话说巫师3据说要搞完全无读条,2代已经有假读条了…… 地下矮人庞大的地窟去两次心里都要有阴影了该死的雪精灵 还是PC/console硬件条件制约;
光是AI寻路,目前实现就很麻烦,线性结构的地下城副本就好办多了..... 老滚为什么不无缝
答案还就真是:无缝太卡了
室内老滚读条不说,城市本来是可以做成无缝的,但是城市里面东西太复杂,野外一看就能卡的要死
第一点我觉得是工作量的问题,地洞可以量产的 去玩哥特系列啦,全满足你要求。就是画面次点 不如说这种每个副本都一个cell的设置让游戏有了更多的生命力,至少玩家可以用CK自己创造副本出来 有城市無縫(城門大開)MOD,卡死你 想想无缝就要CTD
这让MOD还玩不玩了
当然老滚6最好还是不读条好了
过两年这显存什么的都挺大的 我就挺不喜欢钻地洞的,所以老滚5我只玩了一会就放弃了 虽然也玩了一百多小时,玩的时候还好但是afk一段时间以后再玩就无法接受地洞了....滚4也是这么多地洞? 论坛是不是回过档了?我记得个把月前有个一模一样的帖子啊,怎么有人就这么纠结想想就明白的问题
哦对了,上次的帖子还有人提到辐射3和NV的地洞了,顺手也提一下
啊还有之前的帖子有人还提到黑降,与其说是地洞不如说是另一片大地图了,怎么整合? 地洞倒无所谓,装备和怪物太少了。mh都比老滚里面的怪物种类多。你们想想有比老混5装备更少的rpg吗?装备怪物无非就是模型和贴图,杯赛根本不想做。 本帖最后由 万劫夜 于 2014-3-20 13:36 编辑
打个开放城市mod就知道配置要求得提几节,希望你装的不是战术核显卡,地上做的也是独立cell,要么就是简陋的龙山和巨人营地等,城堡的独立外景费时费力,所以干脆不开窗,和地下城的区别也不大,要么只能缩减地城量,那不可能,上古和其它开放rpg比最大的优点其实是量大,当年很穷的时候做的晨风相当于十倍以上的哥特王朝,然后两者变成了现在这样。真是很容易明白的问题,纠结什么呢。它要不做开放世界反而没必要钻洞呢 因为杯赛就会做地洞 连辐射3都变成地铁3 技术力的问题 lzfpires 发表于 2014-3-20 00:23
反正看到那些吹老滚为第一RPG的人我真心笑尿
吹老滚是第一小黄游你还尿么? Zephiris 发表于 2014-3-19 20:43
吹老滚是第一小黄游你还尿么?
谁反对谁就是不客观! mhfdt 发表于 2014-3-20 04:45
谁反对谁就是不客观!
能折腾成十几个G的黄油你竟然说它小 广阔的场景太耗资源,互动起来的ai设计得麻烦上好多,还容易被玩家exploit。。。。
黑暗的原因自然也是因为光源少的话,比较省系统资源。。。
总的来说,就是技术限制。 嫌黑可以用Enhanced Lights and FX
勾掉ELFXEnhancer.esp
试试看就知道了,原本就无聊的地洞这下连走一遍的意思都没了 本帖最后由 dashslash 于 2014-3-20 08:55 编辑
普遍 发表于 2014-3-19 21:17
其实我也搞不懂,欧美游戏为什么都喜欢把画面搞得那么黑。
因为欧美老喜欢
而且还嫌不够黑
特地出了个Realistic Lighting Overhaul,这玩艺真心吃不消,地牢里所有没有真实光源的地方都是0可见
然后还是最受欢迎的光源mod lzfpires 发表于 2014-3-20 00:23
反正看到那些吹老滚为第一RPG的人我真心笑尿
销量在RPG里的确排名第1没有疑议吧 鸡蛋灌饼 发表于 2014-3-20 07:39
能折腾成十几个G的黄油你竟然说它小
才十几G?我的天际都快突破30G了。 dashslash 发表于 2014-3-20 08:53
因为欧美老喜欢
而且还嫌不够黑
特地出了个Realistic Lighting Overhaul,这玩艺真心吃不消,地牢里所有没 ...
RLO真心好用,如果嫌地洞太黑也有个不那么黑的ESP。 greelmr1981 发表于 2014-3-20 09:05
RLO真心好用,如果嫌地洞太黑也有个不那么黑的ESP。
5倍环境光那个?没用,那个只是让地洞里有真实光源的地方更亮。rlo把所有非真实光源全删除了,所以没有灯、烛、火、日照的地方都是全黑的,这游戏也算是彻底告别潜行了。相对来说elfx要好很多很多,即使用了黑暗地牢也不会一团漆黑。 巫师2不就是假无缝读条的么
那个模式感觉蛮不错的
说回来,貌似黑魂是真无缝?所以才总是被人喷优化么 老滚5后来几个dlc里的场景都做很不错啊黑降 灵魂石冢 遗忘溪谷 冰川裂缝 场景都很大,而且漂亮。不是单纯的地洞了。
另外装了enb后 有些洞里确实黑的1B,不过这才能体现出照明术、吸血鬼视野之类的价值来啊。
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