了
销售额%5另外如果跟官方源代码同步的话,每个月19美元
中文教材现在当然不可能有了
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 楼主| 发表于 2014-3-20 19:35 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2014-3-20 19:34
PAYMENT 里面没有CHINA ?

暂无
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发表于 2014-3-20 19:39 | 显示全部楼层
我初看了一下资料,通常看法是UE3的很多结构还需要非常熟悉C++能够自己开发,而U3D对于新手来说比较亲切(这点我已经体会到了)。不知道UE4和U3D5对比起来怎么样?画质上说我怎么也不信U3D5能超越UE4……但对于开发者来说毕竟要衡量成本和效益。
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 楼主| 发表于 2014-3-20 19:41 | 显示全部楼层
ssn22 发表于 2014-3-20 19:39
我初看了一下资料,通常看法是UE3的很多结构还需要非常熟悉C++能够自己开发,而U3D对于新手来说比较亲切( ...

目前来看画质谁好谁坏还不好说
U3D5大量应用新技术
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发表于 2014-3-20 19:46 | 显示全部楼层
做UE3网游好几年了~~~

新手。。。那种东西不适合新手……
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发表于 2014-3-20 19:51 | 显示全部楼层
ssn22 发表于 2014-3-20 19:39
我初看了一下资料,通常看法是UE3的很多结构还需要非常熟悉C++能够自己开发,而U3D对于新手来说比较亲切( ...

对移动平台来说,画质再好跑不动也毫无意义
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发表于 2014-3-20 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-20 20:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-20 20:19 | 显示全部楼层
widder 发表于 2014-3-20 19:51
对移动平台来说,画质再好跑不动也毫无意义

说得对。所以我觉得还是得看优化的程度,以及需要付出的代价。无尽之剑就是UE3做的,跑得也不错,但除了它之外似乎就极少见UE3在移动平台的其他成功案例,我觉得这肯定有原因的。
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发表于 2014-3-20 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-20 20:30 | 显示全部楼层
xcom也是ue3
中国区竟然是coming soon。。
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发表于 2014-3-20 20:40 | 显示全部楼层
楼主给个地址,有闲了去编译两把
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发表于 2014-3-20 20:55 | 显示全部楼层
既然敢公开源代码,要么虚幻5 已经快了,要么是体积巨大读都没法读的
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发表于 2014-3-20 21:32 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-3-20 19:41
目前来看画质谁好谁坏还不好说
U3D5大量应用新技术

U3D官方从来不怕牛皮吹破,迈大步扯到蛋,新的东西要实用至少好几个版本之后。

前例有2010年就在blog里说的Native 2D和Unity4一起公布的新GUI系统,都特么要快等上2年的玩意了。
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发表于 2014-3-20 21:33 | 显示全部楼层
现在开源是大趋势,UE在易用性上不改善,怎么干得过UNITY
当然UNITY本身也是问题一堆
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发表于 2014-3-20 22:06 | 显示全部楼层
UE4这还不能叫「开源」,只是换了商业授权的形式,为了和Unity干。另外CryEngine也这么玩儿了
UE4最激进的svo去年早期就被砍了,现在是改进后的Lightmass做GI,高频部分用SSR和parallax corrected cubemap糊上,渲染方式更新为pbr。其它还有受光的粒子、改进的tonemap等等……UE4即使给了代码,门槛依然高。
UE3缝缝补补还能战好久
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 楼主| 发表于 2014-3-20 22:08 | 显示全部楼层
parsifal 发表于 2014-3-20 22:06
UE4这还不能叫「开源」,只是换了商业授权的形式,为了和Unity干。另外CryEngine也这么玩儿了
UE4最激进的s ...

全部源代码都公开了难道不叫开源?
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发表于 2014-3-20 22:17 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2014-3-20 22:08
全部源代码都公开了难道不叫开源?

你掏了19美刀,授权拿到源代码。
我们之前掏数百万美刀,授权拿到代码。

19美刀的授权你可以修改,我们老协议也允许我们自行修改
然后你告诉我19美刀的是开源?请问,UE的代码是向公众领域开放的吗?
你下的你掏钱了吗?
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发表于 2014-3-21 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 eggplant 于 2014-3-21 02:17 编辑

VS2013...干...
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发表于 2014-3-21 09:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-3-21 09:52 编辑

目前暂不支持中国……等官方开放购买再说吧……
万能的贴吧有人放出分流了,19刀只是拥有技术支持和授权,引擎本体只要下载下来毫无使用限制,简直良心
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发表于 2014-3-21 10:12 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2014-3-21 09:22
目前暂不支持中国……等官方开放购买再说吧……
万能的贴吧有人放出分流了,19刀只是拥有技术支持和授权, ...

求分流地址
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 楼主| 发表于 2014-3-21 11:18 | 显示全部楼层

VS2013EE桌面版就行
才800MB
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发表于 2014-3-21 11:54 | 显示全部楼层
HMHM 发表于 2014-3-20 21:32
U3D官方从来不怕牛皮吹破,迈大步扯到蛋,新的东西要实用至少好几个版本之后。

前例有2010年就在blog里 ...

新GUI在4.6, 现在4.5 4.6 5.0几个版本都在更迭
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 楼主| 发表于 2014-3-21 15:32 | 显示全部楼层
更新UE4实际运行截图
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发表于 2014-3-21 21:05 | 显示全部楼层
大神们好厉害,膜拜
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发表于 2014-3-22 13:34 | 显示全部楼层
做2D的话应该还是Unity舒服一些吧,即使在Unity4的2D模块没出之前,拿它做简单2D游戏觉得也挺方便的
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发表于 2014-3-22 23:16 | 显示全部楼层
只看到个不完整的版本,另外有3个N个G的必需文件夹真有人分流?
不过19美刀就能拿到全部源码,确实已经够便宜了,CE也公布了免费SDK,这是都想开了啊
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