想问有些游戏将HP、伤害值之类设计到天文级有什么意义?
本帖最后由 イケメン 于 2014-3-19 12:22 编辑没玩过魔界、压倒之类的游戏,然后又看到一个魔坏神,不太清楚这样的设计有什么意义?只是一个噱头?单单看着爽吗?提高计算思考能力?最凶就是指天文级数值? 就是为了看着爽 本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-3-19 12:28 编辑
魔界战记初始也就几十HP,正常通关最终BOSS也就5,6位数的HP,算是很正常的了
那些天文数字,是通过游戏里面一些能快速升级的小技巧和关卡(比如打99级的敌人,各种3x3等等),再依靠各种叠加效果,比如道具界提升装备,熟练度,人物累计等级等慢慢刷上去的,并不能速成。简单来说就相当于一般游戏给你刷人物能力设置了一个比较低的上限,魔界战记这种游戏把这个上限设得很高。只要愿意花时间,就一直有提升空间。
至于某些war3的RPG地图,那才真是伤害少10个零也没啥区别 我就很不喜欢这种做法,我正好相反,我喜欢数值设计小巧精致的,到个位数最好,以前的fe那样的 日本一亚历山大啊 室友玩网游 我也问他这个问题 他这么回答我:
同样一个游戏 你是觉得boss血只有1k打他一下伤5点好看呢?还是boss血有1kw打他一下伤5k好看?
我想了想 就是这个理 来 核能大杀器直接出现在标题上了 @东方年代记 魔兽世界,玩的就是数字游戏,算的就是天文数字 拆骨羊肉 发表于 2014-3-19 12:24
当伤害变成汉字的那一刻,简直就是爽
我想起来当年我们玩山口山嘲笑一个贼伤害太“低”
门口pk打人都是汉字...
"招架"“闪避”“格挡”“偏斜”....... 阿斯特雷 发表于 2014-3-19 13:56
我想起来当年我们玩山口山嘲笑一个贼伤害太“低”
门口pk打人都是汉字...
如果我没记错的话PVP是没有偏斜的。。。 成就感 白左 发表于 2014-3-19 12:28
不久前本区有个吐槽幼儿向页游的你找找, 伤害值要用科学记数法表示的那个 ...
谜之声大大解说的青蛙分数! 山口山和魔界战记差不多,性质和某些WAR3 RPG不一样啊。除了看着爽的原因,都是因为版本更新/游戏时间长导致的数据膨胀。虽然到最后数字很大,但好歹在游戏流程的各个时期里,能力值处于各个数量级的敌人都出现过
挖山RPG和游戏游戏就纯粹是在数字后面添0,一出场就是十亿的伤害百亿HP,但根本没有HP低于1亿的敌人。这种才真是纯看着爽,数值尾数去掉8个零游戏并不会有任何实质性变化…… scf22 发表于 2014-3-19 14:00
谜之声大大解说的青蛙分数!
青蛙分数前期的伪装实在是太叼…… 因为这是电子游戏,不用你去计算
桌游的话会将数据压缩的 看着爽,不过很不喜欢,喜欢火纹那种简单的两位数加减乘除 最不爽的是龙冠,梦幻天廊后期杂兵的HP能到20W以上,而你的HP最高才999,拼血都拼不过 纸片马尿愉悦
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 kedokido 于 2014-3-19 14:53 编辑
主要还是爽。
看了就反感
FFT、CC这种控制在三位数的我觉得就很好 换成血条显示可破 当初看到星海4就喷了 试想在Z3的天元突破最终剧情,我方全部螺旋力爆发,机体全部更名为天元突破XXX
比如天元突破牛高,天元突破兰斯洛特,天元突破眼镜狗,天元突破大铁卫
机体HP全部加8个0,伤害也加8个0,战斗动画全部变为毁星级别
是不是比一个浮游炮过去打掉对面1w血有气势多了 两位数、三位数最好,四位数也行,五位数以上位数越多越神经病 arion_00 发表于 2014-3-19 15:40
试想在Z3的天元突破最终剧情,我方全部螺旋力爆发,机体全部更名为天元突破XXX
比如天元突破牛高,天元突破 ...
激励哥表示自己开不来高级机体…… Firvox 发表于 2014-3-19 15:44
激励哥表示自己开不来高级机体……
你觉得天元突破最后那堆天元突破的颜面除了名字和体积以外跟原机体能有什么区别? 这就叫无脑爽,输出如龙傲天,哪知突然被反杀。 arion_00 发表于 2014-3-19 15:40
试想在Z3的天元突破最终剧情,我方全部螺旋力爆发,机体全部更名为天元突破XXX
比如天元突破牛高,天元突破 ...
战斗动画都改的话绝对NBGI一生推
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